전체 (검색결과 약 1,217개 중 21페이지)

 오감마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영 ( 13Pages )
오감 마케팅 목차 오감마케팅 정의 사례 분석 사례 소개 오감 마케팅 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 자극함으로써 미학적 즐거움과 흥분, 아름다움, 만족감을 전달하는 것이 주된 목적이다. 이를 통해 소비자들의 무의식적 반응을 이끌어내는 방법이라고 할 수 있다. 오감 마케팅의 3가지 조건 첫째, 경쟁자와의 차별화 둘째, 고객에게 가치를 제공 셋째, 감각적인 호소에 움직이는 고객들을 동기..
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 에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 에버랜드 성공전략과 향후과제연구 ( 11Pages )
에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 에버랜드 성공전략과 향후과제연구 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 에버랜드 기업소개 2. 에버랜드 성공전략 3. 테마파크 산업분석 4. 에버랜드 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat..
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에버랜드, everland, 삼성에버랜드, 에버랜드 마케팅, 롯데월드, 테마파크, 놀이공원, 디즈니랜드, 에버랜드 SWOT, 자연농원
 물질만능주의 확산과 현대인의 삶 ( 3Pages )
물질만능주의 확산과 현대인의 삶 1. 물질만능주의에 대한 케인즈의 생각 경제학자 J.M. 케인스Keynes는 1932년, 『설득의 글Essays in Persuasion』에서 다음과 같이 썼다. “부의 축적이 사회적 중요성을 잃어버리면 도덕규범이 크게 변할 것이다. 우리는 200년 동안 우리를 괴롭힌 많은 사이비 도덕 원칙들을 없애버릴 수 있을 것이다. 이런 사이비 도덕 원칙들을 근거로 우리는 역겹기 짝이 없는 인간..
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 Branding_Design,브랜드디자인 성공사례,브랜드디자인 실패사례 ( 15Pages )
Branding Design Good Branding Design Bad Branding Design Contants Good Branding Design - Chupachups - McDonald’s - STAR BUCKS - Heineken - Pizza Hut Bad Branding Design - Popeyes - 한국존손(주) - SUBWAY - LUSH - THE BODY SHOP Good Branding Design Good Branding Design Chupachups - 사탕을 입에 넣고 먹을 때 나는 소리를 가지고 브랜드 네이밍을 제작 (스페인어 Chupar에서 유..
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 디지털 컨버전스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
디지털 컨버전스 목 차 미래 디지털 컨버전스의 핵심 산업 디지털 컨버전스로 나타난 산업 디지털 컨버전스의 유형 디지털 컨버전스란 디지털 컨버전스의 발전을 위한 길 디지털 컨버전스의 발생배경 정의 의 미 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품 디지털 + 컨버전스 디지털 융합 디지털 컨버전스 디지털 컨버전스란 디지털 컨버전스의 발생배경 디지털 컨..
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 인터넷마케팅 ( 28Pages )
하루에 한가지~ 원어데이 기업선정 동기 복잡한 종합 쇼핑몰과는 다른, 차별화된 쇼핑의 즐거움을 선사하는 기업의 마케팅을 조사해 보자는 취지에서 이색 온라인 쇼핑몰인 ‘원어데이 (One a day)’라는 기업을 선정 목 차 원어데이 기업소개 원어데이 대표 : 이 준 희 (前 옥션 창업자) 홈페이지 오픈日 : 2007년 1월 경영철학 : 자율경영 =] “ 구성원들이 진정으로 ‘자기 회사’라고 느낄 수 있..
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 _'모리와 함께한 화요일_'을 읽고 ( 2Pages )
사람들은 삶이라는 것에 대해서 그토록 소중함을 모르고 있다. 이 소중함은 죽음을 앞두고 나서 깨닫게됨과 동시에 자신이 헛되이 보낸 삶을 후회하게 된다. 하지만 그 소중함은 이 ‘모리와 함께한 화요일’을 읽고 나면 그에 대해 조금이나마 깨닫게 될 수 있을 것이다. 이‘ 모리와 함께한 화요일’이란 책은 세상을바쁘고 각박하게 살아가는 인물인 미치와 그와는 동떨어진, 인간다운 삶을 사는 모리의 사..
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독후감
 물질만능주의 확산과 현대인의 삶 ( 3Pages )
물질만능주의 확산과 현대인의 삶 (경영) 1. 물질만능주의에 대한 케인즈의 생각 경제학자 J.M. 케인스Keynes는 1932년, 『설득의 글Essays in Persuasion』에서 다음과 같이 썼다. “부의 축적이 사회적 중요성을 잃어버리면 도덕규범이 크게 변할 것이다. 우리는 200년 동안 우리를 괴롭힌 많은 사이비 도덕 원칙들을 없애버릴 수 있을 것이다. 이런 사이비 도덕 원칙들을 근거로 우리는 역겹기 짝이 없..
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 문학교육 ( 23Pages )
1.문학 교육은 왜 필요한가 (1)단순한 지식과 분석위주의 문학교육 목표 : 문학작품의 이해와 감상 내용 문학사 알기 작가에 대해 알기 작품의 문학적 의미 알기 작품의 표현법 알기 작품 분석하기 문제점 : 학생들의 주체적인 감상 기회 배제 시 교육 수동적 해석 사유과정을 동반하지 않는 해석 단순 지식 중심의 시 읽기 ⇒ 작품을 읽으면서 느낄 수 있는 즐거움과 감동이 사라진 문학교실을 양산 문학 ..
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 덕성생활백서최종보고서_경영_20111213 ( 4Pages )
덕성생활백서 최종 보고서 기획의도 -신입생들에게 학교 생활에 필요한 정보 전달 -덕성여대에 대한 소속감, 애정, 흥미 고취 -정보 부족으로 인해 신입생으로서 겪을 불편함을 최소화 -학교에서 제공하는 자료가 아닌 재학생들만의 학교 생활 노하우 전달 -이미지를 통한 스토리텔링 이해도 제고 -학생이 직접 출판함으로써 참여하는 덕성인, 직접 만들어가는 학교의 의미 전달 디자인 컨셉 -펜을 이용한..
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 영어강사 자기소개서 ( 3Pages )
많은 책을 읽으며 다른 장르보다 문학에 흥미가 많다는 점도 알게 되었습니다. 저는 학창시절부터 외국어 공부, 즉 어학에 가장 많은 흥미를 가지고 있었습니다.고등학교 시절 우연히 외국인 친구들과의 방학 중 교류 경험을 통해 그들과 영어로 소통해 본 기억이 있습니다. 학생들에게 영어를 가르치는 순간만큼은 언제나 제게 큰 보람과 즐거움을 주곤 했습니다. 많은 책들을 읽다 많은 책을 읽으며 다른 ..
서식 > 자기소개서 |
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 CGV 기업전략과 CGV 마케팅 사례 및 SWOT분석 CGV 향후시사점 연구 ( 7Pages )
CGV 기업전략과 CGV 마케팅 사례 및 SWOT분석 CGV 향후시사점 연구 레포트 입니다. CGV에 관하여 충분한 정보들이 많이 있으니 어떤 주제로든 레포트를 작성함에있어서 귀중한 자료가 될것입니다. 1. CGV 개요 2. CGV 기업핵심역량 3. CGV SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CGV 기업전략과 마케팅 사례 (1) 고객관리전략 (2) 전략적제휴 전략 (3) 내부마케팅 (4) 차별..
리포트 > 경영/경제 |
cgv 마케팅, CGV, cj cgv, cj, 멀티플렉스, 롯데시네마, 메가박스, cgv 4p, CGV SWOT, CGV 서비스
 [노인 여가활동] 여가의 개념과 유형, 여가정책의 문제점과 과제, 우리나라(한국) 노인의 여가활동 실태 ( 14Pages )
[노인 여가활동] 여가의 개념과 유형, 여가정책의 문제점과 과제, 우리나라(한국) 노인의 여가활동 실태 목차 노인의 여가활동 Ⅰ. 여가의 개념 및 의의 1. 여가의 개념 2. 노년기 여가의 의미 Ⅱ. 여가의 유형 Ⅲ. 우리나라 노인의 여가활동 실태 1. 여가시간 2. 여가활동의 내용 Ⅳ. 여가정책의 문제점과 과제 1. 여가시설 및 프로그램 현황 1) 경로당 2) 노인학교 3) 노인여가산업 2. 노인여가와..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 만 2세 12명 2학기 영아 발달 평가와 상담일지- 평가제 ( 24Pages )
친구들과 적극적으로 상호작용하며 즐겁게 놀이하는 모습을 보인다. 친구에게 손을 내밀어 잡아주며 친밀함을 표현 또래에게 관심을 가지고 함께 놀이할 수 있다. 신체활동을 무척 좋아하고 적극적인 모습을 보인다. 간단한 단어나 문장을 이야기할 수 있으며 언어 표현에 관심이 많아 어른들의 말을 곧 따라합니다. 또래의 놀이를 관심 있게 관찰하고, 참여하여 활동하기도 합니다. 친구들과 놀이 중 많은 ..
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표현, 놀이, 친구, 모습, 활동, 관심, 보이다, 가지, 신체, , 즐기다, 다양하다, 좋아하다, 교사, 또래, 사용, , 시도, 보다, 먹다
 UCC, 플래쉬를 활용한 기획의도, 수용자의 욕구, 시장조사, 수용자 측 분석, 제작계획, 유통일정, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages )
UCC, 플래쉬를 활용한 기획의도, 수용자의 욕구, 시장조사, 수용자 측 분석, 제작계획, 유통일정, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 패러디물(Parody) 기획의도 명사/ 특정 작품의 소재나 작가의 문체를 흉내 내어 익살스럽게 표현한 영화, 만화, 플래시 따위 작년 겨울, 대한민국을 강타하였던 “시크릿 가든”을 주된 스토리로 하여 그 밖의 영화/만화/드라마의 패러디를 통하여 관객들에게 ..
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