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(검색결과 약 2,997개 중 20페이지)
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사회환경 속의 인간행동
"고인 웅덩이의 물은 결국에는 썩게 마련이다, " "물은 항상 새롭게 흐른다."라는 속담이나 말들은 정도의 차이는 있지만 거짓이 아니라 참이다. 이 참이 시사하는 것은 변화는 생존과 번영의 힘이라고 볼 수 있으나, 그 변화의 방향이 잘못되었거나 변화의 수준을 넘었을 경우에는 오히려 역효과를 초래할 수 있다. 왜냐하면 변해야 할 것이 있지만, 변화하지 말아야할 것도 있기 .. |
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책의 원제인 ‘What s the right thing to do 처럼, 현실적인 측면에서 옳은 것과 옳지않은것은 생각만큼 구별해내기 쉽지 않았다. 가장 옳다고 느끼는 것은 왠지 모르게 구부러져있거나, 잘못되었다고 하는 것에는 왠지 모르게 옳다고 느껴지는 것이다. 최대 행복의 원리를 도덕의 기초로 삼는 공리주의에 따르면 모든 행위는 행복의 증진에 기여하는 만큼 옳고, 그 반대에 기여하는 만큼 그르다. 여기서 행.. |
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[보육시설에서 아이생활 지도의 중요성 및 역할]
제1장 참을성인가, 아이에 대한 이해인가, 제2장 잘못된 행동인가, 실수 행동인가
아이의 행동을 실수라고 보아야 하는 가 잘못이라고 보아야 하는 가를 볼 때 교사가 아이의 행동을 잘못이라고 본다면 아이가 잘못된 행동을 하였을 때 스스로 참아야한다고 생각해야 할 것이다. 이러한 참는 기간이 길게 되면 자신의 한계에 달하게 되고 이 상황에서 아이.. |
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<사고와 표현>
부부는 일심동체
나는 지금부터 내가 읽은 감자에 관해서 감상문을 쓸려고 한다. 이 글을 읽은 후 나의 생각을 하나의 문장으로 요약한다면 그 남편에 그 부인이라는 말이다. 진짜 둘 다 똑같이 어리석고 무식하다고밖에 표현할 수가 없다. 위에서 말했듯이 나는 이 글의 주제를 이 부부의 한심한 생활방식과 잘못된 인식들을 바탕으로 글을 써보려고 한다.
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클라이언트의 인지적 및 지각적 기능의 사정에 대한 레포트 자료.
클라이언트의 인지적 및 지각적 기능의 사정
목차
클라이언트의 인지적 및 지각적 기능의 사정
1/ 지적 기능
2/ 판단력
3/ 현실 검토
4/ 시종일관성
5/ 인지적 유연성
6/ 가치관
7/ 잘못된 생각들
8/ 자아상
9/ 인지, 정서, 행동 간의 역동적 상호작용
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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우리는 일본을 얼마나 알고있을까
우리가 흔히 일본을 말할 때, 언제나 선입견을 보고 그들을 우리보다 단지 열등한 야만인처럼 보는 일이 많다. 이는 우리의 마음속에 잠재되어 있는 막연한 우월주위와 일제시대에 당했던 피해의식 때문에 가진 오류임에 틀림없다. 이렇게 가지는 일본에 대한 편견은 우리가 일본을 뛰어 넘기위해서는 반드시 고쳐야 할 점들이고 그를 위해서 우리는 일본에대해 좀 더 자.. |
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◆ 기사문 독해 #1
Questions 1 and 2 refer to the following notice on the newspaper.
A sports article on Dec. 5, about the University of Michigan's men's basketball team, incorrectly referred to it as last season's Big Ten Conference champion. Ohio State, not Michigan, won that championship.
1. What happened to the sports article on Dec. 5
(A) Probably there was an editing .. |
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[홍성태 교수의 재미있는 마케팅 이야기 ]
고객 취향만 따르다가는 망한다
장사꾼들이 하는 말 가운데 장사가 재미있다는 것은 곧 장사가 잘 된다는 말과 통한다. 그러면 어떻게 해야 장사가 잘 되는 것일까. 우리나라 기업들이 틀을 잡아가면서 마케팅에 대한 관심 또한 높아지고 있다. 그런데 마케팅 개념을 잘못 이해하면 기업경영에 득이 되기보다는 오히려 해가 되는 경우가 더 많다. 그런 점에서 성.. |
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자수서
성명:000
주민등록번호 : 000 - 000
위 피의자는 귀청에서 사기 피의사건으로 기소중지처분을 받았는 바, 피의자는 자진출두하여 사실을 밝힌 후 잘못한 부분에 대해서는 반성을 하고, 법이 허용한 범위에서 선처를 구하기 위하여 자수하고자 합니다.
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위 피의자 000
○○지방검찰청 ○○호00 0검사님 귀중
자수서
성명:000
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Index
01 Introduction
02 Analysis of Toyota
Analysis of Toyota
문제내용
도요타의 문제는
‘리콜을 해서 사건이 일어난 것’
CEO의 잘못된 판단
도요타 리콜의 발생원인
지나친 원가절감
Analysis of Toyota
CCC21
V.I (Value Innovation)
문제의 발생 원인에 IS/IT에 미친 영향
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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담당 검사에게 선처롤 호소하는 내용의 탄원서 입니다.
실제 제출되었던 탄원서이며, 상황에 맞게 문구 조정만 하셔서 사용하시면 됩니다.
존경하는 000 검사님께
검찰정의에 노력하시는 존경하는 0검사님.
탄원을 올리는 저희들은 특가법 위반으로 현재 검사님 앞에서 조사를 받고 있는 000(000)의 처 000입니다.
말로 표현할 수 없는 침통함과 처절한 현실앞에 무슨 표시로 용서를 구하고 선처의 기회를 .. |
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부모교육 프로그램] 자녀가 잘 듣도록 이야기하는 방법과 자녀가 잘 이야기하도록 들어주는 방법
자녀가 자신의 감정을 잘 다루도록 도와주기
아동의 행동 문제는 부모의 욕구와 자녀의 욕구 사이에 갈등이 있을 때 발생하게 된다.
또한 부모가 다른 사람에게 자녀를 칭찬하는 모습을 볼 수 있도록 하거나 부모가 자녀에게 기대하는 행동을 시범으로 보여주도록 한다.
부모의 말은 때로 자녀로 하여금 자신.. |
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부모, 행동, 방법, 대신, 자녀, 감정, 표현, 스스로, 외, 경험, 가족, 말로, 많다, 명, 자다, 말, 문제, 프로그램, 대한, 협력 |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
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