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 시뮬라시옹 - 포스트 모던 사회 문화론 ( 4Pages )
『시뮬라시옹 - 포스트 모던 사회 문화론』 - Jean Boudrillard 의 이해를 위한 전제 ◦ 시뮬레이션(simulation) 사전적 의미 - ⓝ ~ 인체 하기, 가장, 모조품, 가짜, 컴퓨터에서의 모의 실험. 사물이나 사건의 재생 산물 ◦ 시뮬라크라(simulacra) : 모사물 ◦ 시뮬라크르(simulacre) : 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 인공물을 지칭하며 우리말의 가장(假裝)과 가장 비슷..
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사회과학
 세계과학 기술과 환경문제에 대한 성찰 ( 12Pages )
## 목차 ## I. 서론...2 II. 본론...3 1. 생명의 형이상학...3 2. 과학기술의역사발전...5 3. 세계 환경위기의 현황...6 4. 과학기술로 환경문제가 해결 가능한가...7 III. 결론...9 I. 서론 인간은 지금 물리적으로 정서적으로 그리고 지적으로 심각한 도전과 위협을 받고 있다. 날로 악화되어 가는 공해와 생태계의 파괴는 실존적 위협으로 나타나고, 과학적 세계관이 인간의..
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생활, 환경
 슬리포노믹스 성장과 현황 ( 23Pages )
슬리포 노믹스 슬리포 노믹스란? 슬립테크 제품은 주로 센서와 사물인터넷(IoT)을 이용해 사용자의 데이터를 수집 및 분석하여 최적의 수면환경을 조성해줌 삼성전자, 수면돕는 IoT 슬립 센스 슬립센스는 사용자 수면 패턴과 수면의 질을 실시간으로 분석하는 사물인터넷(IoT) 기술이 적용된 슬립테크 제품으로 저장된 수면 데이터를 기반으로 건강한 수면을 위한 솔루션을 제공 슬리포 노믹스 개념 및 등장..
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수면, 숙면, 슬립, , 믹스, 슬리포, 사용자, 분석, 단계, 산업, 테크, 제품, 증가, , 데이터, 센서, 시장, 역시, 대한, 수집
 어린이집 1년 만2세 발달평가 (3~2월) ( 10Pages )
어린이집 1년 만2세 발달평가 입니다. 기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 총 6개분야에 대해 자세히 기술하였습니다. 현직 보육교사가 각 영역별로 상세하게 기술하였습니다. 1. 기본생활 2. 신체운동 3. 의사소통 4. 사회관계 5. 예술경험 6. 자연탐구 학기초에 비해 정확하게 발음하거나 문장으로 자신의 감정이나 생각을 표현할 수 있다. OO가 원하는 것이 잘 되지 않으면 울음으..
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발달평가, 행동발달평가, 만2세발달평가, 만2세아동발달, 아동발달, 만2세행동발달, 만2세발달, 만2세평가, 평가인증발달평가, 어린이집 발달평가
 [감정발달] 자아감정의 발달, 사회적 감정의 발달 ( 5Pages )
[감정발달] 자아감정의 발달, 사회적 감정의 발달 감정 또는 정서는 본래 쾌, 불쾌나 안심, 불안과 같은 생리적인 신체감각이 기초가 되어 체내의 자율신경계나 호르몬 작용과 밀접하게 연결된 마음의 작용인데 한편, 감정은 주위 세계내의 사람이나 사물에 대한 태도, 관계, 동기유발 등이 표현된 것이라 할 수 있다. 감정은 자연스럽게 표출되기도 하고, 의도적으로 표현되어 타인에게 전파하거나 인식되..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [노인의 개념] 노인의 정의와 특성 - 노인의 신체적 특성, 심리적 특성, 사회적 특성, 경제적 특성 ( 5Pages )
[노인의 개념] 노인의 정의와 특성 - 노인의 신체적 특성, 심리적 특성, 사회적 특성, 경제적 특성에 대한 레포트 자료입니다. 노인의 개념 [노인의 개념] 노인의 정의와 특성 - 노인의 신체적 특성, 심리적 특성, 사회적 특성, 경제적 특성 목차 노인의 개념 I. 노인의 정의 II. 노인의 특성 1. 신체적 특성 2. 심리적 특성 1/ 내향성과 수동성 증가 2/ 조심성과 경직성 3/ 우울증과 과거..
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개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 사회와 경제체제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
사회와 경제체제의 다양성 시장경제 (market economy, 市場經濟) : 여러 시장이 모여서 스스로 조절 할 수 있는 단일 체제를 형성하는 것 자기조정적 (self-regulating) : 외부의 간섭 없이 스스로 경제 생활 전체를 조직 할 수 있는 체제 아담스미스와 19세기적 편견 인간은 어떤 사물을 다른 것과 교환 하고자 하는 성향을 가진 존재 사회의 노동분업은 시장의 존재에 달려 있음 제외 된 원시 경..
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 만4세 1학기 발달평가 (5명분량,표준보육과정 근거 발달평가) ( 5Pages )
만4세 1학기 발달평가 입니다. 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술활동,자연탐구 영역에 대해 관찰 및 평가하였고 표준보육 내용범주에 따른 평가 예시문으로 작성되었습니다. 기본생활습관 신체운동영역 의사소통영역 사회관계영역 예술경험영역 자연탐구영역 다양한 그림 도구를 가지고 미술활동을 하는 것을 좋아하며 즐겨하는 것을 볼 수 있다. 사물의 형태가 보이도록 그림을 그리며, 그림..
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발달평가, 행동발달평가, 만4세발달평가, 만4세아동발달, 관찰일지, 만4세행동발달, 만4세발달, 만4세평가, 평가인증발달평가, 1학기 발달평가
 영아 발달평가 - 만2세 1학기 발달평가 5명 ( 5Pages )
만2세 2023년 1학기 발달평가 5명 자료입니다. 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술활동,자연탐구 영역에 대해 관찰 및 평가하였고 표준보육과정에 근거하여 작성하였습니다. 기본생활습관 신체운동영역 의사소통영역 사회관계영역 예술경험영역 자연탐구영역 주변 사물과 자연 세계에 호기심을 가지고 돋보기를 사용하여 관찰하는 것을 좋아한다. 동물의 소리를 흉내 내거나, 움직임을 표현하는..
리포트 > 교육학 |
발달평가, 행동발달평가, 만2세발달평가, 만2세아동발달, 관찰일지, 만2세행동발달, 만2세발달, 만2세평가, 평가인증발달평가, 1학기 발달평가
 [아동기 사회정서발달] 아동기 정서발달, 사회성 발달 ( 2Pages )
[아동기 사회정서발달] 아동기 정서발달, 사회성 발달 I. 정서의 발달 아동기는 일종의 충실기이며 안정기이다. 정서적인 면에 있어서도 혼란이나 흥분이 비교적 적다. 활동 범위의 확대에 의해서 많은 사람이나 사물과의 접촉 경험의 풍부화가 안정화의 원인으로 작용하기 때문이다. 정서를 단순하게 표출하면 주변의 친구들이 어린애 같다고 친구로 인정해 주지 않을까 염려되어 감정을 억제하고 통제하..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 창의성의 발달단계 ( 3Pages )
창의성의 발달단계 창의성은 흡수와 생성이라는 양극 사이에 여러 가지 하위 특성들을 계열적으로 순서지울 수 있을 것이다. 물론 이러한 계열은 어린 아동이 성장하면서부터 형식적 교육과 훈련을 받은 후에 직업 현장에서 생산적인 일에 종사할 때까지의 과정을 나타내기도 하지만 미시적으로는 한 개인이 어느 시점에서 문제를 발견하고 해결해 나가는 과정으로 볼 수도 있다. 아동의 창의성과 성인의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 독서의이론과 실제 ( 16Pages )
독서의이론과 실제: 머릿말: 지금의 우리는 세계에 대해서 옛날보다 많이 알수 있게 되어있다. 이것은 다행한 일이다. 깊이 이해하기 위해서는 절대로 많이 알아야 한다면 그것도 괜찮은 일이다. 그러나 하나에서 열까지 다는 알지 못해도 사물을 이해할 수는 있다. 정보가 너무 많으면 오해려 이해하는 데 방해되는 일조차 있다. 우리들 현대인은 정보의 홍수속에서 도리어 사물의 올바른 모습을 볼 수없..
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사회과학
 저널리즘의 위기를 극복할 실천적 과제에 대해 서술하시오. ( 3Pages )
"저널리즘의 위기를 극복할 실천적 과제에 대해 서술하시오."에 대한 내용입니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 저널리즘의 위기가 생긴 이유 2. 저널리즘 위기를 극복할 실천적 과제 Ⅲ. 결론 세상이 어떠한 방향으로 발전하고 있는지 잘 모르는 사람이어도, 근 10~20여 년 동안 인터넷, 모바일 등이 얼마나 발전했는지 알고 있을 것이다. 조금이라도 관심이 있는 사람이라면, AI기술, 빅데이터 분석, 사물인터넷 ..
리포트 > 사회과학 |
저널리즘의 위기, 기존 언론의 위기, 가짜뉴스
 유비쿼터스(Ubiquitous)에 대하여 ( 2Pages )
유비쿼터스란 무엇인가? 유비쿼터스에 대해 기술하였습니다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 ..
정보/기술 > 정보통신 |
유비쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스컴퓨팅, 유비쿼터스네트워크, 유비쿼터스경영
 영아들의 장난감이 영아발달에 긍정적인 영향을 미치는 부분과 부정적인 영향을 미칠 것이라 생각하는 장난감 소개함 ( 5Pages )
여기스터디사이버평생교육원 보육교사반 학생입니다.100점 만점의 90점 받은 과제로 영아들의 장난감이 영아발달에 긍정적인 영향을 미치는 부분과 부정적인 영향을 미칠 것이라 생각하는 장난감 소개함. 영아발달” 과제 제출합니다. 주제 : 영아들이 사용하는 장난감을 검색해보고 영아발달에 어떤 긍정적인 영향이 있을지 적어보세요. 그리고 영아발달에 부정적인 영향을 미칠 것이라 생각하는 장난..
리포트 > 교육학 |
영아들의 장난감 기록, 20021년 12월자료, 100점 만점의 90점, 다양한 참고문헌 참조
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