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(검색결과 약 15,962개 중 19페이지)
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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5) 사용시간 제한 차별화
6) 정보의 완성도에 따른 차별화
7) 시간 지연에 따른 차별화
Ⅱ. 버저닝의 성공 전략
1. 버전별로 명확한 차별화
2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산
3. .. |
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나만의 콘텐츠 제작 경험
저는 포컴퍼니에서 저만의 창의적인 시각을 바탕으로 브랜드의 개성을 살리고, 다양한 미디어 플랫폼에서 효과적인 콘텐츠를 제작하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 콘텐츠 크리에이터로서 브랜드와 소비자를 효과적으로 연결하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 다양한 브랜드와 협력하며 콘텐츠 기획자로 성장하고, 궁극적으로는 브랜드 스토리텔링의 새로운 기준을 .. |
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콘텐츠, 브랜드, 촬영, 제작, 영상, 기획, 싶다, 포, 컴퍼니, 경험, 스토리텔링, 단순하다, 인터뷰, 비, 축제, 새롭다, 생각, 창의, 해결, 소비자 |
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스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
목차
서론
- 문화 콘텐츠의 개념
- 스포츠 문화 콘텐츠의 개념
본론
- 문화 콘텐츠 현황
- 국내 문화 콘텐츠 현황
- 세계 문화 콘텐츠 현황
결론
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안
문화콘텐츠란
콘텐츠산업이란
콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
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문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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저는 디지털 마케팅 경험과 콘텐츠 기획, SNS 채널 운영을 통해 다음과 같은 역량을 갖추고 있다고 확신합니다.
브랜드 맥락을 이해하고 콘텐츠로 설계하는 능력입니다.
제품이 먼저가 아니라, 콘텐츠가 제품을 만들고, 콘텐츠가 브랜드를 움직이는 구조를 가지고 있기 때문입니다.
널디만의 콘텐츠 감성이 타 브랜드와 차별화된다고 느낀 점은 무엇인가요?
콘텐츠의 목적입니다.
저는 디지털 마케팅 경험과.. |
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콘텐츠, 브랜드, 채널, 경험, 널디, 만들다, 기획, 사람, 방식, 영상, 감각, 중심, 감정, 마케팅, 이다, 브랜딩, 메시지, 싶다, 구현, 실행 |
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본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. e-ERP의 개요
2. e-ERP 시스템의 기능
3. e-ERP 시스템의 도입
1. 콘텐츠 개요
(1) 콘텐츠(Contents)의 개념
0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보
- 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보
- 뉴스, 동영상, 사진, 교육.. |
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한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국내산업 동향
1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화
2) 전자출판산업 성장 요건 호전
4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안
1) 콘텐츠
2) 정부의 규제완화.. |
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콘텐츠ASP제공계약서
콘텐츠 게시자 ○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 콘텐츠 제공자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)은 하기와 같이 “을”의 운영 콘텐츠를 “갑”에게 ASP제공함에 따른 제반 업무계약을 체결한다.
제1조[ 계약의 목적 ]본 계약은 “을”이 운영하는 “○○”사이트의 서식제공 콘텐츠를(이하 단순히 “콘텐츠”라 함은 이를 지칭한다) “갑”이 운영하는 “○○”(www.000.00.00)사이트에 ASP형태로 |
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말이 힘이다 삶이 문화다 레포트
문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하
저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면
「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 .. |
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CJENM에서 콘텐츠 비즈니스 직무를 수행해야 하는 이유는 단순한 제작을 넘어, 콘텐츠를 전략적으로 유통하고 글로벌 시장을 개척하는 역량을 배울 수 있기 때문입니다.
즉, 콘텐츠 기획 단계부터 유통, 마케팅, IP 확장 전략까지 고려하여, 소비자와 시장의 변화를 반영한 최적의 콘텐츠 비즈니스 모델을 구축하는 것이 핵심입니다.
콘텐츠 마케팅 및 IP 확장 경험 : 브랜드 콜라보레이션 프로젝트를 수행.. |
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콘텐츠, 전략, 플랫폼, 기획, 분석, 글로벌, 시장, 마케팅, 유통, 연구, 소비, 데이터, 경험, 수행, 프로젝트, 확장, 비즈니스, 모델, 협업, 브랜드 |
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이러한 강점을 바탕으로, 에프엔코의 브랜드별 맞춤형 콘텐츠를 기획하고, 차별화된 콘텐츠 전략을 통해 소비자의 브랜드 경험을 극대화하는 역할을 수행하겠습니다.
단기적으로는 에프엔코의 브랜드별 콘텐츠 전략을 학습하며, 콘텐츠 기획 및 제작을 수행하는 경험을 쌓겠습니다.
저는 창의적인 콘텐츠 기획과 데이터 분석을 결합하여, 에프엔코의 브랜드 가치를 극대화하는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
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콘텐츠, 브랜드, 소비자, 기획, 전략, 에프, 코, 경험, 제작, 분석, 수행, 화하다, 극대, 역할, 최적화, 활용, 데이터, 단순하다, 효과, 생각 |
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온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략
[[[차례]]]
Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 69
Ⅱ. 좋은 온라인 콘텐츠와 상호작용과의 관계 70
Ⅲ. 온라인 콘텐츠 상호작용 증진전략 78
Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용
콘텐츠 즉, 메시지(내용)는 전달자(교수자)와 전달받는 자(학습자) 간의 매개체로 존재해왔다. 전통적인 교육 형태의 면대면 환경에서 메시지가 되는 콘텐츠는 미리 정해져 있었으며, .. |
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리크루팅 기업 (주)잡코리아 마케팅 성공사례
목차
* 리크루팅 기업 (주)잡코리아 마케팅 성공사례
Ⅰ. 시장환경 분석 및 차별화된 콘텐츠 구성 배경
Ⅱ. 세분화 및 전문화된 콘텐츠 구성
Ⅲ. 콘텐츠 실행 전략
Ⅳ. 고객만족과 잡코리아의 미래
...이하 생략(미리보기 참조) |
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KT스카이라이프에서도 이러한 경험을 바탕으로, 시청자의 니즈를 반영한 콘텐츠 기획 및 운영 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다.
KT스카이라이프에서도 이러한 협업 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획 및 운영 전략을 최적화하는 역할을 수행하고 싶습니다.
답변 : 변화하는 미디어 소비 트렌드에 맞춰, 데이터 기반의 콘텐츠 기획 및 운영 전략을 수립하여 KT스카이라이프의 경쟁력을 강화하는 데 기.. |
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콘텐츠, 기획, 미디어, 전략, 데이터, 시청자, 플랫폼, 분석, 경험, 운영, 역량, kt, 스카이라이프, 싶다, 통해, 수립, 수행, 프로젝트, 협업, 바탕 |
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디지털 동영상 콘텐츠 구축사례
차례
서울대도서관 현황
전자도서관
국내외 VOD 서비스 사례
학술행사 VOD 메타데이터
VOD 구축 절차
도서관 자체 구축
학술행사 VOD 콘텐츠 홍보
향후 계획
서울대도서관 현황
도서관 약사
1946. 8. 2. 서울대도서관 설립
1975. 2. 28 관악캠퍼스 이전
1995. 2. 21 SOLARS 학술정보시스템 가동
2003. 5. 21 전자도서관 가동
2006. 6. 유니코드 기반의 SOLARSIII.. |
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