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 [평생체육론] 평생체육에 대해서 ( 3Pages )
[평생체육론] 평생체육에 대해서 목 차 ①. 평생체육의 역활과 기능에 대하여 설명 ②. 활동대상에 따른 평생체육 중 청소년기에 대하여 설명 ③. 스포츠와 삶의 질에 대하여 설명 ④. 참고문헌 ①. 평생체육의 역활과 기능에 대하여 설명 평생체육이라는 말은 1966년 미국체육학회에 의해서 처음으로 사용되기 시작하였다. 도시화, 산업화로 인하여 인간의 여가시간이 증가함에 따라 범죄, 도박, 약물복..
리포트 > 예체능 |
 캠페인의 성공요인 ( 12Pages )
캠페인의 성공요인 분석 ; 세이브 더 칠드런의 모자뜨기 캠페인과 타 캠페인의 비교분석을 통하여 [목 차] 1. 서론 2. 이론적 접근 방법 ; 분석틀 (1) 참여형 캠페인 (2) 후원기업이 존재하는 캠페인 (3) 매개체가 있는 캠페인 (4) 2단계 흐름 이론 : 블로그나 sns등을 통한 산불마케팅 (5) 지속적인 캠페인 3. 캠페인 연구 방법 ; 세이브 더 칠드런 모자뜨기 캠페인 (1) 연구방법 (2) 연구절차 ..
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 2025 넥슨코리아 [헬로메이플] 사업PM 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료 PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다. 저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다. 헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면? 헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 ..
서식 > 자기소개서 |
유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율
 아동기 정의, 특징, 발달적 특성, 아동기 부적응 행동, 사회복지 실천과의 연관성, 아동기의 사회적 이슈, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 분석 ( 25Pages )
Report ( 아동기 정의, 특징, 발달적 특성, 아동기 부적응 행동, 사회복지 실천과의 연관성, 아동기의 사회적 이슈, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 분석 ) 목 차 1. 아동기의 개념 2. 발달적 특성 1) 신체와 지능의 발달 2) 인지와 도덕의 발달 3) 정서발달 4) 사회적 발달 3. 아동기 부적응 행동 1) 학습장애 2) 주의력결핍 및 과잉행동장애 3) 등교거부 4) 아동비만 4. 사회복지실천과의 연..
리포트 > 교육학 |
 청소년 사이버일탈의 개념과 특성 ( 3Pages )
청소년 사이버일탈의 개념과 특성 1. 사이버일탈의 개념 청소년 사이버일탈은 사이버공간에서 청소년이 해서는 안 되는 사회적으로 부적절한 행동을 말한다. 그러나 사이버공간에서 행해지는 청소년의 일탈행위를 간단하고 명확하게 규정한다는 것은 쉽지 않다. 사실상 일탈이라는 개념 자체는 정도에 따라 연속선상에서 서열화할 수 있는 범주를 가지고 있다. 즉, 일탈개념의 한 극단에는 범죄행위로 규..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 브랜드 게임의 법칙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
브랜드 게임의 법칙 Del Monte vs. Sunkist 과채음료시장(주스시장) 현황 단위: 억 원 과채음료시장(주스시장) 현황 과채음료시장(주스시장) 현황 단위: 억 원 2010년 기준 주스시장 점유율 … 미닛 메이드 자연은 자연은 자연은 썬키스트 가 선보인 음료 브랜드 美 청과물 유통업체 Sunkist와의 계약 체결, 로열티 지불 썬키스트 해태그룹 부도 주스시장의 침체 6년간 연속 적자 썬키스트 델몬트 의 주스 브..
리포트 > 경영/경제 |
 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
늘 가까이 있는 적, ‘표절’을 파헤치다 ▷ 목 차 ◁ * 보고서를 시작하며 표절이란 무엇인가 1) 표절의 정의 2) 표절의 범위 표절에 대한 처벌 1) 국내 2) 외국 구체적인 표절 사례 1) 출판계 : 마시멜로 이야기 2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록 3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’ 4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나 5) TV 광고 : 초코퍼지와 왕뚜껑 표절에 대한 대안 제시 * 참고..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 임파워먼트의 정의와 접근방법의 실천원칙에 대해 상세하게 제시하고 청소년복지로의 적용에 대해서 논해보시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 서론 2. 본론 1) 임파워먼트란? 2) 임파워먼트의 청소년복지로의 적용 3. 결론 4. 참고문헌 Ι. 서론 청소년복지, 사회복지의 저변이 확대되면서 가장 크게 영향..
리포트 > 사회과학 |
청소년 임파워먼트, 임파워먼트와 청소년복지, 청소년 임파워먼트 실천원칙
 상담의 기본원리에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
상담의 기본원리에 대해 설명하시오에 대한 레포트 자료. 상담의 기본원리에 대해 설명하시오 I. 적극적 경청 상담에서 무엇보다 중요한 것은 상담자의 경청이다. 경청만 잘 해 주어도 내담자의 문제가 해결된다고도 말한다. 사람들의 문제는 대체로 가까운 사람과의 갈등이나 싸움에서 비롯되는 경우가 많다. 내담자들은 자주 자신을 진정으로 이해 주는 사람이 없다고 말한다. 이런 이유로 상담자가 내..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 한미 담배양해록 개정협상 ( 34Pages )
한미 담배양해록 개정협상 유 석 진 (세종연구소 연구위원) 「한미담배양해록」 (이하 양해록1)1) 양해록 (Record of Understanding)은 이해당사국간 통상 차원의 합의로 국회비준의 절차를 거치진 않지만 외교적으로 합의내용을 이행해야 하는 의무를 지닌 문건인다. 국회비준을 거쳐야 하는 국가간 협정 보다 법적구속력은 약하나 합의이행을 위한 약속이라는 점에서 구속력을 지니고 있다. 으로 칭한다) ..
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경영, 경제
 [공무원 교육훈련] 공무원교육훈련의 의의(개념), 종류, 공무원교육훈련방법 ( 8Pages )
[공무원 교육훈련] 공무원교육훈련의 의의(개념), 종류, 공무원교육훈련방법 목차 공무원 교육훈련 Ⅰ. 교육훈련의 의의 1. 개념 2. 목적 및 필요성 Ⅱ. 교육훈련의 종류 1. 신규채용자 훈련 2. 재직자 훈련 3. 감독자 훈련 4. 관리자 훈련 5. 교관훈련 Ⅲ. 교육훈련의 방법 1. 현장훈련(OJT) 2. 순환보직 3. 강의 4. 토론회 5. 감수성 훈련 6. 사례연구 7. 신디케이트 8. 역할연기 9...
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) ( 9Pages )
교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석 Ⅳ. 인터넷 중독의 유형과 치료 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷의 사용은 우리의 삶을 편리하고 풍족하도록 도와준다. 현대 정보 사회에서는 홈쇼핑, 인터넷뱅킹을 이용하여 집안에서도 쇼핑을 즐길 수 있고 ..
리포트 > 사회과학 |
 청소년비행 요인과 해결방안 ( 12Pages )
청소년비행 요인과 해결방안 Ⅰ. 들어가며 요즈음 청소년의 컴퓨터․인터넷 게임 중독, 집단 따돌림 (왕따), 학교폭력, 청소년 윤락행위, 10대 임신, 학교 중퇴, 가출, 자살 등의 청소년 문제 행동들이 사회 문제화 되고 있다. 이러한 문제 행동들의 주요원인은 무엇보다 청소년들이 자신의 삶의 주요 공간인 가정과 학교생활에서 갈등과 부적응으로 비롯된다고 볼 수 있다. 이로 인해 청소년들이 사회적으..
리포트 > 교육학 |
 주식회사 ( 13Pages )
▣ 목 차 ▣ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1-1. 회사의 설립 1-2. 주식회사의 설립과정 1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교 2-1. 기업사례 엔씨소프트 ① 회사 소개 ② ㈜엔씨소프트 성공요인 Ⅰ. 마케팅 전략 Ⅱ. 글로벌화 Ⅲ. 게임개발社 인수 ③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동 2-2. 기업사례 ㈜엠플레이 ① 회사 소개 ② ㈜엠플레이 성공요인 Ⅰ. 보유기술 Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트 Ⅲ. 기술제휴 및 협력 Ⅲ. 결 론 Ⅰ...
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리 ( 9Pages )
5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 정보화 사회로 진행되는 과정에서 정보기기와 정보 통신 기술의 발달로 우리 생활은 많이 변화되고 있으며 더욱 편리해지고 있다. 점점 비중이 늘어나고 있는 사이버 공간은 다양한 정보를 편리하게 주고받을 수 있는 반면, 익명성으로 인한 사이버 범죄, 온라인 게임중독, 저작권 침해 등 여러 가지 문..
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