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 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 ( 31Pages )
NINTENDO DS Lite 마케팅 성공사례 CONTENTS Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 Ⅲ 결론 선정동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략 마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안 서론 NDS Lite를 선정하 된 동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 지하철, 버스에서 닌텐도를 하는 사람들 - 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도D..
비지니스 > 사례분석 |
 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
리포트 > 경영/경제 |
 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖 되어 컴퓨터..
리포트 > 생활/환경 |
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 스포츠마케팅/ 인천아시아드 주경기장의 문제점과 해결방안에 대해 논하시오. ( 4Pages )
인천아시아드 주경기장의 문제점에 대해 논하고 해결방안에 대해 기술하였습니다. Ⅱ. 본론 1. 아시안게임이란? 2. 인천아시아드 주경기장 1) 문제점 2) 해결방안 (1) 교통문제 개선 (2) 리모델링 후 임대 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 우리나라는 1988년, 서울올림픽을 유치한 이후 많은 메가스포츠이벤트 개최를 하고 있다. 스포츠는 정말 다양하고 많은 것들이 있겠지만, 사람들이 가장 많이 알고 있고 인기가 ..
리포트 > 사회과학 |
인천아시아드 주 경기장, 아시안게임, 김포fc
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
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 청소년pc방이용실태 ( 17Pages )
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규모가 급성장함. ▷ 이와 함께 PC방이 폭발적으로 증가했지만 PC방에 대한 법적 분류에 대한 업계와 관련 부처의 의견 조율이 이루어지지 않아 일부 업소에서 등록을 거부하고 있는 가운데 청소년..
리포트 > 사회과학 |
 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. ( 3Pages )
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 청소년 인터넷 중독의 개요 2. 청소년 인터넷게임 중독의 문제점 1) 개인적 문제 2) 대인관계의 문제 3. 청소년 인터넷 중독 해결방안 Ⅲ 결론 참고문헌 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고..
리포트 > 사회과학 |
인터넷중독, 청소년, 개입, 원조, 청소년 인터넷 중독
 아동발달에 영향을 미치는 요인 ( 16Pages )
아동발달에 영향을 미치는 요인에 대한 레포트 자료입니다. 아동발달에 영향을 미치는 요인 목차 A. 또래관계와 아동발달 I. 또래관계의 발달 1. 영아기 또래관계 2. 유아기 또래관계 3. 학령기 또래관계 II. 또래의 기능 III. 또래 수용 유형과 특성 IV. 또래 괴롭힘의 원인과 문제점 V. 우정 B. 대중매체와 아동발달 I. TV II. 게임 C. 보육이 아동발달에 미치는 영향 D. 학교생활이 아..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 ( 7Pages )
상징과 의미체계로서의 문화개념,청소년의 일상생활과 문화개념,한국사회의 청소년 게임 문화 Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약 2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유 1) 아이돌 문화 2) 크리..
리포트 > 사회과학 |
상징과 의미체계로서의 문화개념, 청소년의 일상생활과 문화개념, 한국사회의 청소년 게임 문화
 청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 ( 6Pages )
청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 I. 서론 (들어가면서) 오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년..
리포트 > 교육학 |
 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안 ( 48Pages )
음악이 필요한 순간 Melon. 1. 멜론 선정동기 선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심 → 지배적인 영향의 ‘멜론’을 주제로 조사 기술적 변화에 직접적으로 영향 받는 음악 및 음반산업 카세트 테이프와 CD 인터넷의 유선 접속 ⇒ 자유로운 무선 접속 MP3-PC의 제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 레저스포츠(야구) 현황조사및 야구산업의 문제점과 해결방안 ( 29Pages )
레포츠 경영론 - 국내 레저스포츠 산업 현장 조사 -‘야 구’ 목 차. 1. 서론 가. 주제 선정이유. 나. 한국 프로야구의 소개 1) 한국 프로야구의 역사 2) 2012년 한국 프로야구 리그 현황 2. 본론 가. 프로야구 시장에 대한 이해 1) 프로야구 시장 규모 2) 프로야구의 경제적 효과 3) 새로운 구단 창설로 인한 경제적 효과 나. 야구 관련 산업에 대한 이해 1) 스포츠 토토 2) 프로야구 라이센싱 상품 3) 야..
리포트 > 경영/경제 |
 [수업지도안] 축구 수업지도안 ( 8Pages )
[수업지도안] 축구 수업지도안 목 차 * 단원 연구 1. 단 원 2. 단원설정의 이유 3. 단원 학습과제 분석 4. 단원의 학습목표 5. 지도상의 유의점 6. 학습단원계획 7. 본시 학습지도안 * 수업의 평가 1. 체육 평가의 기본 방향 2. 내용 영역별 평가 3. 1학기 평가 방법 4. 평가의 활용 *단원의 연구 1. 단 원 ․대단원 : 개인 및 단체운동 ․증단원 : 축구 ․소단원 : 스포츠 교육모형이 적용된 이해중심..
리포트 > 교육학 |
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