전체 (검색결과 약 8,809개 중 2페이지)

 인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 ( 5Pages )
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 수원대학교 교양과목 사회학의 이해 레포트입니다. [1]언어파괴 현상 [2]청소년의 음란물 접촉 [3] 사생활 침해 PC 보급으로 인터넷 접속이 가능한 곳이라면 언제 어디서나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 정보를 수집하고, 컴퓨터와 디지털 카메라를 자유롭게 활용하면서 그들의 참신한 감각과 감수성을 표현하는 데 전문가 이상의 탁월함을 보이고 ..
리포트 > 사회과학 |
수원대, 사회학의 이해, 김종숙, 인터넷 발달, 사회문제
 유치원과친구 3세에서 5세 활동 조직망과 언어교구계획안[유아 교과 교재 및 연구] ( 9Pages )
유아 교과 교재 및 연구 [ 유치원과 친구 ] 유치원에서의 친구 목 차 1.교재교구 제작 계획안 2. 언어활동 조직망 『유치원에서의 친구』 (1)친구 사귀기 (2)친구와 함께하기 (3)친구와 다른 점 알아보기 (4)친구와 사이좋게 지내기 1. 교재교구 제작 계획안 생활주제 유치원과 친구 주제 유치원에서의 친구 소주제 친구와 사이좋게 지내기 대상연령 만 5세 활동명 친구와 사이좋게 지내요 활동분..
리포트 > 교육학 |
 치매노인을 위한 재활활동에 대하여 ( 7Pages )
치매노인을 위한 재활활동에 대하여 치매환자를 위한 치료활동으로는 어떤 활동이 가장 좋은가 치매환자를 위한 가장 좋은 활동은 예전에 노인들이 사용한 적이 있었던 오래된 기술을 사용하고, 사회적 상호작용을 제공하며 신체적 움직임을 고려함과 동시에 인지기능을 지지하는 것이 바람직한 것으로 나타났다(Carmel B. Sheridan, 1987). 실제조사에서는 함께 노래부르기, 게임, 체조, 외출, 걷기, ..
리포트 > 의/약학 |
치매재활, 치매, 치매노인, 치매노인재활활동
 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접자료 ( 4Pages )
메이플스토리 M을 위한 기술적 상상력과 개선 아이디어 메이플스토리M은 현재도 훌륭한 구조를 갖고 있지만, 더 나은 경험을 위해 다음과 같은 기술적 상상을 해보고 싶습니다. 저는 이러한 기술적 상상력을 기반으로, 메이플스토리 M의 퍼포먼스와 유저 경험을 동시에 끌어올리는 프로그래머가 되고 싶습니다. 메이플스토리M에 신규 기능을 개발한다면 어떤 걸 해보고 싶나요? 메이플스토리 M의 클라이언트..
서식 > 자기소개서 |
싶다, 게임, 메이플스토리, m, 경험, 서버, 최적화, 모바일, 기술, 구조, 위해, 개발, 로딩, 패턴, 시스템, 유저, 해보다, 느끼다, 이동, 콘텐츠
 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 품질경영 기업도입 사례연구 및 품질경영 정의,원칙 품질경영 최근동향과 시사점 ( 10Pages )
품질경영 품질경영 정의 품질경영의 최근 동향 품질경영의 3가지 원칙 품질경영의 문제점 품질경영기업 도입 사례연구 품질경영으로 이익을 내기 위해서는 품질비용을 줄이는 것 또한 중요하다. 이를 위해서는 리더십도 중요한 요소이며 경영의 품질과 행정의 품질을 모두 높 이기 위해 노력해야 한다. 품질경영 이러한 품질경영은 CEO의 품질 방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목..
리포트 > 경영/경제 |
품질, 제품, 기업, 관리, 생산, 개발, 경영, 고객, 평가, 소비자, , 단계, 게임, 업체, 개선, 비용, 브랜드, 높다, 기술, 통해
 1 C#프로그래밍 입출력,데이터 형식, 형변환 ( 42Pages )
C# 프로그래밍이란? C#기초(프로그래밍 시작) C#기초(변수) C#기초(변수와 자료형) 문자열에서의 변수의 사용 사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기 실수에서의 변수의 사용 C#기초(형식변환) C# 프로그래밍이란? C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다. C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래..
정보/기술 > 소프트웨어 |
c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, , 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10
 1 C#프로그래밍 입출력,데이터 형식, 형변환 ( 42Pages )
C# 프로그래밍이란? C#기초(프로그래밍 시작) C#기초(변수) C#기초(변수와 자료형) 문자열에서의 변수의 사용 사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기 실수에서의 변수의 사용 C#기초(형식변환) C# 프로그래밍이란? C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다. C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래..
정보/기술 > 소프트웨어 |
c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, , 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10
 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
리포트 > 사회과학 |
 일본영상 문화의 이해 - 오타쿠(おたく) 문화 ( 15Pages )
일 본 영 상 문 화 의 이 해 오 타 쿠 ( お たく) 문 화 CONTENTS 1. おたく 의미변화 1) 원래의 의미 2) 현재의 의미 2. おたく 인식변화 계기 1) 미야자키 츠토무 사건 3. 애니 속 おたく 1) 아웃 브레이크 컴퍼니 2) 겁쟁이 패달 3) 현시연 4. 영화 속 おたく 1) 히사라기 미키짱 2) 칠인의 오타쿠 3) 해파리 공주 1. お た く 의 미 변 화 1.おたく 의미변화 - 원래/현재의 의미 오타쿠 お宅(..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 채팅ppt ( 16Pages )
인터넷채팅 1 채팅의 정의 네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것 경향 예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅 최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장 2 1. 채팅이란 타이핑 방식의 채팅 채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반 특징 키보드를 사용 손쉬운 방식 타이핑 속도가 느리면 원활..
리포트 > 사회과학 |
 인공지능 정의,역사와 활용분야및 인공지능의 장단점과 미래모습연구 및 느낀점분석 - 인공지능 AI 연구레포트 ( 10Pages )
인공지능 연구레포트 INDEX 1. 인공지능 AI의 정의 2. 인공지능의 역사 3. 인공지능의 활용분야 4. 인공지능의 장단점 (1) 인공지능의 장점 (2) 인공지능의 단점과 문제점 5. 인공지능으로 변화될 미래의 모습 6. 결론 및 느낀점 1. 인공지능 AI의 정의 인공지능이란 개념은 일단의 컴퓨터 과학자들이 1950년에 제안한 것으로, 이 시기는 최초의 전자식 컴퓨터가 개발된 시기로써 컴퓨터가 비로소..
리포트 > 사회과학 |
 [부모교육] 적극적 부모참여 유형 ( 5Pages )
보조교사 부모가 보조교사로서 할 수 있는 역할로는 다음과 같은 것들을 들 수 있다. 보조교사를 위한 지침을 살펴보면 다음과 같다 가) 어린이들이 교사에게 주의 집중할 수 있도록 돕는다. 가)가 소집단 활동을 시작하면 보조교사는 나머지 어린이들을 지도 감독한다. 수업 참관의 목적은 첫째 유아의 발달 정도를 객관적으로 파악할 수 있고 둘째, 가정과 유아교육기관에서 유아행동간의 차이를 알 수 있..
리포트 > 사회과학 |
교사, 지도, 유아, 보조, 활동, 참관, 어린이, 유아교육, 부모, 기관, 집단, 역할, 학습, 교육, 따르다, 참여, 가족, , , 발달
 정보격차,정보격차의현황,정보격차문제점,정보격차해결책,정보격차와세대구분,정보격차의실태,정보격차의해결방안,정보격차의원인 ( 25Pages )
정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색 Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 ……… 2. 연구방법 ……… Ⅱ. 본 론 1. 정보격차와 세대구분 ……… 2. 부문별 정보격차의 실태 ……… 1) 정치 부문 2) 문화 부문 3) 경제 부문 4) 교육 부문 3. 정보격차의 원인 ……… 4. 정보격차의 문제점 ……… 5. 정보격차의 해결 방안 ……… Ⅲ. 결 론 ……… Ⅳ. 참 고 문 헌 ……… 정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색 성 명 소 속
리포트 > 경영/경제 |
 인공지능 제어 ( 20Pages )
인공지능 제어 ━━━ 1.인공지능제어란 1) 인공지능의 등장배경과 연구동향 오늘날의 컴퓨터관련 학문과 산업은 인간의 지능이 필요한 모든 분야에 사용하기 위해 인간두뇌의 영역으로 그 범위를 확장해가고 있으며 더 나아가 인간과 유사한 지능을 가진 첨단 컴퓨터 이론과 그 응용에 대해 많은 관심을 가지고 있다. 이런 관심으로부터 출발한 학문이 인공지능 이다. 기계가 인간의 지적활동을 대신하도록 ..
리포트 > 공학/기술 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10