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 만0세반 5명 발달평가 및 1학기 총평 (표준보육과정 발달평가) ( 5Pages )
만0세반 5명 발달평가 및 1학기 총평 (표준보육과정 발달평가) 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 1학기 총평 기본생활 식사량이 적은 편이며 편식이 있지만 대체로 크게 거부하지 않고 먹는 편이다. 아삭아삭한 질감을 좋아하며 물컹하거나 질긴 종류의 음식을 잘 먹지 않으려한다. 신체운동 예전에는 체육시간에 소극적으로 참여하는 모습을 보였는데, 이제는 먼저 나가서 하겠다고..
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발달평가, 행동발달평가, 만0세발달평가, 만0세아동발달, 아동발달, 만0세행동발달, 만0세발달, 관찰일지, 평가인증 발달평가, 어린이집 발달평가
 상징적 상호작용론 ( 4Pages )
상징적 상호작용론 상징적 상호작용론은 그 이름이 함축하듯이 인간을 상징해석자(Man, the Symbol Interpreter)로 본다. 이 이론의 핵심은, 인간은 주어진 현실세계나 자극에 대하여 직접적으로 반응하는 것이 아니라 그것에 사회적 의미를 부여하고 그 부여된 의미에 기초해서 반응한다는 것이다. 즉, 인간의 행동은 그 주어진 상황을 어떻게 정의하고 이해하느냐에 따라 결정된다. 따라서 상징적 상호작..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 xiaomi 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT레포트 ( 36Pages )
샤오미 경영전랴 목차 1. 샤오미 관련기사 2. 샤오미 기업소개 -샤오미 -샤오미의 창업자 -샤오미의 구성원들 -샤오미의 업적 -샤오미의 기업가치 3. 샤오미의 벤치마킹전략 3.1 마케팅 - Apple 신비주의 마케팅 아이폰 디자인 소프트웨어 디자인 헝거 마케팅 3.2 서비스 - Amazon 아마존 닷컴소개 아마존의 수익구조 샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입 샤오미의 소프트웨어 MIUI 3.3 판매 - ..
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 영유아 프로그램 - 연령별 발달 특징 ( 6Pages )
연령별 발달특징 ※0세 (출생 6개월) ◆신체 발달 특성 - 몸을 뒤집고 엎드린 자세에서 몸을 흔든다. - 손 전체를 사용해서 사물을 치거나 손닿는 곳에 있는 놀잇감을 잡아서 흔들 수 있다. - 2∼3개월이 되면 20∼30cm 안에 있는 사물에 초점을 맞출 수 있다. - 6개월경이 되면 60cm안에 있는 사물을 볼 수 있게 된다. - 2∼3개월 무렵에 엎어 놓으면 머리를 들어 올리며 3개월 이후 몸을 뒤집는다. - 어른이 ..
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 보육과정에 준하여 각 연령별 발달특징 ( 6Pages )
연령별 발달특징 ※0세 (출생 6개월) ◆신체 발달 특성 - 몸을 뒤집고 엎드린 자세에서 몸을 흔든다. - 손 전체를 사용해서 사물을 치거나 손닿는 곳에 있는 놀잇감을 잡아서 흔들 수 있다. - 2∼3개월이 되면 20∼30cm 안에 있는 사물에 초점을 맞출 수 있다. - 6개월경이 되면 60cm안에 있는 사물을 볼 수 있게 된다. - 2∼3개월 무렵에 엎어 놓으면 머리를 들어 올리며 3개월 이후 몸을 뒤집는다. - 어른이 ..
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 자살에 대한 사회적 구조 ( 8Pages )
○ 자살에 대한 사회적 구조 목 차 ▢ 자살의 사전적 의미 자살 [自殺, suicide] 1. 자살이란 2. 원인 (1) 사회학적 원인 (2) 심리적 원인 (3) 생리적 원인 3. 자살의 단계 4. 자살의 종류 5. 자살과 충동성의 관계 6. 정신분열과 자살 7. 청소년 자살의 사회적 의미 8. 청소년 자살의 특징 9. 유병율 10. 원인 11. 진단 및 임상적 특징 12. 청소년 자살 위험 인자 13. 결론 ○ 자살에 대한 ..
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 일제시대 우리나라 대중음악의 발전 ( 2Pages )
일제시대 우리나라 대중음악의 발전 1. 일본 자본이 장악한 음악 시장 일본은 1920년대부터 레코드 산업의 자본화가 진행되었고 1924년 외래품 수입법 개정으로 그 기틀을 마련했다. 1930년대에 이르러 일본의 레코드 산업은 본격적으로 성장하기 시작했다. 이 과정에서 엔카는 ‘연가(演歌)‘에서 ‘염가(艶歌)’로 노래의 내용을 바꾸게 된다. 1920년대 초부터 일본의 빅타 레코드 사와 일축(日蓄) 등 두 회..
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 만1세반 1학기 6개영역 발달평가 5명 ( 5Pages )
만1세반 1학기 6개영역 발달평가 5명 분량입니다. 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술활동,자연탐구 영역에 대해 관찰 및 평가하였고 표준보육과정에 근거하여 작성하였습니다. 기본생활습관 신체운동영역 의사소통영역 사회관계영역 예술경험영역 자연탐구영역 OO는 주변 소리와 움직임에 호기심을 가지며 간단한 도구를 활용하여 움직인다. 단순한 모방 행동을 놀이처럼 즐기며 일상생활에서 ..
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발달평가, 행동발달평가, 만1세발달평가, 만1세아동발달, 관찰일지, 만1세행동발달, 만1세발달, 만1세평가, 평가인증발달평가, 1학기 발달평가
 [경영전략] 벤치마킹과 고객만족경영 ( 2Pages )
[경영전략] 벤치마킹과 고객만족경영 I. 벤치마킹 벤치마킹(benchmarking)이란 용어는 공학 분야에서 관측용 푯대를 의미하는 벤치마크(benchmark)에서 유래된 것으로 기업혁신분야에서는 미국의 제록스(Xerox)사가 1982년에 실시한 경쟁적 벤치마킹이 효시이다. 벤치마킹은 자기회사(또는 조직)의 혁신대상 분야에서 보다 뛰어난 성과를 보이는 기업(또는 조직)을 기준(벤치마크)으로 하여 자기회사(또..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [관찰학습이론] 반두라의 관찰학습이론 - 관찰학습의 개념과 특성, 교육적 시사점 ( 4Pages )
[관찰학습이론] 반두라의 관찰학습이론 - 관찰학습의 개념과 특성, 교육적 시사점 목차 관찰학습이론 I. 관찰학습의 개념 II. 관찰학습의 특성 III. 관찰학습의 교육적 시사점 관찰학습이론 인간은 직접적인 경험에 의해서 학습할 수 있지만 다른 사람이 하는 것을 보거나 이야기를 듣고서도 학습할 수 있다. 실제로 수행해 보거나 보상을 받는 일이 없어도 새로운 행동을 학습할 수 있다. 이..
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개념, 정의, 특징, 문제점
 2000년 이전 우리나라 노동법 발전 연혁 ( 2Pages )
2000년 이전 우리나라 노동법 발전 연혁 1. 이승만 정권 - 1947년 헌법 제18조에 노동3권, 근로자의 이익균점권 규정 - 1953년 노동법 제정 : 노동조합법, 노동쟁의조정법, 노동위원회법, 근로기준법을 전시 하 피난 국회에서 제정, 맥아더 군정에 의해 만들어진 일본노동법을 그대로 모방. 노동자들의 요구에 의한 제정이 아니었다. 비교적 노사자치적 구조 - 초기의 노동법은 그 자체로서 문제점을 가..
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 [유아교육 프로그램] 발도르프 프로그램의 인간관, 교육의 원리와 내용 및 교사의 역할과 환경구성 ( 13Pages )
[유아교육 프로그램] 발도르프 프로그램의 인간관, 교육의 원리와 내용 및 교사의 역할과 환경구성입니다. [유아교육 프로그램] 발도르프 프로그램의 인간관, 교육의 원리와 내용 및 교사의 역할과 환경구성 목차 * 발도르프 프로그램 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인간관 1) 물리적 신체 2) 생명체 또는 에테르체 3) 감정체 또는 에스트랄체 4) 자아체 5) 발달 제 1단계 6) 발달 제 2..
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레포트, 발도르프
 0세 5명 1학기 2학기 발달평가 상담일지 ( 20Pages )
또래의 이름을 알고, 관심을 표현하며 모습과 행동을 모방하는 자신의 모습에 즐거워하며 놀이한다. 여러 가지 감정을 말과 행동으로 표현하려고 시도하려는 모습을 보인다. 원활한 배변활동이 이루어지며 아직 의사 표현은 하지 않습니다. 집에서는 배변을 했을 때 '뿡뿡'이라고 하며 응가 표현을 합니다. 집에서도 즐거울 때 소리를 질러 표현합니다. 집에서도 한 가지 활동에 집중하여 놀이를 잘하는 편..
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 2세 11명 부모상담일지 2학기 ( 11Pages )
집에서는 물이나 물감을 활용한 놀이에 관심을 많이 보입니다. 집에서도 가끔 표현을 하기는 하나 거의 기저귀에 배변을 봅니다. 집에서도 다양한 자동차에 관심이 많습니다. 집에서도 스스로 먹으려고 많이 시도해보는데 아직은 잘 되지 않고 있습니다. 집에서는 대체로 좋아하는 음식은 먹으려 하고 있습니다. 신체활동에 있어서 적극적으로 참여하여 즐겁게 놀이합니다. 집에서도 스스로 밥을 먹는 편입..
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놀이, , 친구, 활동, , 자다, 먹다, 스스로, 좋아하다, 관심, 이야기, 표현, 모습, 보다, , 많다, 또래, 시도, 사용, 좋다
 영아 발달평가 1년 만 2세 12명 ( 24Pages )
일상생활에서 자연과 사물에 관심을 가지고 탐색하는 것을 즐긴다. 또래의 놀이에 관심을 가지며 놀이를 모방하거나 놀이에 참여하며 자신이 속한 반과 교사를 안다. 친구들과 놀이 중 놀잇감을 혼자서가지고 놀려고 하는 모습을 보인다. 친구들과 적극적으로 상호작용하며 즐겁게 놀이하는 모습을 보인다. 재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보인다. 친구들 또는 교..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 관심, 가지, 즐기다, 탐색, 모습, 교사, 친구, , 보이다, 다양하다, 도구, 먹다, 사용, 따르다, 신체, 또래, , 사물
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