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(검색결과 약 7,358개 중 2페이지)
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| 이 과정에서 단순한 음악 창작을 넘어, 음악과 메시지의 융합, 대중과의 소통 방식, 콘텐츠 유통의 현실적 전략 등 폭넓은 영역을 경험했 습니다.
제가 배우고 싶은 핵심 내용은 음악 창작과 디지털 콘텐츠 제작의 이론과 실습, 그리고 음악산업의 흐름을 이해하는 데 필요한 실질적 역량입니다.
이외에도, 학교음악 관련 동아리 활동을 통해 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
디지털 환경에서도 다양한 음.. |
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음악, 콘텐츠, 경험, 창작, 다양하다, 제작, 과정, 싶다, 학교, 기획, 통해, 프로젝트, 직접, 이다, 영상, 사회, 산업, 목표, 유통, 참여 |
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| 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 프로젝트에 참여하면서 음악적 상호작용의 기술적 구조를 분석했습니다.
기술적 개선뿐 아니라 음악의 감정적 표현이 수학적 구조로 설명될 수 있다는 가능성을 실험으로 확인한 경험이었습니다.. |
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음악, 기술, 연구, 감정, 예술, 분석, 경험, 데이터, 구조, 단순하다, 과정, 인간, 통해, 실험, 사운드, 프로젝트, 감성, 설계, 기반, 모델 |
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| 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 프로젝트에 참여하면서 음악적 상호작용의 기술적 구조를 분석했습니다.
기술적 개선뿐 아니라 음악의 감정적 표현이 수학적 구조로 설명될 수 있다는 가능성을 실험으로 확인한 경험이었습니다.. |
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음악, 기술, 연구, 감정, 예술, 분석, 경험, 데이터, 구조, 단순하다, 과정, 인간, 통해, 실험, 사운드, 프로젝트, 감성, 설계, 기반, 모델 |
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| 디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비
5. 관련 사례
- Apple
- KMP 홀딩스
- 마이 스페이스
6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향
7. 토론
1. 뉴미디어 특성과 종류
▶ 미디어 발달과정
최초로 정보의 기록, 저장, 전.. |
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| 본인이 음악과 기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오.
단순히 기계적 완성도를 높이는 것이 아니라, 기술을 통해 새로운 음악적 언어를 창조하는데 기여하고 싶습니다.
상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우고, 창작과 실험을 결합한 학문적 연구를 수행함으로써, 기술이 예술을 대체하는 것이 아닌 함께 발전하는 방향을 탐구하고 싶습니다.
저.. |
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기술, 음악, 싶다, 사운드, 이다, 연구, 단순하다, 통해, 새롭다, 예술, 음향, 분석, 학과, 감정, 실제, 뮤직, 경험, 디자인, 감성, 협업 |
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| 본인이 음악과 기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오.
단순히 기계적 완성도를 높이는 것이 아니라, 기술을 통해 새로운 음악적 언어를 창조하는데 기여하고 싶습니다.
상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우고, 창작과 실험을 결합한 학문적 연구를 수행함으로써, 기술이 예술을 대체하는 것이 아닌 함께 발전하는 방향을 탐구하고 싶습니다.
저.. |
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기술, 음악, 싶다, 사운드, 이다, 연구, 단순하다, 통해, 새롭다, 예술, 음향, 분석, 학과, 감정, 실제, 뮤직, 경험, 디자인, 감성, 협업 |
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| 가요 시장의 확장과 트로트의 전성기
1. 1980년대 대중가요의 급속 발전
대중가요로 1980년대를 정의한다면 그것은 전자 음악이 본격적으로 도입된 시대라고 할 수 있다. ‘그룹 사운드’라는 명칭이 보편화된 시기이기도 한 1980년대의 서막을 장식한 음악은 전 세계를 강타한 디스코 리듬이었다.
2. 조용필의 음악
강렬한 비트가 득세하던 그 시절 한국의 가요 시장을 장악한 가수는 조용필로 그는 끊임.. |
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| 방송부 활동을 하면서 음향은 단순한 기술이 아니라, 현장에 따라 달라지는 예술이라는 생각을 하게 되었고, 그 과정에서 더욱 전문적인 교육을 받고 싶다는 열망이 생겼습니다.
음향 제작이라는 분야가 단순히 소리를 만드는 작업이 아니라는 것도 알게 되었습니다.
연극제 이후에도 저는 계속해서 교내 영상 제작, 합창제, 댄스동아리 공연 등 다양한 무대에서 음향 담당을 맡으며 현장 경험을 늘렸습니다.. |
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음향, 무대, 공연, 싶다, 현장, 소리, 사운드, 경험, 방송, 감정, 되어다, 단순하다, 장면, 연출, 맞다, 다양하다, 기술, 작업, 생각, 만들다 |
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| ‘불멸의 연인’ 그리고 베토벤의 비애.
이 영화는 여러 매체를 통한 광고나 포스터를 통해 알 수 있듯이 , 베토벤의 사랑을 다루고 있다. 그것도 일반적으로 알려진 어느 유부녀와의 정신적 사랑을 다룬 것이 아닌, 세 여인과의 사랑을 소재로 하고 있다는 점에서, [아마데우스]와 그 '허구성' 또는 '창의성'의 맥락을 같이한다 고 생각한다. 또 그의 사망이후에 유언에 나온 '불멸의 연인(Immortal Belo.. |
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| 디지털 오디오 포맷(AIFF,AU,CDA,DIG,KAR,MID,MOD,M3D)과
디지털 오디오 압축 포맷(MP1,2,3,MPEG-2,RA,RAM,WAV,WRK,ADPCM,A-law,VQF,ATRAC3, Ogg Vorbis)의 기술적 특징
먼저, 레포트의 제목은 위와 같지만 과목이 사운드에 대해 배우는 과목인만큼 디지털 오디오 압축코덱에 관해 조사하였다. 또한 교재에 자세히 나와 있는 압축코덱 보다는 흔히 접해보지 못한 압축코덱에 관하여 더 관심깊게 조사해 보.. |
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| ○ 사회심리학 고고70 영화분석
Ⅰ. 작품소개
1. 영화 줄거리
II. 인물분석
1. 임상규
2. 미미
3. 편집국장(이병욱)
4. 주변인물(친구들)
III. 시대상황 분석
Ⅰ. 작품소개
1. 영화 줄거리
대구 왜관의 기지촌 클럽, 20대의 객기로 똘똘 뭉쳐 자신만의 음악 세계 에 빠져 컨추리 음악을 하루하루를 보내고 있는 상규(조승우)는 오랜만에 자신의 귀를 의심할 만큼 강렬한 기타 사운드와 마주하게 된다. 그 .. |
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| 경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트이며 AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였습니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 .. |
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| 소리의 세계
[심리음향 효과]
☆ 목차
1. 심리음향효과
2. 심리음향효과의 응용분야
3. 심리음향효과의 변수
⑴ 음정
⑵ 강약
⑶ 화성
⑷ 리듬
⑸ 음색
⑹ 가사
4. 심리음향의 예
⑴ 플레처 먼슨 커브 (Fletcher-Munson Curve)
⑵ 칵테일 파티 효과 (Cocktail Party Effect)
⑶ 소리의 위치 지각
⑷ 소리의 거리 지각
⑸ 도플러효과
⑹ 선행음효과
5. 심리음향효과의 경험
⑴ 음악감상
⑵ 엠시스퀘어
⑶ 입체음향
⑷ 오.. |
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| OK GO
뮤직비디오의 새로운 패러다임을 제시한 락(Rock)밴드
Ok Go 결성 이전의 삶
밴드의 리드 싱어인 데미안 쿨라쉬 (Damian Kulash)는 베이스담당인 팀 노드윈드 (Tim Nordwind)를 그들이 11살이었던 1986년에 Inerlochen Arts Camp에서 만났다. 쿨라쉬는 그레픽 디자인을 공부하기 위해 노드윈드는 음악을 공부하기 위해서 였다.
쿨라쉬와 노드윈드는 그 캠프 이후 계속 연락을 주고받았다. 종종 그.. |
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| 우는 모습으로 표현하고 담임교사에게 집착하는 모습을 보인다.
리듬에 맞춰 한 발씩 번갈아 쿵쿵 소리를 내며 움직일 수 있으며 음악을 들으며 친구와 손을 잡고 빙글빙글 돌거나 돌아다니는 모습을 보인다.
자는 동안에는 작은 소리에도 자주 깨어 주변을 살피는 모습을 보인다.
교사가 음식을 꼭꼭 씹어먹는 모습을 보이면 따라 먹으려고 노력하는 모습을 보인다.
맘마, 엄마 아빠 등의 짧은 단어를 가끔.. |
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모습, 소리, 표현, 보이다, 친구, 보이, 가지, 교사, 손, 놀이, 관심, 자주, 행동, 먹다, 잡고, 흔들다, 리듬, 들다, 자다, 음식 |
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