전체 (검색결과 약 1,285개 중 18페이지)

 컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 4Pages )
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 목 차 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류 3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼져 있는 네트워크에 접속 할 수 있는 환경을 말한다. 거기에다 컴퓨팅이 추가된 유비쿼터스 컴퓨팅은 새로운 컴퓨터 기술 개발이 아니라 우리 주변에 있는 기기들에 컴퓨터 기능과 네트워크 장치..
리포트 > 공학/기술 |
 내용의 표현과 수정 ( 3Pages )
내용의 표현과 수정 Ⅰ. 내용 정리 1. 단어의 선택 표현의 과정에서 단어를 적절하게 선택하는 것은 효과적인 문체를 결정짓는 중요한 역할을 한다. 표현의 과정에서 단어를 효과적으로 선택하기 위해서는 풍부한 어휘력을 갖추어야 한다. (1) 구체어와 추상어 구체어 : 실제로 경험할 수 있는 특정의 대상을 지시하는 단어이다. 추상어 : 어떤 대상의 특성이나 대상들 사이의 관계나 생각들을 나타내는 단..
리포트 > 인문/어학 |
 미술의 이해 - 후기 인상주의[Post-Impressionis-세잔느, 고갱, 그흐] ( 5Pages )
미술의 이해 후기 인상주의 (Post-Impressionism) 1. 후기 인상파 개요 1880년대, 인상파는 신인상파와 후기 인상파 후배 화가들에 의해 그 전통이 새롭게 계승되기도 하고 극복되기도 한다. 신인상파가 빛에 대한 인상파의 관심을 이어가 빛의 표현을 좀더 과학적으로 추구한 화가들이라면, 후기 인상파는 인상파의 영향에서 점차 벗어나 빛의 법칙과는 관계없이 독자적이고 개성적인 작품 세계를 열어..
리포트 > 예체능 |
 [유아기 놀이환경] 유아기 놀이의 중요성, 놀이의 유형 및 놀이활동 ( 6Pages )
[유아기 놀이환경] 유아기 놀이의 중요성, 놀이의 유형 및 놀이활동에 대한 레포트 자료. [유아기 놀이환경] 유아기 놀이의 중요성, 놀이의 유형 및 놀이활동 목차 유아기 놀이환경 I. 유아기 놀이의 중요성 II. 사회적 참여 정도에 따른 놀이의 유형 1) 비참여 활동 2) 방관자적 행동 3) 혼자놀이 4) 병행놀이 5) 연합놀이 6) 협동놀이 III. 여러 가지 놀이활동 1) 탐색활동 2) 사..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 오래된 미래 ( 3Pages )
간결하고 깔끔하게 썼습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 크에서 만난 그곳 사람 체오앙 팔조르는 1975년에 “여기에 가난 같은 건 없어요”라고 말했지만, 서구식 개발이 한참 진행된 1983년에는 “당신들이 우리 라다크 사람들을 도와줄 수 있으면 좋겠어요. 우린 너무나 가난해요”라고 말했다. 모든 경제활동에서 화폐가 차지하는 비중을 우선순위에 올려놓은 것이다. 철학자 ‘보드리야르’식으로..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 독후감, 감상문, 수행평가, 독서인증, 독서감상, 서평,
 수업설계및수업행동분석에창의적문제해결 ( 3Pages )
창의적 문제해결법 1. 창의적 문제해결법의 이론적 근거(William J. Gordon) 1) 고정관념을 깨고, 새로운 대안을 창출하는 과정이 창의적 문제해결. 논리적 사고 과정과 대비됨. 그러나 최후의 대안 선택은 논리적 판단에 의거. 2) 원래의 대상으로부터 관계를 잃지 않으면서도 사고를 확대하고 사회적 관계에 대한 통찰을 얻는 한 가지 방법은 비유와 감정이입을 사용하는 것. 3) 개인과 집단의 발..
리포트 > 교육학 |
교육학
 지능정보사회에서의 국가별 공공서비스 사례 ( 27Pages )
지능정보사회에서 정보기술이 사용되는 사례를 국가별, 기술별로 정리한 내용입니다. 1. 인공지능 기반 챗봇 등을 활용한 공공서비스 사례 2. 블록체인을 활용한 공공서비스 사례 3. 빅데이터를 활용한 공공서비스 사례 4. 사물인터넷을 활용한 공공서비스 사례 5. 참고문헌 해외 주요국의 지능정보기술을 기반으로 한 공공서비스 사례에 대해서 살펴보고자 한다. 지능정보기술은 다양한 신융복합 기술..
리포트 > 사회과학 |
지능정보사회 해외사례, 지능정보기술 사례, 사물인터넷적용사례, 스마트시티 해외사례, 지능정보사회 국가별대응
 영상미학 ( 109Pages )
영상미학 영상미학의 개념(Applied Media Aesthetics: Definition) 빛(Light) 조명(The Structure of Lighting) 색(color) 2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition) 3차원 영역(The three-dimensional field) 화면 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field: Building Screen Volume) 화면의 구성 : 시각화 (Building Screen Space : Visualization) 4차원 영역: 시간(The Four-Dimensi..
리포트 > 예체능 |
예체능
 사회복지실천에서 이론의 개념 ( 2Pages )
사회복지실천에서 이론의 개념 이론이란 사물에 관한 지식을 논리적인 연관에 의하여 하나의 체계로 루어 놓은 것을 말한다. 사회복지의 지식기초는 많은 자원에서 나온다(Marshall, 1994 : 532). 이론(theory)을 정의하는 한 가지 방법은 '관련된 가설, 개념 및 구성들이 특수한 현상을 설명하는 사실과 관찰에 기초를 두고 있는 것(Barker, 1995 : 336)'과 같을 수 있다. 사회나 특수한 사건에 관한 감각..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [유아교육] 1세 유아 관찰일지 ( 5Pages )
유아 관찰기록 관찰장면 수.조작활동 관찰장면 주변 사물이나 현상에 대한 호기심이나 궁금증이 많아서 손으로 가리키며 “이거 뭐예요”하고 질문을 자주하며 그에 대한 설명을 해주면 교사의 말을 이해한다는 것을 표현한다 새로운 것에 탐색을 즐거워하나 아직 수를 어려워한다. 평가 지도계획 00이에게는 수에 관련된 교구나 학습지를 많이 활용하여 놀이하면서 이해하는데 교사가 관심을 가지고 지도..
리포트 > 사회과학 |
 [유아교육] 1세 유아 관찰일지 ( 5Pages )
유아 관찰기록 관찰장면 수.조작활동 관찰장면 주변 사물이나 현상에 대한 호기심이나 궁금증이 많아서 손으로 가리키며 “이거 뭐예요”하고 질문을 자주하며 그에 대한 설명을 해주면 교사의 말을 이해한다는 것을 표현한다 새로운 것에 탐색을 즐거워하나 아직 수를 어려워한다. 평가 지도계획 00이에게는 수에 관련된 교구나 학습지를 많이 활용하여 놀이하면서 이해하는데 교사가 관심을 가지고 지도..
리포트 > 사회과학 |
 만2세 9월,10월 관찰기록과 9월,10월 총평 (평가인증 관찰일지) ( 10Pages )
만2세 영아들을 대상으로 9월,10월 동안 관찰한 내용을 기록하였습니다. 일생생활과 놀이활동 영역으로 구분하여 매달 작성하였으며 자세한 관찰 내용과 평가가 기록되어 있습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 9월,10월 총평 사물의 변화에 관심을 갖고 관찰을 하며 직접 해 보고 호기심을 갖는다. OO는 습자리를 붙일 때, 같은 색의 습자지를 붙이지 않고 섞..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 9월관찰일지, 10월관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 관찰일지
 만5세 5명 2학기 관찰일지 10Page ( 10Pages )
만5세 5명 2학기 관찰일지 입니다. 9월부터 2월까지의 2학기 관찰일지이며 발달평가가 포함되어 있습니다. 10Page 분량으로 아주 자세하게 작성하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 2학기 총평 OO는 식사 예절을 잘 지키고 적당량의 음식을 골고루 먹는다. OO는 요리 순서를 이해하고 요리활동에 즐겁게 참여한다. OO는 자신이 겪었던 일이나 있었던 경험에 ..
리포트 > 교육학 |
유아관찰일지, 만5세 관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 자폐아동(자폐증 아동)의 지도(치료)방법, 자폐증의 정의와 원인 ( 7Pages )
자폐아동(자폐증 아동)의 지도(치료)방법, 자폐증의 정의와 원인에 대한 레포트 자료입니다. 자폐아동(자폐증 아동)의 지도(치료)방법, 자폐증의 정의와 원인 CONTENT 자폐증 I. 자폐증의 이해 1. 대인관계의 장애 2. 커뮤니케이션 장애 3. 동일한 행동의 반복과 특정 사물에 대한 집착 4. 발달의 불균형 II. 자폐증의 원인 III. 자폐증 아동에 대한 지도(치료) 1. 인간관계의 장애에 대한 대응..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 [다규 감상문] 창의성을 찾아서 - 제 1 부 노력으로 만들어진 신화를 보고 ( 2Pages )
창의성을 찾아서 - 제 1 부 노력으로 만들어진 신화를 보고 -창의성은 어떻게 만들어지는가- 21세기는 창의성, 창조성, 창의력 등이 중요시되는 시대이며 앞으로 미래를 이끌 리더에게 특히 요구되는 능력이라고 한다. 그리고 우리 세대를 살아가는 사람들은 어릴 때부터 교과과정을 시작으로 창의성을 중시하는 교육을 받으며 살아왔다 . 그런데 3월 26일의 강의는 우리들에게 충격적이였다. 다큐도 그..
리포트 > 독후감/서평 |
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