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(검색결과 약 12,677개 중 2페이지)
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| 방송부 활동을 하면서 음향은 단순한 기술이 아니라, 현장에 따라 달라지는 예술이라는 생각을 하게 되었고, 그 과정에서 더욱 전문적인 교육을 받고 싶다는 열망이 생겼습니다.
음향 제작이라는 분야가 단순히 소리를 만드는 작업이 아니라는 것도 알게 되었습니다.
연극제 이후에도 저는 계속해서 교내 영상 제작, 합창제, 댄스동아리 공연 등 다양한 무대에서 음향 담당을 맡으며 현장 경험을 늘렸습니다.. |
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음향, 무대, 공연, 싶다, 현장, 소리, 사운드, 경험, 방송, 감정, 되어다, 단순하다, 장면, 연출, 맞다, 다양하다, 기술, 작업, 생각, 만들다 |
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| 디지털 오디오 포맷(AIFF,AU,CDA,DIG,KAR,MID,MOD,M3D)과
디지털 오디오 압축 포맷(MP1,2,3,MPEG-2,RA,RAM,WAV,WRK,ADPCM,A-law,VQF,ATRAC3, Ogg Vorbis)의 기술적 특징
먼저, 레포트의 제목은 위와 같지만 과목이 사운드에 대해 배우는 과목인만큼 디지털 오디오 압축코덱에 관해 조사하였다. 또한 교재에 자세히 나와 있는 압축코덱 보다는 흔히 접해보지 못한 압축코덱에 관하여 더 관심깊게 조사해 보.. |
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| 한국음악의 이해
기말고사 요점정리 및 기출문제
1. 태평소= 호적 = 날라리 = 새납 ⋇ 해금 = 깡깽이
2. 민요 = 소리 =노래
3. 피리의 굵기
당피리< 향피리 < 세피리
4. 경기 잡가 =12잡가=긴 잡가=경기좌창
5. 풍물 = 농악 =두레(굿)= 풍장 =매구 =굿
6. 너름새 =사체 =발림= 몸짓
7. 광대 = 창우= 창부= 소리꾼
8. 시조 = 시조창 =단가 =시절단가 = 시절가
9. 범패 = 범음= 어산 =인도 소리
10.사물놀이.. |
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| 목차
1. 플러스 파운틴(Plus fountain) 소개
1.1 회사 개요
1.2 회사 연혁
1.3 회사 비전
2. 인사 정보
2.1 조직 현황
2.2 인사 규정
2.3 급여
2.4 복지
3. 추진 성과
3.1 실적
3.2 특허 및 주요기술
3.4 서비스 및 기타
4. 결론
1. 플러스 파운틴(Plus fountain) 소개
1.1 회사 개요
회 사 명 : 플러스파운틴 주식회사
법인설립일 : 2004. 9. 21
자 본 금 : 1,000백만원(자본 2,682백만.. |
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| Shakespeare In Love
셰익스피어 시대의 극장 형태,공연
당시 극장의 형태 - 관람석에서 바라본 모습
공연석에서 바라본 모습
셰익스피어 인 러브 줄거리,등장인물
빚진 돈
갚기위해
둘에게 감동 받은 여왕님].[
바이올라의 남장
정략결혼
목 차
1. 오프닝
2. 고전적 편집 기법
연속편집
180도 법칙
30도 법칙
설정샷
시점편집
3. 몽타주---시간과 공간의 전환
4. 미장센---롱 테이크
5. 셔레이드
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| 델 컴퓨터의 경영전략과 닌텐도의 경영전략
I. 델 컴퓨터 경영전략
델 컴퓨터는 마이클 델에 의해 1984년 자본금 1000 달러로 설립된 회사로
서, PC 제조업체(델 컴퓨터)가 만든 컴퓨터를 최종 고객에게 직접 판매하는
'Direct Model'을 업계 최초로 도입하였다. 이는 대량 생산된 컴퓨터를 중간
상을 통해 판매하는 기존 시스템과는 전혀 다른 방식으로 운영되는 획기적인
발상이었다.
이러한 독특한.. |
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| 멀티미디어 능력향상
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목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
3
멀티미디어의 의미와 종류
멀티미디어란
Multi(다중), Media(매체)의 합성어
기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션
멀티미디어의 특성
상호작용성(Interactivity)
비선형성(Not-Linear)
복합성.. |
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| 디지털 영화 제작을 시작하기 위한 기술
1. 서론
이 디지털 영화 입문에서는 빠르게 발전하는 디지털 영화제작의 기법들과 그 기술적 발전들이 영화가 만들어지는 방식을 새롭게 정의해 나가는 모습을 살펴보고자 한다. 현대의 영화제작 과정에 필요한 여러 분야와 거기에 종사하는 사람들의 역할은, 기존 영화제작 과정의 근본적인 틀인 영화가 발명된 100여 년 전과 큰 차이가 없다. 생필름이 카메라에 .. |
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| 한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구
- 한국어 학습 사이트를 중심으로-
목차
1. 서론
1.1 연구의 목적과 필요성
1.2 선행 연구
1.3 연구의 내용과 범위
2. 본론
2.1 한국어 학습 사이트의 기본정보
2.2 음운체계 분석
2.2.1 한글소개
2.2.2 모음제시
2.2.3 자음제시
2.2.4 한국어 학습 사이트의 음운제시의 문제점
2.3 음운변동
2.3.1 한국어 학습 사이트의 음운변동 분석
2.3.2 한국.. |
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| 무점포 조립컴퓨터판매의 CREATIVE 전략서
1. 기업의 당면 마케팅문제
소자본 무점포 조립컴퓨터 판매상이라 인지도가 거의없고 광고여력의 부족, 홍보가 인터넷에 제한된다는 문제점을 가지고 있다.
2.광고목표
값비싼 대기업 PC구매에 부담을 느끼는 일반인 및 대학생을 중심으로 상대적으로 저렴한 가격으로 높은 성능을 구현할 수 있다는 점을 부각시켜 대기업중심의 PC시장의 틈새시장 공략
3.제품.. |
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| 고려대학교 공과대학 / 이과대학 / 생명과학대학 / 의과대학 면접구술고사 최신 기출문제
목차
Ⅰ. 면접의 중요성
Ⅱ. 면접전형의 경향
Ⅲ. 면접 방법
Ⅳ. 면접고사의 절차
Ⅴ. 고려대 공대 / 이과대 / 생과대 / 의대 면접구술고사 최신 기출문제(질문)
1. 공과대학
2. 컴퓨터 ․ 통신공학부
3. 전기전자전파공학부
4. 기계공학과
5. 이과대학
6. 생명과학 ․ 생명공학부
7. 환경생태공학부
8. 식품자.. |
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| 하이마트에서 잘못된 진열로 인한 피해 사례
목 차
하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례1
하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례2
하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례3
하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례4
이 밖의 다른 피해 사례
해결 방안
하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례1
인천 송현 2동의 한덕희(남27세)씨는 지난 1월 12일 하이마트에서 전시중인
컴퓨터 본.. |
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| 서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.
2) 게임 산업의 역사
1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이.. |
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서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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| NEXON의
서비스 마케팅 전략 분석
Contents
3
1st
2nd
3rd
4th
5th
Ⅰ
산업분석
산업 분석
5
게임 산업의 정의
-게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는
고부가가치 산업
온라인 게임 성장의 주요 원인
1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립
2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서
3. PC방의 보급
Five Force Model
6
게임 산업의 성장 규모
7Ⅱ
자사분석
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| 중학음악 3-2중간예상문제
갯수: 6
출처: 내신문제연구소
대상: 중,고등학교학생과 학부모님, 과외하는 대학생들,학원 강사
각 단원별로 정리된 예상문제는 정답과 함께 제공됩니다.
중등,고등 전과목이 정리되어 있으니 많은 활용 부탁드립니다.
컨텐츠에 관련된 문의는 cpbimil@hanmail.net 으로 연락주세요.
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