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전체
(검색결과 약 27,761개 중 2페이지)
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증강현실
Volkswagen
을 이용한 서비스 마케팅 사례
목차
Volkswagen 소개
증강현실이란
증강현실을 이용한
서비스마케팅 사례
결론
1.
Volkswagen 소개 - 기업
본사위치 : 독일 볼프스부르크
유럽 최대의 자동차 그룹
“2009년 판매대수 6,336,00대”
전세계 자동차 시장 중 11.3%의 점유율
유럽, 아시아,아프리카 등 총 60여개의 생산공장
세계 153개국에 자동차 수출
본사 아우토스타트에 있는 카 타워
둥.. |
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MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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MIS
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스란
시스템적 관점
Contextual
and
Social user experience
In-Memory
Computing
Internet of
things
Input
Process
유비쿼터스
Output
상황 인지 컴퓨팅
상황 인지 컴퓨팅
1. 상황 인지 컴퓨팅
1. 상황 인지 컴퓨팅
사례 1
센싱 기술
센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서
1. 상황 인지 컴퓨팅
사례 2
위치기반:무인자동.. |
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메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석
한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고
A+의 성적을 받았습니다.
1. 메타버스 란?
2. 메타버스의 특성
3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례
(1) “증강현실”개념과 활용사례
(2) “라이프로깅”개념과 활용사례
(3) “가상현실”개념과 활용사례
(4) “거울세계”개념과 활용사례
4. 메타버스기술.. |
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메타버스와 비즈니스 모델
- 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
목차
제1장 서론
1.1. 연구의 목적
1.2. 연구 내용
제2장 메타버스의 정의
2.1. 메타버스란
2.2. 메타버스의 범주
(1) 증강현실
(2) 라이프 로깅
(3) 미러월드
(4) 가상세계
제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델
3.1 증강현실
3.2 라이프 로깅
3.3 미러월드
3.4 가상세계
제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능.. |
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- 위치기반서비스(LBS)
Contents
LBS, LBSNS
Facebook Deal(LBS)
선정이유
Facebook Deal 종류
- individual deals
- friend deals
- loyalty deals
- charity deals
Facebook Deal
Facebook Deal
이용방법
Facebook Deal 특징
타 기업의 LBS 적용사례
Hi there
폰 네비게이션(증강현실)
대안 제시
Facebook
Facebook Deal(LBS)문제점
2010’s
2009’s
2008’s
2011’s
국내 스마트폰의 이용자수 1000만명.. |
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스마트폰 마케팅전략.
[목차]
스마트폰의 마케팅 기술
마케팅 전략
기업들의 마케팅사례
마케팅의 활용방안
1. 스마트폰의 마케팅 기술
G-CRM
지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버
전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해
주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체
계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다.
기존 CRM과 G-CRM 비교
최근, 특히 은행권의 G-C.. |
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"코로나19 바이러스(COVID-19)로 인한 산업구조의 변화와 대응방안"에 대한 내용입니다.
코로나19사태로 인한 근무형태의 변화와 비대면, 비접촉 문화로 인한 신산업의 활성화와,
위기극복을 위한 국내외 국가들의 대응방안, 기업의 운영방식의 변화모색에 관한 내용이
포함되어 있습니다.
1. 개요
2. 코로나19 바이러스가 한국사회에 미치는 영향
가. 국가정책 방향에 미치는 영향 - 큰 정부로의 전환 시.. |
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"코로나19 바이러스(COVID-19)로 인한 산업구조의 변화와 대응방안"에 대한 내용입니다.
코로나19사태로 인한 근무형태의 변화와 비대면, 비접촉 문화로 인한 신산업의 활성화와,
위기극복을 위한 국내외 국가들의 대응방안, 기업의 운영방식의 변화모색에 관한 내용이
포함되어 있습니다.
1. 개요
2. 코로나19 바이러스가 한국사회에 미치는 영향
가. 국가정책 방향에 미치는 영향 - 큰 정부로의 전환 시.. |
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‘증강현실’에 대해
증강현실의 정의
증강현실의 개요
증강현실 구현 가능한 기술의 현황
증강현실 구현 가능한 기술의 현황
찾기기능
증강현실 구현 가능한 기술의 현황
SNS
증강현실 구현 가능한 기술의 현황
정보제공
증강현실 증강현실!!!
감사합니다. |
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메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 메타버스 정의
2. 메타버스의 핵심기술
3. 메타버스 성장배경과 미래전망
4. 메타버스의 유형
(1) 증강현실(AR)
(2) 라이프로깅
(3) 거울세계
(4) 가상현실
5. 메타버스의 장단점
6. 메타.. |
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증강현실전문가 자기소개서입니다.
목차
I. 증강현실전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 증강현실전문가 자기소개서2
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 사회생활 및 연수경험
4. 지원동기 및 포부
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최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는
영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실
소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어 가상세계를 활보하는 세상을 보여줍니다.
이미 우리의 현실에서도 오큘러스 퀘스트와 같이 3D 가상현실 속에서
게임을 즐길 수 있는 제품도 많이 나타나고 있고, VR Chat과 같이 가상공간 .. |
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증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 .. |
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증강현실전문가 자기소개서 자소서 입니다.
증강현실전문가 자기소개서
목차
I. 증강현실전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 증강현실전문가 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 증강현실전문가 자기소개서3
1. 자기소개
2. 장점
3.. |
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[ 종합 설계 최종 보고서 ]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/목차/
1.
개요
...
3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
...
5
3.
설계
...
6
4.
설계 과정
...
10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분석
...
11
6.
보완할점
...
12
7.
결론
...
12
8.
참고 문헌
...
13
1. 개요
가. 프로젝트 목표 및 기대효과
10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 .. |
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