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 06년 국내 휴대용전화기의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 휴대용전화기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 휴대용전화기에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제..
비지니스 > 경제동향 |
 개인별 휴대카드 ( 1Pages )
개인별휴가카드 ※ 구분란에는 연가, 휴가, 공가, 병가, 특별휴가 등을 기재 시설명 직책 연가 연가 일수 실시 일수 잔여 일수 성명 임용일 근무 연수 구분 시간 사유 결재 부터 까지 일수 휴가자 시설장
서식 > 학교서식 |
 컴퓨터 개론 - 휴대전화 통신 방식과 휴대전화 역활 ( 3Pages )
[ 휴대전화 통신 방식 ] CDMA (코드분할다중접속 Code Division Multiple Access) 부호분할다중접속이라고도 한다. 사용자가 시간과 주파수를 공유하면서 신호를 송수신하기 때문에 기존의 아날로그 방식(AMPS)보다 수용 용량이 10배가 넘고 통화품질도 우수하다. 확산대역(spread-spectrum) 통신기술을 사용한 다중접속방식의 일종이다. 전파신호를 0과 1로 코드화해 일정단위로 나눠 보내는 방식. 동일 ..
리포트 > 공학/기술 |
 스마트폰 중독의 원인과 예방방안 ( 12Pages )
1. 서론 2. 스마트폰 확산현황 3. 휴대전화 스마트폰중독 요인분석 4. 중독예방을 위한 개선방안 5. 향후 지속적인 중독예방을 위한 노력 6. 참고문헌 2010년 9월 기준 국내 휴대전화 가입자는 5천 2십만명으로 국내 총 인구 5천만에 거의 근접하여 모든 국민이 실질적으로 휴대전화를 사용하고 있다고 보는것이 타당하며 경제활동 인구 중 2대 이상의 휴대전화를 사용하는 경우도 많은 것으로 나타나고 ..
리포트 > 생활/환경 |
스마트폰중독, 스마트폰문제점, 청소년스마트폰, 핸드폰중독
 전산양식 A1412 ( 1Pages )
휴대전화를 통한 정보수신 신청서 위 사건에 관한 재판기일에 관한 정보 등(민사본안 사건) 또는 종국 결과(행정신청사건)를 예납의무자가 납부한 송달료 잔액 범위 내에서 휴대전화를 통하여 알려주실 것을 신청합니다.
서식 > 법률서식 |
전산양식
 스마트폰이란 ( 6Pages )
스마트폰 스마트폰이란 스마트폰으로 할 수 있는 기능들 스마트폰의 장단점 기존 휴대전화엔 없던 기능 목차 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송등이 가능합니다. 그리고 Wi-Fi를 통한 무선 인터넷 서비스가 가능하고, 일반 휴대전화보다 더 뛰어난 CPU가 사..
리포트 > 경영/경제 |
 전화예절 ( 13Pages )
전 화 예 절 함께 나눌 이야기 전화 걸고 받을 때 예절 휴대전화 사용예절 공중전화 사용예절 공공장소에서의 전화예절 장난전화 퀴즈 전화 걸 때 용건만 간단히 통화합니다. 이른 아침, 늦은 저녁, 식사 시간은 피합니다. 잘못 걸었을 때에는 정중히 사과하고 끊습니다. 전화를 걸었을 때 먼저 자신이 누구인지 밝힙니다. 전화 받을 때 벨이 3번 이상 울리기 전에 받습니다. 전화를 받았을 때 받은 사람이 ..
리포트 > 교육학 |
 국내 이동 통신요금 문제점, 독과점 문제, 한국 이동통신 시장, 학자들의 이론, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 국내 이동 통신요금 문제점, 독과점 문제, 한국 이동통신 시장, 학자들의 이론, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 독과점이란 무엇인가 1. 독점, 과점, 독과점 2. 통신산업에서의 독과점시장 형성 배경 ⅱ. 우리나라의 이동통신시장 1. 국내 이동통신시장 독과점 현황 2. 왜 통신요금이 문제가 될 만큼 비싼가 3. 정부..
리포트 > 사회과학 |
 스마트폰중독 확산원인과 대처방안,나의견해 ( 12Pages )
스마트폰 중독 [1]들어가며 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼 인터넷을 사용할 수 있는 차세대 휴대전화라고 할 수 있다. KT경제경영연구소에 따르면 2009년 11월 말 국내 출시된 아이폰 가입자수는 2010년 4월 70만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 4P ( 13Pages )
SMART PHONE Customer behavior 목차 시장세분화 전략 마케팅 4P 소비자들이 선호하게 된 이유 - - - - 휴대폰 시장에서 제4의 물결을 일으키는 핵심 동인 최근 스마트폰의 등장과 시장 성장은 휴대 단말기 시장이 더 이상 하드웨어 중심이 아닌 소프트웨어 중심으로 변화하고 있는 것을 말해주고 있다. 휴대단말기를 포함하는 모바일 인터넷에서 컨텐츠와 서비스에 대한 고객 수요가 증가하면서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰중독-원인및해결책 ( 12Pages )
주제 : 스마트폰 중독 -목차- 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황 Ⅲ. 스마트폰중독 원인 Ⅳ. 스마트폰중독 해결책 결론 참고자료 서론 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼..
리포트 > 경영/경제 |
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 삼성폰유럽진출전략 ( 29Pages )
REPORT - 삼성 애니콜의 유럽시장 진출전략 - 「 목 차 」 Ⅰ. 서론 1. 기업선정이유 p.1 2. 삼성애니콜 소개 p.1 (1) 기업이념 p.2 (2) 연혁 p.3 (3) 애니콜 네이밍 p.3 (4) 국내 판매량 국내시장 점유율 p.4 Ⅱ. 본론 1. 휴대폰 시장의 세계동향 p.5 (1) 세계 휴대전화 보급률 p.5 (2) 한국의 휴대전화 보급률 p.5 (3) 세계의 휴대폰시장 출하량과 점유율 현황 p.6 2. 진출배경 p.6 3. 유럽의 휴..
비지니스 > 사례분석 |
 마케팅 - 아이폰 생명주기에 대해서 ( 11Pages )
목차 1.아이폰이란 2.제품수명주기 3.SWOT분석 4.STP전략 5.마케팅믹스 4p전략 6.아이폰 VS 갤럭시 7.아이폰의 미래전략 1. 아이폰이란 ⑴ 아이폰의 시작 2002년, 첫 번째 아이팟이 등장하고 얼마 지나지 않아 스티브 잡스(Steve Jobs, 1955~2011)는 새로운 휴대전화를 구상하기 시작했다. 당시 미국인들은 휴대전화, 업무용 블랙베리, MP3플레이어를 따로따로 들고 다녔다. 잡스는 언젠가 이 모든 ..
리포트 > 경영/경제 |
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