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 연등회,축제,이벤트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 5Pages )
연등회 평가와 발전방향 ◎ 제언 배경 - 연등회는 먼저 오랜 전통을 지닌 우리민족의 중요한 문화유산으로 사회형태의 변화에도 불구하고 계속되고 있었다는 점에서 그 의의를 지닌다. 또한 2012년부터 중요문화재로 지정됨에 따라 축제의 규모, 성장 가능성에서 큰 잠재성을 가지고 있음. - 연등제는 단순 종교행사를 넘어서 역사와 전통을 가진 우리나라의 대표적인 문화유산이며, 이를 바탕으로 우리나..
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 [KB금융기업분석]KB금융 경영전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 경제금융교육 실시 Ⅱ. 학교 방문교육 Ⅲ. 잠재적 인재확보 Ⅳ. 적극적인 재능기부 Ⅴ. 맞춤형 교육 확대 Ⅰ. 경제금융교육 실시 KB지주는 본격적인 경제금융교육 실시를 위해 2011년 말부터 ‘경제금융교육 태스크포스팀(TFT)’을 운영하고 있다. 강사 양성 및 교육 콘텐츠 개발 등 인프라 구축에서부터 프로그램 운영 및 교육 대상 발굴 등 체계화했다. KB금융은 우수한 기..
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KB금융, 기업분석, 경영전략, 금융교육
 [KB금융기업분석]KB금융 경영전략분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 경제금융교육 실시 ………3 Ⅱ. 학교 방문교육 ………4 Ⅲ. 잠재적 인재확보 ………5 Ⅳ. 적극적인 재능기부 ………6 Ⅴ. 맞춤형 교육 확대 ………6 Ⅰ. 경제금융교육 실시 KB지주는 본격적인 경제금융교육 실시를 위해 2011년 말부터 ‘경제금융교육 태스크포스팀(TFT)’을 운영하고 있다. 강사 양성 및 교육 콘텐츠 개발 등 인프라 구축에서부터 프로그램 운영 및 교육 대상 발굴 등 체계화했다
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KB금융, 기업분석, 경영전략, 금융교육
 모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점 ( 20Pages )
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분산,유연성,창의성,직접성,실시간성 가치제공 수단 집단적 지성, 다양성, 창의성을 통한 가치창출 웹 활용 방식 플랫폼으로서의 웹, 콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작, 변경, 유통가능 기술/인..
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 NHN 네이버 라인 LINE 일본시장진출 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 방향제안 ( 17Pages )
글로벌마케팅(Global Marketing) 서론 NHN 라인(Line)의 기업 및 제품 소개 NHN 라인(Line)의 선정 동기 및 시장 현황 본론 거시적 환경분석(문화적 측면) -문화 콘텐츠 강대국, 쿨 재팬(Cool Japan) -독창적 가치관을 가진 일본인(Japan) 미시적 환경분석 -일본 모바일 시장 분석 NHN 라인(LINE)의 현지화 전략 결론 NHN 라인(LINE)의 이문화 극복 NHN 라인(LINE)이 나아가야 할 방향 NHN 라인(Line)..
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 amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석및 아마존의 현 경영전략분석과 향후전략분석및 아마존닷컴 한국진출위한 새로운 향후전략 제안 레포트 ( 19Pages )
123 789 아마존닷컴 경영전략분석과 전략제안 INDEX 1. 아마존닷컴 기업소개 (1) 아마존닷컴 개요 (2) 아마존닷컴 CEO, Jeff Bezos(제프 베조스) (3) 아마존닷컴 수익구조분석 (4) 아마존닷컴 비즈니스모델분석 (5) 경쟁사분석 2. 아마존의 경영전략 분석 (1) 구매의 편리성 추구 (2) Low Price 전략 (3) 사업다각화 전략 (4) 고객중심의 프로세스 구축 (5) 아마존닷컴 SWOT분석 3. 아마존닷컴 기업..
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 멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서 ( 6Pages )
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서..
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 키이스트ppt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가 CONTENTS 기업소개 및 업계의 현황 - 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개 기업개요 - 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항 재무분석 - 요약 재무제표를 통한 비율분석 SWOT 분석 - 각종 신문기사 보고서 분석 결론 정) 엔터테인먼트 업종 전망 문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화 한류 열풍으로 인한 한국 문화 수요 증가 다양한 콘텐츠 개발로 인..
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 NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외 ( 16Pages )
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안 [ 참고자료 ] ..
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 원더걸스,국제마케팅,글로벌전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
원더걸스의 국제마케팅 성공사례 목차 1.선정동기 2.회사소개 3.원더걸스 소개 4.미국 음반시장 분석 5.미국시장 진출 전략 6.미국시장 성공요소 7.향후 실천방안 선정동기 산업 구조의 변화 문화 산업의 발달 문화산업의 대표적인 분야 - 방송 연예사업 그 대표적인 예로 ‘원더걸스’를 성공브랜드로 판단 사례조사 실시 회사소개 목표 : 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화 국내외 콘텐츠 제작 및 판..
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 도서․벽지․농촌 초등학교 방과후 특기적성교실 운영사업제안서 ( 7Pages )
지방자치단체 비영리 민간단체 공익활동지원 신청을 목적으로 작성 된 도서․벽지․농촌 초등학교 방과후 특기적성교실 운영사업제안서 입니다 1. 사업개요 2. 사업추진배경 3. 사업목적 4. 사업목표 5. 사업주체 6. 세부추진계획 7. 기대효과 도서․접적지 초등학교에 방과후 특기적성교실(영어․논술) 개설․운영 □ 각 12월 과정(각 주1회, 2시간 수업), 교과별로 월1회 이상 강남소재 유명강사 현장지도 □..
비지니스 > 제안서 |
도서 벽지청소년 , 특기적성교실
 [디지털음악]디지털음악시장의 성장과 삼성전자의 진출전략 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다. 삼성전자는 디지털음악시장에 대한 진출을 추..
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디지털음악, 디지털음악시장, 삼성전자
 [디지털음악]디지털음악시장의 성장과 삼성전자의 진출전략 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6 Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다. 삼성전자는
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디지털음악, 디지털음악시장, 삼성전자
 난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 ( 16Pages )
난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 Global Communication Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ① 현황 ② 커뮤니케이션 전략 분석 ③ 제안 Ⅲ. 결 론 Index Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 3. 결론 난타 ; 마구 두드리다 국내 대표 글로벌 문화 콘텐츠 한국의 사물놀이 + 서양 공연양식 한국적인 색채 + 세계와 소통 Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 비언어 ..
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 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 1 1.1. 캐릭터에 대한 정의 1 1.1.1. 캐릭터의 기능 2 1.2. 캐릭터 산업이란 2 1.2.1. 캐릭터 시장의 구조 3 2. 본론 4 2.1. 캐릭터 산업의 중요성 4 2.2. 국내 캐릭터 산업 현황 5 2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요 5 2...
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