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인터넷과 유비쿼터스
❊인터넷방송 [internet broadcasting]
-통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체.
인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다.
기존의 공중파방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 .. |
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총론
1. 현대사회와 매스커뮤니케이션의 관계
매스커뮤니케이션은 사회 전체 커뮤니케이션체계의 주요 부분이면서 현대에 들어 가장 보편화되고 특성화된 커뮤니케이션 현상이다. 미국의 통계이긴 하지만, 한 사람이 2살 때부터 고등학교를 졸업할 때까지 텔레비전 앞에서 보내는 시간은 약 1만 8천 시간인 데 비해 그 기간동안 학교 교실에서 수업을 받는 시간은 1만 1천~1만 2천 시간으로 나타났다. .. |
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구체적인 오동작 사례
우리 생활주변에서 전자파를 발생시키는 것의 대표적인 예
의도적인 전파 발생원은 방송이나 통신용 안테나(방송국 및 중계소, 기지국, 선박이나 항공 통신용 송신장치, 인공위성 등), 이동전화 단말기(휴대폰, 워키토키 등), 레이다, 온열 치료용 의료기기 등 매우 다양한 주파수의 전파 발생원이 있다.
비의도적인 전파 또는 전자기장 발생원은 송전선, 가전기기, 산업용 전기장.. |
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토론 토의식 교수방법
정의
1. 토론과 토론 교수법의 개념
① 토론의 정의: 정해진 규칙에 따라 찬성과 반대로 대립하는 양측이 주어진 논제에 대해 논거에 의한 주장과 이에 의한 검증, 의논을 되풀이 함으로써 이성적 판단을 내리는 과정.
예) • 텔레비전은 유해한가 무해한가 • 꼭 국산품만 사용해야 하는가
• 교통질서는 꼭 지켜야 하나 • 폭력은 항상 나쁜 것인가
② 토론 교수법: 특정 주제에 대.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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Ⅰ. 서론
전세계는 지금 거센 한류열풍에 휩싸여있다고 해도 과언이 아니다. 처음에는 중화권에 드라마 수출로 미약하게 시작했지만 지금은 k-pop, 영화 등등 각종 문화컨텐츠가 전세계를 강타하고 있다. 이러한 한류열풍에 대해 알아보고 한류가 관광산업에 어떠한 영향을 미쳤는지 알아보고자한다.
Ⅱ.한류의 시작과 진행과정
1. 한류의 정의와 시작
1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고.. |
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유아기의 인지발달
유아기의 인지발달
Ⅰ. 피아제의 전조작기
Ⅱ. 지각발달 .
Ⅲ. 언어발달 .
여기에서는 유아기의 인지발달에 초점을 두어 피아제의 인지발달단계인 전조각기의 사고의 특징, 지각발달 및 언어발달에 대하여 살펴본다.
I. 피아제의 인지발달단계 : 전조작기
전조작기는 2세부터 6, 7세경까지이다. 이 시기를 전조작기라 부르는 이유는 유아가 정신적 표상에 의한 사고를 할 수 있기는 하.. |
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아이돌 문화
목 차
1. 서 론
2. 아이돌 문화의 장점
(1) 개인적인 측면
(2) 사회적인 측면
3. 아이돌 문화의 단점
(1) 개인적인 측면
(2) 사회적인 측면
4. 결 론
1. 서론
소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아.. |
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대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages ) |
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Report
( 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화의 출현
(1) 대중문화의 정의와 주류화 과정
(2) 대중문화의 성격과 영향
2. 정보사회의 도래와 문화적 변화
(1) 뉴미디어의 의미와 특성
(2) 정보 사회의 문화적 변화
(3) 정보사회 문화.. |
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다문화 요소가 들어있는 그림책 세 권을 선정하여, 선정 이유와 함께 다문화 요소를 자세히 분석합니다.
1. 신 짜오 베트남
김영희, [신 짜오 베트남 태권팥쥐와 베트콩쥐], 한솔수북, 2009.
요즘 텔레비전 광고 중에 눈에 띄는 것이 있습니다. 한 금융회사의 다문화가정 지원 광고인데요. 여기에는 베트남인 엄마를 둔 남자아이가 나옵니다. 첫눈에 봐도 이국적으로 생긴 이 아이는 단 몇 분짜리 광고 .. |
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매체와 국어교육
1. 국어교육에서 매체에 대한 교육이 왜 필요할까
인간은 사회의 일원으로 살아가기 위해서 반드시 다른 이들과 소통을 해야 한다. 소통은 의미를 전달하고 해석하는 과정이라 할 수 있다. 매체는 소통의 한 방식이기 때문에 꼭 필요하다.
1) 의사소통과 매체
- 소통이 이루어지는 3가지 형태
① 사람들이 직접 만나 대화를 나누는 면대면 소통.
② 글이나 그림 혹은 사진과 같이 문화적이.. |
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코카콜라사의국제마케팅
1866. 5. 8 미국 애틀랜타주 제이콥스 약국의 존 펨버튼 박사가 최초로 제조
경리직원 프랭크 로빈슨이 스펜서체의 Coca-Cola 라는 이름 제안
1894 미국 미시시피 빅스버그에서 조셉 비덴햄이 코카콜라의 첫 보틀러
(병입/판매사)로 지정
1916 독특한 코카콜라 콘투어 병 처음으로 소개
1928 올림픽과의 연계 시작암스테르담 올림픽대회에서 코카콜라 첫 판매
1930 월드컵 대회 공.. |
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카페베네
브랜드분석
1. 카페베네 기업소개
(1) 카페베네의 특징
1)CEO: 김선권: “세상엔 두 가지 유형의 사람이 있다. 꿈을 꾸는 사람, 그리고 실행하는 사람이다. 꿈은 말이 아니라 몸으로 꾸는 것이다”
카페베네(Caffebene)는 2008년 5월에 첫 매장을 열었다. 본사는 서울특별시 강남구 청담동에 있다.
2) 커피전문점 최초 스타마케팅: 2009년 연예기획사 아이에이치큐와 전략적 제휴를 맺어, 한예슬, .. |
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광고에서의 언어,광고마케팅성공사례,기업광고분석,박카스광고 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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광고에서의 언어
INDEX
1. Research Question
2. Ideas Facts
3. Data Analysis
4. Conclusions
5. Q A
1. Research Question
1. Research Question
“광고에서 소비자 설득을 위해 어떻게 언어가 사용되는가”
2. Ideas Facts
2. Ideas Facts
광고의 목적
2. Ideas Facts
2. Ideas Facts
분석 기준
1. 수사법
2. 전체적인 구성 및 표현 방식
3. 소리
4. 영상, 소리, 언어의 관계
2. Ideas Facts
광고 선.. |
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현대 가정을 중심으로 일어나고 있는 보육의 문제, 이혼율의 증가 그리고 노인 문제에 대해서 기사를 스크랩한 후 기사내용에 대한 느낀점
목 차
◎ 현대 가정의 변화
1) 보육 문제
2) 이혼율의 증가
3) 노인 문제
◎ 현대 가정의 변화
과거의 우리의 가정의 모습은 텔레비전에서 보아 왔던 것과 같이 할아버지, 할머니, 아버지, 어머니, 자녀들로 이루어진 2세대, 3세대가 함께 한 집에 사는 모습이 대부.. |
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