전체 (검색결과 약 620개 중 2페이지)

 2025 펄어비스 서비스디자인(웹기획) 자기소개서 ( 4Pages )
펄어비스 서비스 디자인(웹 기획) 자기소개서 이 경험은 저의 서비스 디자인 철학에도 깊은 영향을 미쳤습니다. 앞으로도 기술 중심이 아니라, 사람 중심의 경험을 설계하는 기획자가 되고 싶습니다. 유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다. 저는 웹 기획, 서비스 디자인 직무를 통해 게..
서식 > 자기소개서 |
경험, 서비스, 유저, 설계, 싶다, , 사용자, 기획, 어비스, 흐름, 게임, 디자인, 단순하다, 플랫폼, ux, 개선, 웹사이트, 구조, 만들다, 중심
 시장조사 War Of Bless ( 5Pages )
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless P.J 2 1. 게임 시장분석 ....
리포트 > 경영/경제 |
 OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물 ( 6Pages )
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계획 구현 우주공간 거대한 행성,위성 큰 우주전함 작은 비행기 Affine Transformation을 이용 우주전함의 이동 작은 비행기의 이동 거대한 행성의 자전과 위성의 공전 유저 인터페이스 ....
비지니스 > 사업계획서 |
 2025 펄어비스 채용연계형 인턴 [운영,CS,PM] 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
펄어비스 운영/CS/PM 직무에 지원한 가장 큰 이유는 무엇입니까? 단순한 응대를 넘어, 데이터 기반 개선과 프로젝트 관리를 통해 펄어비스의 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고 싶어 지원했습니다. 게임 유저 대응시 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까? 답변 : 3년 이내에는 글로벌 유저 대응 프로젝트를 직접 관리할 수 있는 운영/PM 전문가로 성장하고, 5년차에는 신규 IP서비스 기획과 운영전략 수립..
서식 > 자기소개서 |
운영, 유저, 게임, 싶다, 경험, 서비스, 프로젝트, 기획, 통해, , 어비스, 대응, 관리, 글로벌, 답변, pm, 문제, 분석, 직접, 가장
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다. 메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요? 특히 '플레이어..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
 7 C#프로그래밍 점프문 ( 23Pages )
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. break문 break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다. While 반복 문을 실행한다 점프 문 실습 break문 실습2 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
 7 C#프로그래밍 점프문 ( 23Pages )
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. break문 break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다. While 반복 문을 실행한다 점프 문 실습 break문 실습2 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍 ( 42Pages )
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Competitor Brand concept     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept     Keywords     Strategy Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer S..
리포트 > 경영/경제 |
 K모바일집중분석 ( 3Pages )
K모바일 집중분석 유저리포터 “모든 사용자는 기자다” ....
리포트 > 경영/경제 |
유저리포터
 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지 이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다. 게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 ..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다
 [화이트큐브(챌린저스) Data Scientist 합격 자기소개서] 화이트큐브(챌린저스) Data Scientist, 화이트큐브 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
챌린저스의 다양한 건강생활 데이터를 활용하여, 개인별로 좋아할 만한 챌린지를 추천하는 서비스를 만들고 싶습니다. 초반에는 간단한 추천 서비스를 만들어보고, 챌린지 추천 알고리즘을 고도화하고 싶습니다. 이외에도 챌스토어쪽 영양제도 추천 서비스를 만들 수 있고, 챌린지와 영양제를 연결짓는 유저들의 니즈를 파악하는 등 챌린저스에서 할 수 있는데이터 분석과, 도출할 수 있는 인사이트는 무궁..
서식 > 자기소개서 |
채다, 린지, 유저, 챌린저스, 추천, 분석, 데이터, 생각, 싶다, 정보, 개선, 보다, 서비스, 고객, 해보다, 참여, 인기, , 어떻다, 여러
 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 ( 30Pages )
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의 정의 2. 게임 산업의 특성 제2절 게임 산업과 마케팅 1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계 제3절 게임 유저 마케팅 1. 게임 유저 성향 2. 게임 산업의 CRM 제4절 게임 광고/홍보 마..
리포트 > 경영/경제 |
 -메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 ( 4Pages )
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 강화 학습 모델링과 구현 경험. 메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다. 가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요? 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 저는 학부 3학년 때 OpenA..
서식 > 자기소개서 |
기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성
 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성테크윈 경영전략 ( 17Pages )
삼성테크윈 경영전략 디지털 카메라 시장 규모 [카메라 시장에서의 디지털카메라 비중] [세계 시장에서의 국내 카메라 점유율] 디지털 카메라 시장전망 DSC시장의 약진과 달리 DSLR시장의 꾸준한 성장을 볼 수 있다. 디지털 카메라 시장전망 소형 경량화와 저가화와 맞물려 일반 보급형 디카 유저들이 DSLR 카메라로 기변 하는 수요가 급격히 늘어나고 있기 때문 DSLR의 장단점 ....
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10