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(검색결과 약 25,282개 중 20페이지)
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SNS 열풍의 시대입니다.
특히 스마트폰이 가져온 삶의 변화는
여러 면에서 영향을 미치고 있습니다.
스마트폰(SNS)이 학업
혹은 연애에 미친 영향에 대해 설명하고,
향후 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지
예측해 주시기 바랍니다.
광고계 동향
- Mobile Advertising -
CONTACT
국내 휴대폰 시장
국내 휴대폰 가입자는 2011년 국내 인구 수 보다 많은 약 5200만명으로 추정
출처 : 제2회 모바일 코리아 포.. |
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스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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스마트폰 이용이 사이버 공론장의 활성화에 기여하는가
목차
1.문제제기
2.이론적 배경
3.방법
4.토론
ⅰ문제제기
자유로운 개인들이 그들의 의견을
공적으로 토론에 부쳐 협의하는 마당
☞평등성, 토론 대상의 확대, 개방성이
나타남
[차세대 사이버 공론장의 플랫폼으로서의 모바일 미디어2009]
공론장이란
사이버 공론장의 예
사이버 공론장에 대한 논의
사이버 공간에서 공론장은 확대 될것이며.. |
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스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다.
표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ]
구분
기존 미디어
스마트미디어
특징
전달 매체
지면, 고정형 디스플레이
스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기
전달 방향성
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쿠폰-스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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스마트폰 2000만 시대 !!
당신은 아직 을 사용하지 않고 있는가
1
내용구성
개념 및 가설 소개
조사방법 및 변수소개
각 사용 통신사가 제공하는 위치기반 유무
사용조건 해당일:평일/주말/공휴일
사용조건 일정금액 이상 구매시 할인,증정
사용조건 통신사에 따른 매출 차이
가설검증
결론
2
가설 및 개념
스마트폰을 사용하는 소비자에게 발행한 할인,증정 쿠폰이 그 가맹점 매출에 긍정적인 영향을 미칠.. |
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마케팅관리,SHOW,KT,스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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스마트폰에 대한 KT의 대응전략
서론
1. 제품으로 선정한 이유
1. 전자기기의 특성
- 고객과 KT의 접점은 제품
(정보 습득 → 구매의사결정 → 제품 구입 → 사용)
- 좋은 제품이 있어야 좋은 프로모션도 가능
- 고관여 제품인 스마트폰을 구입하게 하는 가장 큰 메리트는
제품의 성능과 품질이고 이는 훌륭한 제품에 기반해야 함
서론
1. 제품으로 선정한 이유
2. KT 스마트폰 고객들의 불만 해결
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Design,Marketing,디자인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages ) |
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Design Marketing
Project
Business Issues and Diagnos
땀 흡수를 도와주는
스마트 패치
“내 겨드랑이는 소중하니까요”
Customer
여름의 무더위 ,겨울에도 과도한 난방과 ‘클럽’문화의 확산으로 땀을 많이 흘림
자신에게는 찝찝함 타인에게는 불쾌감
Company
SWTO
Competitor
가장 선호하는 방식
손쉽고 특별한 준비가 필요 없는 방법,
제품의 무지와 같은 맥락에서 가장 큰 경쟁상대
Competitor
데오도.. |
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만화와 애니메이션
웹툰의 변신
사회적 측면
●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가
●포털사이트 주간 조회수 2억 회
중앙일보(2012.3.14)
①의류
사회적 측면
버스커버스커
②음악
사회적 측면
③디카
사회적 측면
WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(우) 사진=소니코리아
④정치
사회적 측면
원혜영 후보(부천 오정구)
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모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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마케팅 관리론
한국스마트카드 T-money
Contents
1. 한국 스마트 카드 기업소개
1) 한국 스마트카드(KSCC)
설립일 : 2003년 1월 1일
업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비
주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영,
유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등
기업 형태 : 일반 기업
기업 규모 : 소규모
사원 수 : 130 명
매출액 : 880억 (2008년)
자본금 : 491억
홈페이지 : www.t-.. |
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소비자와마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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소비자와 마케팅
Intro
TV는 바보상자
Intro
스마트 TV란
TV+인터넷 기능 을 동시에 제공하는 다기능 지능형 기기
TV에서도 다양한 어플리케이션을 이용 가능
Intro
스마트 TV 등장배경
123
소비자의
라이프스타일 변화
네트워크
인프라의
발전
TV의 대체제의 확산
Intro
주제선정이유
Intro
product
Maketing mix
PRODUCT
12345
LG 스마트 TV 종류
LG 시네마 3D (눈이 편안한 LG 시네마 3D)
세계 최대 F.. |
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바로 지금 이 순간!
-즉석경제 트렌드
-목차-
1. 즉석경제의 정의와 특징
2. 즉석경제의 등장배경
1) 간접적 요인
2) 직접적 요인
3. 즉석경제의 사례
1) 사회적 측면: 찰나족, 카르페디엠족
2) 문화적 측면: 플레쉬몹
3) 경제적 측면: SPA브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장단점
5. 제언
1) 즉석경제 (Ad-hoc Economy)란
즉각적으로 빠른 의사결정으로 돌아가는 .. |
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스마트폰 보안 - 컴퓨터 보안과 활용
- 목차 -
1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성
2. 스마트 폰의 침해사례
3. 스마트 폰 보안의 동향과 전망
4. 참고 문헌
1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성
아이폰의 국내 발매와 안드로이드 출시로 스마트폰 열풍이 드디어 한국에 도달했다. 아직 시장은 작지만 타 국가들에 비해 늦은 출시 덕뿐인지 사람들의 관심과 호응이 아주 큰 상태이다. 현재 국내 출.. |
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목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
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카카오톡의
경영전략과 수익성 창출 방안
목차
지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례
1. 배경 및 특징
2. 기업분석 및 성공요인
3. 수익성 창출 및 결론
1. 배경 및 특징
지식경영론 CHAPTER 15 지식경영사례
(1) 연구의 목적과 필요성
카카오톡을 많이 사용하는 이유와
카카오톡의 경영전략, 지식경영사례
그리고 카카오톡이 많은 이용자가
있는 반면 적자수익구조로 인한
문제점 파악과 그에 따른 수.. |
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국제경영의 삼성전자미국진출 그 성공여부는
C ONTENTS
서론
1.삼성전자 기업소개
2.삼성휴대폰 Galaxy series 선정이유
본론
1.미국시장 환경분석(문화,정치,경제)
2.가치사슬분석(기업내부)
3.Five Force Model 분석
4.삼성전자 STP전략
-시장 세분화
-표적시장 결정
-포지셔닝
5.삼성전자 SWOT분석
6.마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품)
(2) Price(가격)
(3) Place(유통)
(4) Promotion(촉진)
7.다차.. |
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MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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MIS
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스란
시스템적 관점
Contextual
and
Social user experience
In-Memory
Computing
Internet of
things
Input
Process
유비쿼터스
Output
상황 인지 컴퓨팅
상황 인지 컴퓨팅
1. 상황 인지 컴퓨팅
1. 상황 인지 컴퓨팅
사례 1
센싱 기술
센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서
1. 상황 인지 컴퓨팅
사례 2
위치기반:무인자동.. |
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