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(검색결과 약 23,428개 중 2페이지)
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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목차
1. 모바일 비즈니스
1) 모바일 비즈니스 개념
2) 모바일 비즈니스 모델 형태
2. 기업 소개
1) 우아한형제들
2) 배달의민족
3. 기업분석
1) 직무 소개
2) 수익 및 유사업체 비교
3) 사업외 활동
4) 현황과 전망
4. 결론
1) 배달의민족 성공요인분석
2) 포터의 경쟁 세력 모형
모바일 비즈니스란
모바일 비즈니스 개념
휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스.
금융, 전자상거.. |
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Ⅰ. 기업소개
1982년 Charles Geschhke와 John Warnock은 “어떻게 하면 컴퓨터 화면의 텍스트와 이미지를 아름답고 정확하게 인쇄할 수 있을까”라는 단순한 전제를 바탕으로 Adobe Systems를 설립하였다. 1983년 10월 캘리포니아주에서 법인등록을 하였으며 현재는 전 세계 6,082명의 임직원이 근무하고 있다.
Adobe Systems는 회사설립 1년만에 텍스트와 이미지를 새로운 방법으로 종이에 인쇄하는 Adobe .. |
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무선 인터넷을 이용한 M-Business
발전 전망과 전략
< 목 차 >
제Ⅰ장. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 내용
제Ⅱ장. 무선 인터넷의 개요 : 관련 연구
1. 무선 인터넷의 정의
2. 무선 인터넷의 특징
3. 무선 인터넷의 등장 배경
4. 무선 인터넷과 유선 인터넷의 비교
5. 무선 인터넷 서비스의 종류
제Ⅲ장. 모바일 시장의 성장
1. 모바일 인터넷의 시장의 성장
2. 모바일 기.. |
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가비아 제휴 설명회
모바일웹의 전망과 비즈니스의 기회
호스팅사업팀 강현진
Twitter : @hyunjjin
Mail : hjk@gabia.com
모바일웹의 가능성과 효율성 - 모바일의 물결
▲ 국내 스마트폰 가입자 수 전망(단위: 만명, %) 자료 재인용(이노사이트그룹)
■ 국내 스마트폰의 성장률 및 점유율 2009年
예측 스마트폰 인구 : 현재 73만명 174만명으로 2011년 두배 이상 증가할 것
원인 : 아이폰 국내 출시와 국내.. |
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스마트폰 확산으로 인한 영향과
보안 및 향후 전망
목 차
표 목 차...ⅲ
그림목차 ... ⅳ
ABSTRACT... ⅵ
I. 서 론 1
1.1 연구 배경 및 목적 1
1.2. 연구 범위(스마트폰 시대의 발전 배경) 2
II. 스마트폰 시장의 현황 및 변화 4
2.1 국내 시장 현황 4
2.2. 국제 시장 현황 11
2.3 모바일 인터넷 전화(VoIP)서비스 15
2.3.1 모바일 VoIP 서비스 제공 유형 16
2.3.2 주요 모바일 VoIP 서비스 제공 사업자 16.. |
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네이버라인 마케팅 사례분석 보고서
INDEX
1. 네이버라인 서비스소개
(1) 개요
(2) 네이버라인 성공요인
2. 모바일메신저 시장상황분석
(1) 모바일 메신저의 변천사
(2) 모바일 메신저 산업분석
(3) 모바일 메신저 향후시장전망
3. 네이버라인 BCG 매트릭스분석
(1) 한국시장에서의 BCG매트릭스 분석
(2) 일본시장에서의 BCG매트릭스 분석
4. 라인의 차별화된 전략
5. 카카오톡과 비교분석
6. 네이버.. |
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게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발
의미
환경적으로 건전하고 지속가능한 개발
경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 .. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 전망, 나의견해, 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 전망, 나의견해, 조사분석 )
목 차
들어가며
1. 음악산업의 정의
2. 음악산업의 특징
3. 음악산업의 성장과정
4. 음악산업의 현황
참고문헌
들어가며
과거에는 상품으로 팔던 시대였으나 현대에는 문화를 파는 시대로 바뀌었다. 수년 전 스티븐 스필버그의 영화 ‘쥬라기 공원’이 자동차 1만.. |
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한국의 게임산업
2 / 10
Contents
게임산업 소개
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 전망
결론
한국 게임 산업의 무역 현황
3 / 10
한국 게임 산업의 개요
4 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
5 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
6 / 10
한국 게임 산업의 개요
모바일 게임의 분야의 활약
모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한.. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 )
목 차
들어가며
1. 음악산업의 정의
2. 음악산업의 특징
3. 음악산업의 성장과정
4. 음악산업의 현황
참고문헌
들어가며
과거에는 상품으로 팔던 시대였으나 현대에는 문화를 파는 시대로 바뀌었다. 수년 전 스티븐 스필버그의.. |
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제 4차산업혁명
- 특징,기술분석
- 사회변화
- 기업활용사례
- 영향력분석
INDEX
1. 4차산업혁명 정의
2. 4차산업혁명의 특징
3. 4차산업혁명 핵심기술분석
(1) IoT (사물인터넷)
(2) 빅데이터
(3) AI (인공지능)
(4) 로봇
4. 4차산업혁명으로 인한 기업들의 변화
(1) 생산과 유통에서의 변화
(2) 마케팅 전략에서의 변화
(3) 기업회계의 변화
(4) 인사관리의 변화
5. 기업들의 4차산업혁명 기술활용.. |
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교과목명: 관광과 문화
<과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화와 관광산업의 관계
1) 축구
2) 한류관광
(1) K.POP
(2) 한류 드라마
3) 유튜브·플랫폼
4) TV
5) 지역축제
6) 게임
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
우리나라는 1980년대 초반 이전만 해도 대중문화가 관광산업과 크게 연관이 있다고 말하기는 어려웠다. 게다가 독재정권 시기만 해도 ‘대중’이.. |
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