전체 (검색결과 약 377개 중 18페이지)

 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
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 [학습 지도안] 1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 ( 7Pages )
1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 (국어)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 7. 이야기의 세계 교 과 서 93-95쪽 (1/4차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 지식 탐구 학습모형 학습주제 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 학습자료 교사] 동영상, 듣기 CD 자료, PPT, 상황극 대본, 교과서 ..
리포트 > 교육학 |
 한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 ( 12Pages )
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 -목차- 0. 들어가며 1. 전자출판의 개념과 범위 1) 전자책(e-book)이란 2) 전자책 장, 단점 3) 인지도 2. 전자책 성공 사례 -아마존 킨들 3. 전자책(e-book) 국내산업 동향 1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화 2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안 1) 콘텐츠 2) 정부의 규제완화..
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 [디지털 시스템] 디지털 시계 제작 ( 17Pages )
+ 목 차 + ◉ 목 표 ◉ 개 요 ◉ 주차 별 설계 진행 과정 ◉ 오류 검토 ◉ 조별 활동 및 임무 분담 ◉ Data sheets ◉ 기타 공구 및 사용 ◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과 ◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개요 ◉ 제작 후기 디 지 털 시 계 제 작 ☞ 설계목표 : 디지털시계의 시, 분, 초는 숫자로 표시되어야 하며, 오전과 오후가 구분되고 일반적인 사용과 같이 0시는 12시로 표현되어야 한다. ☞ 설..
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 당신도경영자가될수있다 ( 2Pages )
당신도 경영자가 될 수 있다 여러 권의 추천도서 중에서 내가 이 책을 고른 이유는 별로 특별하지 않다. 지은이 이장우 사장이 이메이션 코리아의 사장이라는 것과 이 회사가 3M에서 분사한 기업이라는 것도 책의 표지를 보고 나서야 알게 되었다. 내가 가지고 있는 CD의 상호명 중의 하나가 이메이션 이었고 마침 이 회사의 사장이 어떤 사람일까 하는 의문이 이 책을 고르게 된 동기였다. 이 책은 ..
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경영
 애플 APPLE 경영전략분석과 애플 성공,실패사례분석및 애플 미래전망과 나의견해 (vs 삼성전자와 비교분석) ( 27Pages )
애플 경영전략 보고서 INDEX 서론 Ⅰ. 애플 기업소개 1. 애플의 역사 2. 애플 로고 변천사 Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석 1. 애플의 디자인 경영 2. 제품차별화 전략 3. 고객충성도 재고전략 본론 Ⅲ. 애플 성공사례 분석 1. iMac 아이맥 2. iPod iTunes 3. iPhone 아이폰 4. iPad 아이패드 5. iCloud 아이클라우드 Ⅳ. 애플 실패사례분석 1. Power CD 2. USB 퍽 마우스 3. PIPIN 4. Mac Cube 5. Mobile Me ..
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 유아교육 - 0세 보육일지[화,목,토] ( 3Pages )
0세 예쁜1,2반 보육일지 2013년 4월 9일 화요일 날씨:맑음 결 재 담임 선임 원장 주주제 선셍님과 놀아요 특이사항 딸랑이 놀잇감 세척 목 표 선생님과 놀이하면서 안정적인 적응에 초점을 맞춘다 기본생활습관 선생님하고 인사해요 통합보육 * 도담도담 인성놀이활동: 정서적인 안정감을 제공하고 애착을 증진시켜 건강한 발달과 적응을 돕는다. 다함께 도담도담 주제가를 부르고 스펀지 블록을 전달..
리포트 > 교육학 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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 [학습 지도안] 1)국어-5. 생각을 펼쳐요 - 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기 ( 5Pages )
1)국어-5. 생각을 펼쳐요 - 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기 (국어)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 생각을 펼쳐요 교 과 서 58~59쪽 (2/4차시) 학습형태 전체 학습, 모둠 학습 수업모형 문제 해결 수업모형 학습주제 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기 학습자료 교사] 뽀로로와 크롱이 사진, 듣기 CD-ROM, 부루마블 게임판, 말, 주사위, PPT, 교과서 ..
리포트 > 교육학 |
 국제기구와 국제조약 ( 15Pages )
국제기구와 국제조약 목차 * 국제기구와 국제조약 Ⅰ. 정치, 안보 분야 1. 유엔(UN) 1) 안전보장이사회 2) 경제사회이사회(ECOSOC) 3) 신탁통치이사회 4) 국제사법재판소(ICJ) 5) 사무국 2. 제네바 군축회의(CD) 3. 국제원자력기구(IAEA) 4. 핵확산금지조약 5. 화학무기금지협약(CWC) 6. 생물무기금지협약(BWC) Ⅱ. 경제분야 1. CATT와 WTO 2. 국제통화기금(IMF) 3. 세계은행(IBRD) 4. 국제개발협회(..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지 ( 9Pages )
     인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지   I. 들어가는 말 전자 상거래의 전체 시장규모는 98년 3,400억달러에서 2003년 8조 1,200억달러로 연 89% 성장할 전망이다. 그중 거래비중이 가장 큰 상품 판매부문은 99년 4,000억달러에서 2003년  5조 3,000억달러로 증가할 것으로 전망되고 있다. 외국의 경우 인터넷에서의 전자 상거래가 매우 일상화 되어 주로, 소매점 형태의 아마존, CD나우등의 대표적 성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 SI단위계와 미국 단위계 ( 7Pages )
SI단위계와 미국 단위계 SI 단위계 Ⅰ. SI 단위계 개념 1960년 제11회 국제도량형 총회에서 결정된 국제적인 단위계. 기계량과 전기량 뿐만 아니라 열, 빛, 화학계의 제반 양도 포함한 통일적인 절대 단위계로, 7개의 기본 단위, 2개의 보조 단위, 그리고 그 단위들의 조립된 19개의 조립 단위로 구성되어 있으며, 시간을 예외로 하는 10진계임 Ⅱ. SI 단위계의 특징 (1) 각 속성(또는 물리량)에 대하여 한 ..
리포트 > 자연과학 |
 전동차 전조등 LED조명 도입 사업계획서 ( 8Pages )
전동차 전조등 LED조명 도입 사업계획서입니다. 1. 추진배경 ㅇ 목적 ㅇ 설치의 필요성 2. 전동차 전조등 현황 및 개선방안 ㅇ 현황 ㅇ 기술수준에 적합한 설비 도입과 장기적인 활용 가능성 ㅇ 전기통신 설비의 운영사례 제시 ㅇ 사례조사 실시 3. 추진계획 및 시운전 ㅇ 설치를 위한 추진일정 계획 ㅇ 소요예산 산출 ㅇ 다른 설비와 타부서간 업무연관성 검토 ㅇ 전기통신설비의 통신..
비지니스 > 사업계획서 |
전동차 전조등 LED조명 도입 사업계획서, LED조명 사업계획서, LED조명 도입계획서, LED조명 설치계획서
 SM엔터테인먼트 마케팅사례분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 25Pages )
SM 엔터테인먼트 마케팅전략 [1] 음원시장의 변화와 가치사슬 1. 음원시장의 변화 음원 시장은 시간이 갈수록 디지털화되어가고 있다. 2007년에는 음원 시장의 디지털 음원과 physical 음원의 비율이 2:8이었던 것에 비해, 2008년에는 3:7, 2009년에는 거의 4:6으로 디지털 음원의 비율이 서서히 증가하고 있다. 이에 따라 CD는 과거 LP 레코드화 될 가능성이 있다. 우리는 디지털 음원 시장에 더더욱 집..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E M기업분석,CJ E M경영전략,CJ E M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages )
CJ E M CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체 다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정동기 기업소개 2011년 3월 1일 국내 최초 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범. 각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨텐츠의 OSMU를 기반 수익창출..
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