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(검색결과 약 1,989개 중 18페이지)
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청소년 인터넷중독 해결방안
여성부는 청소년 인터넷게임중독으로 인한 학업성적 ․ 사회성 저하, 가정 불화, 건강 악화 등이 심각한 사회문제로 대두되고 있는 현실에서, 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 피해해소를 위한 단계적 ․ 체계적 대응정책을 수행하고 있다.
I. 인터넷중독 대응체계
여성부의 인터넷중독 대응정책은 청소년의 건전한 인격체로의 성장을 도모하기 위해 건강한 매체환경을 조성해.. |
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[청소년과 약물중독] 약물중독의 개념과 역사 및 남용약물의 종류와 그 영향
목차
* 청소년과 약물중독
Ⅰ. 약물중독의 개념
Ⅱ. 우리나라 약물남용의 역사
Ⅲ. 남용약물의 종류와 그 영향
1. 중추신경흥분제
1) 니코틴(담배)
2) 카페인
3) 암페타민
4) 히로뽕
5) 팬플루라민
6) 코카인
2. 중추신경억제제
1) 알코올(술)
2) 아편류(아편, 모르핀, 헤로인)
3. 환각제
1) LSD
2).. |
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메타버스 부작용(역기능)에 대해서 발표한 자료입니다.
1. 메타버스 부작용에 대한 개요
2. 메타버스 부작용
1) 아동범죄 우려
2) 메타 폐인 양상우려
3) 사생활 및 개인인권 침해
4) 아동 프라이버스에 대한 이슈
5) 불명확한 범죄 처리규정
6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공
7) 사이버불링
8) 가상과 현실을 혼동한 범죄
9) 사이버 (성)폭력
3. 참고자료 |
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게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
목차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마. 사례
2. 미술치료
가. 정의
나. 효과
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
가. 프로그램의 필요성
나. 프로그램의 목적
다. 프로그램을 통한 기대효과
라. 프로그램의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 프로그램의 측정도구
Ⅲ. 결.. |
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[정보화시대의 윤리문제] 인터넷윤리문제 - 사이버공간에서의 윤리문제, 컴퓨터범죄, 컴퓨터윤리, 해킹, 지적재산권
목차
정보화시대의 윤리문제
Ⅰ. 사이버공간에서의 윤리문제
Ⅱ. 컴퓨터범죄
1. 자금절도
2. 정보절도
3. 시간의 절도
Ⅲ. 컴퓨터윤리 10계명
Ⅳ. 해킹
1. 취약점 정보수집
2. 버퍼 오버플루어 취약점
3. 사용자도용
4. 전자우편폭단
Ⅴ. 지적재산권
1. 거래비밀
2. 프로그램 저작권
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청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 실상
1) 청소년 인터넷 과다사용의 원인
2) 청소년 인터넷 과다사용의 실태
3) 청소년 인터넷 과다사용의 당면문제
2. 청소년 인터넷 중독의 폐해
3. 청소년 인터넷 중독의 대책안
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅰ. 서론
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청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 실상
1) 청소년 인터넷 과다사용의 원인
2) 청소년 인터넷 과다사용의 실태
3) 청소년 인터넷 과다사용의 당면문제
2. 청소년 인터넷 중독의 폐해
3. 청소년 인터넷 중독의 대책안
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅰ. 서론
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게임중독 문제점과 해결방안 연구 레포트입니다.
게임중독 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 게임중독 증상
2. 게임중독 원인
3. 게임중독의 문제점
4. 게임중독 해결방안 제언
게임중독증을 가진 사람인 경우에는 답답하거나 무료할 때 게임에 접속하고 싶어하고 접속을 통해 마음의 위안을 느끼는 심리적인 의존이 있고, 게임접속 시간이 점점 길어지고 작업의 능률은 .. |
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청소년 문제와 보호
청소년 인터넷중독
차 례
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정
1. 인터넷중독의 개념
2. 인터넷중독의 측정
Ⅲ. 인터넷중독의 요인
1. 인터넷 자체의 특성
2. 개인심리적 특성
Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제
1. 청소년 인터넷중독의 실태
2. 인터넷중독 연구의 문제와 과제
Ⅴ. 인터넷중독의 지도와 대책
Ⅵ. 요약과 논의
Ⅰ. 서론
지난 90년대 이후 한국사회의 변화.. |
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한성대학교 종교와 사회문화 사이버강의 PPT 자료를 캡쳐해서 직접 한 파일로 만든자료입니다
총 9강의 PPT자료
총 9강의 PPT자료입니다 |
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한성대학교 종교와 사회문화 사이버강의 PPT 자료를 캡쳐해서 직접 한 파일로 만든자료입니다
총 9강의 PPT자료
총 9강의 PPT자료입니다 |
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좋은 점수로 합격할 수 있었습니다.
1. 중독문제의 본질과 이해
2. 한국사회의 중독문제
1) 술과 담배
2) 약물 및 마약
3) 인터넷, 게임중독
3. 중독문제에 관한 정책
1) 한국의 처벌 위주의 중독문제 정책
⑴ 보호관찰
⑵ 사회봉사명령
⑶ 수강명령
⑷ 치료보호
4. 중독문제 해결을 위하여
5. 개인적 견해 및 입장
1. 중독문제의 본질과 이해
○ 중독의 종류: 인터넷, 게임, 알코올, 도박 등의 영역에서 증.. |
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[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 및 나의의견
[참고문헌]
1. 게임중독의 정의
게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한.. |
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스마트폰중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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스마트폰 중독
1. 스마트폰 중독의 현실
2. 스마트폰 중독이란
스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것
한마디로!
스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도)
전혀 그렇지 않다 : 4점
그렇지 않다 : 3점
그렇다 : 2점
매우 그렇다 : 1점
스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도)
전혀 그렇지 않다 : 4점
그렇지 않다 : 3점
그렇다 : 2점
매우 그렇다 : 1점
채점방법 및 결과
출처 .. |
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사이버마케팅의 상거래 구조와 참가자
1. 사이버마케팅의 상거래 구조
사이버마케팅의 상거래 구조에 대해서 Zimmerman(1994), Tschanz Zimmerman(1996) 및 Kalakota Whinston(1996) 등이 주장한 모델들이 있으나, 이는 상거래 내면의 상거래 행위에 있어서의 기능에 초점을 두고 논의되고 있으며 실제 사이버마케팅에서 행해지고 있는 상거래 구조에 있어서 필수적인 거래의 안전성과 결제방법에 대한 연.. |
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