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(검색결과 약 22,256개 중 22페이지)
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친구들이 웃으며 쳐다보자 다시 앉았다가까꿍한다.
꽃잎을 만지던 00이가 교사를 보며 웃는다.
교사가 ʻʻ00야, 친구들이 차례차례 줄을 서 있어요.
손에 블록 조각을 들고 교사에게 보여준다.
놀잇감을 들고 다니다가 친구 00이가 **이에게 자동차를 건넨다.
옆에 있는 친구 00이 얼굴에 대준다.
아고마워"교사의 말에 웃으며 다음 친구의 기저귀도 챙긴다.
교사가 00에게 ʻʻ 무슨 소리지?
아상자 속에 들어.. |
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친구, 교사, 들다, 손, 00, 활동, 표현, 보다, 관심, 소리, 보고, 놀이, 하자, 보이다, 블록, 위, 앉다, 말, 가다, 감 |
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교육학개론 보고서
-팬덤 문화
[ 목차 ]
1. 주제 선정 이유
2. 팬덤 문화란
3. 팬덤 문화의 시작과 변천(1980~2000년, 사생 팬)
4. 청소년이 팬덤을 형성하는 과정
5. 청소년이 바라보는 팬덤 문화
6. 결론(팬덤 문화를 바라보는 다양한 시각)
참조
1. 주제 선정 이유
요즘 청소년들에게 미래에 가지고 싶은 직업은 이라는 질문을 하면 10중에 9명은 연예인이라고 대답한다. 그만큼 요즘 많은 10대들.. |
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친구들 또는 교사가 신체적으로 표현을 해주면 관심을 갖고 몸짓으로 따라한다.
교사가 "00물놀이 하는구나~"라고 말을 하자 "응!"이라고 대답한다.
교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요.
라고 말하며 교사에게 손을 내민다.
라고 말하자 00는 ʻʻ 맞아요~
그러자 00가 "왜요?"라고 말한다.
교사가 "우리 뭐하기로 했었지요?"라고 말하자 00이가 "놀이터요"라고 말한다.
교사가 ʻʻ 우리 반 친구들이 놀이했던 사.. |
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교사, 친구, 00, 말, 놀이, 표현, 손, 가다, 보이다, 관심, 모습, 보다, 즐기다, 늘다, 신체, 다양하다, 가지, 모양, 시도, 이야기 |
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기업의 SNS 활용
SNS의 정의 및 특성
현재 동향과 추세
기업의 SNS 활용 성공 사례
기업의 SNS 활용 실패 사례
기업 SNS 활용의 문제점 및 발전 방향
목차
1. SNS의 정의 및 특성
Social Network Service
온라인의 가상공간을 통해 인맥을 쌓고,
정보를 공유하는 인터넷 기반의 커뮤니티 서비스
ex) 마이스페이스, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 카카오스토리, 미투데이 등
SNS란
기업 내외부의
커.. |
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교사가 ʻʻ00야, 선생님한테 공을 던져볼까요?
이에게 '**이가 말해 볼까? 왜 울고 있는 거니?'하자 교사를 쳐다보며 손가락으로 친구 00이를 가리킨다.
그러자 00가 "왜요?"라고 말한다.
교사가 "우리 뭐하기로 했었지요?"라고 말하자 00이가 "놀이터요"라고 말한다.
교사가 "그럼 모두 제자리해 볼까요?"라고 말하자 00가고 개를 끄덕이며 정리정돈을 시작한다.
교사가 "우와 ~00 아이게 뭐야~?" 하고 묻자.. |
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교사, 말, 00, 친구, 표현, 놀이, 모습, 보이다, 가다, 손, 보다, 관심, 신체, 만들다, 모양, 늘다, 이야기, 가지, 시도, 즐기다 |
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교사가 ʻʻ00야, 선생님한테 공을 던져볼까요?
이에게 '**이가 말해 볼까? 왜 울고 있는 거니?'하자 교사를 쳐다보며 손가락으로 친구 00이를 가리킨다.
그러자 00가 "왜요?"라고 말한다.
교사가 "우리 뭐하기로 했었지요?"라고 말하자 00이가 "놀이터요"라고 말한다.
교사가 "그럼 모두 제자리해 볼까요?"라고 말하자 00가고 개를 끄덕이며 정리정돈을 시작한다.
교사가 "우와 ~00 아이게 뭐야~?" 하고 묻자.. |
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교사, 말, 00, 친구, 표현, 놀이, 모습, 보이다, 가다, 손, 보다, 관심, 신체, 만들다, 모양, 늘다, 이야기, 가지, 시도, 즐기다 |
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(별지 제1호서식)
중소․벤처기업 창업자금 지원 신청서
기업체명
대표자
(예비창업자)
○○○
법인등록번호
주민등록번호
○○○○-○○○○
사업자등록번호
설립(예정)일
본사주소
(예비창업자 주소)
○○도○○시○○구○○동○○(☎:(○○)○○-○○,FAX: )
사업장주소
(☎:)
사업계획내용
(사업화 대상
기술 및 제품)
정보이동통신기기인 핸드폰(PCS), 무선전화기, 무선호출기기의 폭발적인 수요증가에 의한 국 |
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제목: [스마트폰 중독]
서론
몇 십년 전만해도 우리나라 사람들은 연락을 주고받을 때 무선호출기를 사용했다. 호출 알람 소리 때문에 삐삐라고도 불렸던 무선호출기는 음성사서함 기능과 번호를 조합해서 축약된 의미로 전달할 수 있는 단순한 형태로 구성되어 있었다. 세월이 흘러 삐삐는 피처 폰이 대중화되면서 거의 사라지다시피 했다. 연락할 수 있는 것뿐만 아니라 메시지, 인터넷, 게임, 사진 촬.. |
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스마트폰과 소비문화
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트폰이란
Ⅲ. 스마트폰의 역사
Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징
Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인
Ⅵ. 스마트폰의 시장전망
Ⅶ. 스마트폰의 장점
Ⅷ. 스마트폰의 단점
Ⅸ. 스마트폰에 따른 소비문화
Ⅹ. 스마트폰 소비문화의 변화 이유
Ⅺ. 소비문화 외 우리생활에 미치는 영향과 변화
Ⅻ. 결론
Ⅷ. 출처
Ⅰ. 서론
전 세계에 걸쳐 스마트폰의 인기가 하늘 높은 줄 .. |
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교사가 "00물놀이 하는구나~"라고 말을 하자 "응!"이라고 대답한다.
교사가 ʻʻ00가 정말 많이 컸네요.
라고 말하며 교사에게 손을 내민다.
라고 말하자 00는 ʻʻ 맞아요~
그러자 00가 "왜요?"라고 말한다.
교사가 "우리 뭐하기로 했었지요?"라고 말하자 00이가 "놀이터요"라고 말한다.
교사가 "그럼 모두 제자리해 볼까요?"라고 말하자 00가고 개를 끄덕이며 정리정돈을 시작한다.
교사가 ʻʻ 우리 반 친구들.. |
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교사, 친구, 00, 말, 놀이, 손, 표현, 모습, 가다, 보이다, 보다, 관심, 가지, 늘다, 신체, 즐기다, 모양, 이야기, 이름, 만들다 |
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애니콜의 성공요인 분석
목차
삼성전자 및 애니콜의 역사
삼성전자의 경영이념
삼성전자의 분석
애니콜의 성공
애니콜의 성공전략
애니콜의 성공에 대한 교훈
삼성전자의 역사
1991
1996
2001
2004
초소형
휴대전화기개발
1991.12
세계최소형
CDMA폰개발
1997.07
오디오 휴대폰
세계 최초개발
1999.08
인터넷휴대폰
(스마트폰)개발
1999.03
애니콜
PDA출시
2000.12
이동전화
시스템개발
1992.08
세계최.. |
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*이탈리아의 네오리얼리즘과 아시아 영화
이탈리아 네오리얼리즘 (1945-1952)
이탈리아의 영화산업은 정부에 의해 강력하게 통제. 조정되었으며, 무솔리니는 별 능력 없는 자신의 몇몇 관계자들을 그 자리에 임명할 수 있는 비교적 무해한 영역으로써 영화산업을 이용하였다. 선전용으로 극영화를 사용하려는 몇 번의 성공적이지 못한 시도이후, 파시스트들은 관객들이 그것을 가까이 하지 않는다는 사실.. |
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만0세반 17명 놀이,일상 관찰일지 및 발달평가 입니다.
그대로 제출하셔도 좋은평가 받을수 있을거라 생각합니다.
반명
OO반
이름
OOO
나이
만0세
월
관찰내용
일상생활
네, 아니오, 밥, 딸기, 엄마딸, 아빠딸, 어머나, 두부, 언니, 오빠 등의 단어를 이야기 할 수 있다. 의사소통을 위해 발음은 부정확해도 그 외의 여러 단어들을 손으로 가리키기도 하며 이야기하여 소통하고 있다. 친구와의 놀이 중 놀.. |
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교사가 ʻʻ00 앞에 블록들이 많이 있네요.
교사가 ʻʻ00야, 친구들이 차례차례 줄을 서 있어요.
교사가 ʻʻ00도 뒤에 가서서 볼까요?
교사가 "00물놀이 하는구나~"라고 말을 하자 "응!"이라고 대답한다.
교사가 "00가 무당벌레는 어디 있어요?"라고 말하자 00가 손으로 무당벌레를 가리킨다.
교사가 "우와 ~00 아이게 뭐야~?" 하고 묻자 "밥"이라고 말을 한다.
교사가 다가가자 00가 "선생님 애기 개미에요"라.. |
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00, 교사, 말, 친구, 가다, 보다, 놀이, 만들다, 보이다, 늘다, 먹다, 손, 모습, 선생님, 하자, 위, 이야기, 그림, 블록, 활동 |
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안드로이드폰
순서
안드로이드폰이란
안드로이드폰의 장단점
안드로이드폰의 종류
안드로이드폰의 전망
안드로이드폰이란
구글 안드로이드 운영체제를 탑재한 스마트폰을 통틀어 안드로이드폰 이라고도 합니다.
안드로이드는 휴대전화기를 비롯한 모바일 인터넷 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택입니다.
구글을 비롯한 48개의 하드웨어.. |
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