전체 (검색결과 약 1,264개 중 18페이지)

 경기규칙(골킥) ( 1Pages )
경기규칙(골킥) (1) 규칙 -골 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. -골 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만) -골 킥의 판정은 공격팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10에 따른 득점 상황이 아닌 경우로, 지상이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다. (2) 절차 - 수비팀 경기자가 골 에어리어 내 어느 지점에서나 킥을 한다. - 볼이 인 플레이될 때까지 상대팀은 페널티 에어리어 밖에 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 경기규칙(코너킥) ( 1Pages )
경기규칙(코너킥) (1) 규칙 - 코너 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. - 코너 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만). - 코너 킥의 판정은 수비팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10조에 따른 득점 상황이 아닌 경우로 지면이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다. (2) 절차 - 가장 가까운 코너 플랙의 아크안에 볼이 있어야 하며 - 코너 플랙 포스트를 옮기지 않고 -인 플레이될 때까..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 스포츠 - 골프에 대해서 ( 18Pages )
골프용어 (1) 룰 용어 어드바이스(advice) ‘조언’으로서 사용되고 있다. ‘정규라운드’ 중 룰에 관한 것만은 다른 플레이어에게 조언이나 시사를 해도 좋다. 그것 이외에는 다른 플레이어나 그 캐디에게 묻거나 가르쳐주는 것은 반칙이다. 자신의 캐디나 ‘파트너’ 그리고 파트너의 캐디만은 상관없다. 볼의 어드레스(Adddressing the ball) ‘열의를 갖고 착수하다’라는 숙어 표현. 골프에서 어드레스는 공..
리포트 > 예체능 |
 연번 상호 영업표지 등록번호 ( 2Pages )
정부자료입니다. 연번 123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 상호 스위트번스 코리아 (주)캔모아 (주)셰프쵸이스 (주) 한밭에프앤지 아우라에프에스 (주) 디초콜릿이엔티에프 병천 토종순대 식품 (주)에스디코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)플레이앤케어 (주)아이비스글로벌 (주)세븐스웨이브에..
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무료자료, 정부자료
 테니스 작전의 전술적 과제 ( 3Pages )
테니스 작전의 전술적 과제 1. 전술 플레이의 기본 원칙 1) 공격의 조건 현대의 테니스는 적극적으로 공격하는 데 그 특징이 있다. 즉 경격적인 테니스를 하지 않는 한 승리를 거두기란 불가능에 가깝다. 그렇지만 공격한다는 것은 그만큼 위험성을 내포하고 있다. 이것은 나의 에이스를 얻기 위해 2~3개의 에러가 있는 것을 보아도 알 수 있다. 그래서 확률이 높은 공격방법이 필요하다. 그러기 위해서..
리포트 > 예체능 |
 ‘재미있는 골프’ 리포트 ( 8Pages )
‘재미있는 골프’ 리포트 [좋은 골프장의 조건] 회원제 골프장인 미국의 파인밸리, 오거스타 내셔널, 그리고 사이프러스 포인트에서 플레이하기 위해서는 상당한 행운이 따라야 한다. 물론 부와 인맥 , 집안배경이 모두 잘 갖추어져야 이 곳에서의 플레이가 가능하다. 하지만 세계의 유명 골프장 중 상당수가 방문객들에게 문을 열어주므로 해외방문시 그 곳의 골프장을 가보는 것은 여행의 즐거움을 한층 ..
리포트 > 교육학 |
 Xperia PLAY,엑스페리아플레이,플레이스테이션스위트 ( 16Pages )
Xperia PLAY Contents Product information Contents distribution of Xperia PLAY Ethical Issues Product Competitive Advantage Success in korea Marketing Product information Optimized for the video game users Xperia PLAY Controller(game-pad) Large battery The first Play Station Suite product Android 2.3 Product Product information Product http://www.youtube.com/resultssearch_quer..
리포트 > 경영/경제 |
 (창업계획서) 플스방 창업 사업계획서 입니다. ( 21Pages )
플스방 사 업 계 획 서 1. 사업개요 ■ 사업아이템 선정이유 ■ 사업아이템의 특성 및 장점 2. 마케팅전략 및 운영전략 ■ 사업아이템의 SWOT분석 ■ STP뷴석 및 차별화 전략 ■ 간식 메뉴구성 ■ 식재료 수급계획 3. 재무계획 ■ 초기투자비용 ■ 자금확보계획 ■ 매출계획 ■ 손익계산서 사업개요 ■ 사업아이템 선정이유 ■ 사업아이템의 특성 및 장점 TV에 연결된 플레이스테이션을 통해 게임을 즐길 수 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 게임 시나리오 문제점 게임 시나리오의 중요성 목차 게임 시나리오란 게임 시나리오가 중요한 이유 게임의 문제점 실패 사례 게임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 게임 시나리오란 무엇인가 게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다. 2. 게임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 경기규칙(슬로인) ( 1Pages )
경기규칙(슬로인) (1) 규칙 - 스로인은 플레이를 재개하는 방법이다. - 스로인에서 직접 득점은 될수 없다. - 스로인의 판정은 = 지면 또는 공중으로 볼 전체가 터치 라인을 넘어갔을 때 = 터치 라인을 넘어간 지점에서 = 마지막으로 터치된 선수의 상대팀이 한다. (2) 절차 - 볼을 스로인 하는 선수는 = 경기장을 향하고 = 발이 터치 라인 위 또는 터치 라인 밖의 지면에 있어야 하며 = 두손을 이용하여 =..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 경기규칙(프리킥) ( 2Pages )
경기규칙(프리킥) (1) 프리킥의 종류 - 프리킥은 직접 프리킥과 간접 프리킥이 있다. -두 가지 모두 킥이 이루어질 때가지 볼은 정지되어 있어야 하고, 키커는 다른 경기자에 의해 터치될 때까지 볼을 재차 터치하지 못한다. (2)직접 프리킥 - 직접 프리킥은 킥한 볼이 상대의 골에 직접 들어가도 득점이 된다. - 직접 프리킥은 킥한 볼이 자기 팀의 골에 직접 들어가면 상대팀에게 코너킥을 부여한다..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 만2세반 1년 관찰일지 및 총평 (평가제 / 10명 40Page분량) ( 40Pages )
만2세반 1년 관찰일지 및 총평 (평가제 / 10명 40Page분량) 평가제 준비하는에 있어 매우 적합한 자료 입니다. 관찰일지 작성에 매우 유익할거라 생각합니다. 믿고 다운받아 주세요. 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 1학기 총평 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 2학기 총평 기본생활습관 “OO 쉬 마려워” 하며 배변의사표현을 한다. 교사가 변기에 앉혀주..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
리포트 > 생활/환경 |
 경기규칙(경기개시와재개) ( 1Pages )
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다. - 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다. (2) 킥오프 - 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 플레이스테이션2마케팅제안서 ( 45Pages )
Marketing Communication Proposal for PlayStation®2 PlayStation®2, 또다른 시작을 위하여... Let’s Think about Cocktail Party Effect 關心 커뮤니케이션의 최대과제 = It’s For Me! 關心의核心 PlayStation®2 광고는 우리의 관심을 끌었는가 PlayStation®2 광고는 야누스의 얼굴을 지니고 있다 작게 보이는 긍정적인 면 매니아층에 대한 브랜드 충성도의 강화효과 제품에 대한 특별한 가치 형성 ..
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