|
전체
(검색결과 약 1,903개 중 23페이지)
| |
|
|
|
 |
|
‘성애’에 대한 신화 살펴보기
서론: 신화에 둘러싸인 우리
롤랑 바르트(1915-1980)
본론1: 문화적 신화
1998년 [해피투게더]
2008년 [왕의 남자]
본론1: 문화적 신화
드라마 [인생은 아름다워]
소녀시대 팬픽 광고물
본론1: 문화적 신화
본론1: 문화적 신화
본론1: 문화적 신화
본론2: 관습적 신화
본론2: 관습적 신화
여대생이 소개팅을 한다면 상대방으로 누가 나올까요
여성(4%)
상관없다(14%)
본론2: .. |
|
|
|
|
|
 |
|
-광고사례 분석 또는 창작-
유머광고
‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’
광고의 유형에는 여러가지 종류가 있다. 기존에 많이 접해오던 유머광고, 온정광고, 공포심을 이용한 광고, 성을 이용한 광고에서부터 새로운 마케팅 트렌드로 뜨고 있는 특정 브랜드의 회사가 투자를 해 영화나 드라마처럼 만드는 광고 방식인 (예를 들면 수억원이 든 블록버스터형 영화에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직.. |
|
|
|
|
|
 |
|
『챗GPT, 질문이 돈이 되는 세상 (이미 시작된 AI의 미래와 생존 전략)』은 단지 챗GPT의 기능만이 아니라 인공지능이 바꾸어갈 우리의 생활상을 미래의 삶, 미래의 직업, 미래의 교육, 그리고 미래의 사회로 나누어 구체적인 변화를 보여주면서 미래 생존 전략을 제시했습니다.
이 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회서비스와 사회적기업의 과잉과 결핍을 넘기 위하여
노대명 박사님의 발제문에 전반적으로 동의를 드립니다.
다만, 그에 더해 우리사회가 만나고 있는 사회서비스와 사회적기업에 대한 의견을 적습니다.
2006년에 정부는 국가발전계획으로 비전 2030을 발표하고 뒤이어서 920 발표를 통한 사회서비스의 확대하면서 드라마 같은 일이 벌어집니다. 기업의 사회공헌과 사회적일자리를 중심으로 사회적기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 한류의 정의 및 한류의 시작
2) 한류열풍의 주역-아이돌 그룹
- 아이돌 그룹의 k-pop열풍
- 한류 열풍의 주역 ‘소녀시대’ 분석
3) 한류의 영향력
4) 한류의 문제점
Ⅲ. 결론 (대중문화의 현주소)
I. 서론
동아시아를 중심으로 한국 문화가 유행하는 현상 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
BBQ
성공사례분석
INDEX
Ⅰ 서론
Ⅱ BBQ 비비큐 브랜드스토리
2.1 BBQ 창업의 동기
2.2 BBQ 사업의 시작
2.3 가맹점 100호점을 위한 노력
Ⅲ 치킨산업의 5 Force 분석
3.1 치킨 산업의 5 Force 분석 (과거와 현재)
3.2 치킨산업 매력도 분석 및 종합
Ⅳ BBQ 비비큐 성공요인 분석
4.1 BBQ와 마이클 포터의 본원적 경쟁전략
4.2 BBQ와 핵심역량이론
4.2.1 원칙을 고수하는 경영철학
4.2.2 BBQ의 기업문.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
|
스포츠, 그리고엔터테인먼트.
0. 목차
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
1. 스포테인먼트란 무엇인가
(1) 스포테인먼트의 정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment)
= 스포테인먼트(S.. |
|
|
|
|
|
 |
|
브랜드 개성의 측정 방법 및 영향요인
목차
* 브랜드 개성의 측정 및 영향요인
Ⅰ. 브랜드 개성의 측정 방법
1. 형용사측정법
2. 사진분류법
3. 자유연상법
4. 문장완성법
5. 사이코드라마
6. 대상연관법
Ⅱ. 브랜드 개성의 영향요인
1. 제품유형요인
2. 브랜드 이미지의 영향요인
1) 제품 요인
2) 기업 요인
3) 인적 요인
4) 접촉 요인
5) 소비자 요인
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
한국영화사 연구 기말 레포트
절망의 무드를 중심으로 한 [휴일]의 다층적 텍스트 분석
0. 서문
이만희 감독의 [휴일]은 1968년이라는 묘한 시기에 만들어진 영화다. 당시 한국에서는 박정희 대통령이 제 5대 대통령으로 재선된 뒤 3선을 위한 개헌의 포석을 깔고 있었다. 남정현의 소설 [분지]가 반미적이며 용공적이라는 이유로 7년형을 선고받았고, 베를린에 머물던 교수와 의사, 예술인 등 194명의 한.. |
|
|
|
|
|
 |
|
* 목차 *
1.성장과정
2.지원동기
3.성격
4.봉사활동
5.동아리 활동
6.포부
자기 소개서
“감기 조심하세요~”
*^,^*~~
성장과정
경남 부산출생
(3녀 중 막내딸)
부산 초등학교
부산 중학교
부산 여자고등학교
부산대학교
간호학과
*많은 의학드라마
시청
*친구 병문안 갔을
때 친절한 간호사의
모습
사람들의 건강 문제에
대해 상의와 조언을
해줄수 있는
간호사에 매.. |
|
|
|
|
|
 |
|
설문지
1. 귀하의 성별은
1) 남자 2) 여자
2. 귀하의 연령은
1) 13세 2) 14세 3) 15세 4) 16세 5) 17세 6) 18세
3. 귀하의 학력은
1) 중12) 중23) 중34) 고15) 고26) 고3
4. 귀하가 생각하는 장래에 희망하는 직업은 무엇입니까
1) 카메라맨 2) 프로듀서 3) VJ 4) 영화감독 5) 기타( )
5. 귀하가 좋아하는 TV의 장르는 무엇입니까
1) 드라마 2) 다큐멘터리 3) 쇼오락 4) 광고 5) 기타.. |
|
|
|
|
|
 |
|
글로벌 환경 변화와 마케팅
Change Marketing
한국의 산업 변화
1차산업
2차산업
3차산업
첨단산업
1차 산업부터 첨단산업까지 빠른 성장을 보인 한국은 글로벌 환경변화에 맞춰 이제, 산업의 새로운 형태인
‘소프트 산업’의 길로 들어서고 있다.
1. 소프트 산업으로의 변화
‘소프트 산업’은 21세기 새로운 패러다임으로 ‘창조’를 기반에 둔 산업이다.
방송 드라마의 촬영장은 후에 관광지로 개발 되는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
5)사회-3. 유교의 전통이 자리 잡은 조선 - 조선 전기 문화의 발달에 대해 알아보기
결재
지도교사
협력교사
( 사회 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
3. 유교의 전통이 자리 잡은 조선
교과서
106-108쪽(82-83쪽)
(4/16)차시
학습형태
전체학습
수업모형
탐구학습모형
학습주제
조선 전기 문화의 발달에 대해 알아보기
학습자료
교사]PPT, 동영상 자료
학생]교과.. |
|
|
|
|
|
 |
|
성과사회 기말 젠더분석리포트
매스미디어속의 여성상과 여성이데올로기의 변화
목 차
Ⅰ. 서론
1. 문제제기 및 연구의 목적
2. 연구의 문제 및 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 매스미디어와 현실인식의 사회화
2. 드라마에 나타난 이데올로기
2.1 성역할 이데올로기
3. 매스미디어와 여성
3.1 배양효과 이론
3.2 여성이미지에 대한 배양효과
3.3 드라마 속 여성상
① 착한여자 형
② 수퍼우먼 형
③ 신.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
국희샌드,시장분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages ) |
|
01. Background Definition
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strategy
04. Naming Candidates
05. Consumer Survey
06. Final Recommendation
CONTENTS
BACKGROUND DEFINITION
현재 우리나라 비스킷 시장 규모는 약 5천5백억원~6천억원으로
전체제과시장 중 27%의 점유율로 1위를 차지하고 있다.
비스킷 업계의 프리미엄.. |
|
|
|
|
|
|
|