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 게임컨텐츠_ ( 46Pages )
Coaching Leadership University of Seoul University of Seoul Kyunghee University Analysis of game contents Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter :: :: :: :: 게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가 Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는 게임은 재미있어야 하는가 게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가 게임의 흥망..
리포트 > 경영/경제 |
 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 c언어설계 - 타자 게임 ( 14Pages )
타자 게임 프로젝트 생성 멤버 변수 선언CString m_str CPoint m_pt CRect m_rect 프로그램 실행시 타자 게임 응용 문자를 입력하고 이동시키기 프로젝트 생성 멤버 변수 선언 실행 결과
리포트 > 공학/기술 |
 모바일게임사업소개서 ( 37Pages )
모바일게임사업소개서 업무나 학업에 참고 하시기 바랍니다. 감사합니다. 이메일을 통한 문의나 상담 환영합니다. whdudfud@naver.com
비지니스 > 사업계획서 |
 중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석 ( 116Pages )
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
비지니스 > 사례분석 |
 - 게임 7가지 ( 7Pages )
게임 유아활동 계획안 1 게임의 규칙을 지키며 활동한다. 오늘의 게임 활동을 소개한다. 오늘은 놀이공간의 놀잇감을 찾아오는 게임 활동을 해보자. 어떤 약속을 지키며 게임을 해야 할까? 친구와 함께하는 게임 활동을 즐긴다. 게임 활동을 소개한다. 게임 활동을 한다. 우리 교실에는 어떤 놀이 공간이 있니? 놀이공간에서 놀이할 때 어떤 약속들이 필요할까? 쌓기 놀이 공간에서는 어떤 약속이 필요했니?..
리포트 > 교육학 |
게임, 유아, 활동, , 카드, 놀이, 동화, , 이야기, , 잇다, 약속, 방법, 어떻다, 유니, 나누다, 맞추다, 신발, 신호, 출발
 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
리포트 > 공학/기술 |
 무선 자바게임 사이트 분석 ( 2Pages )
무선 사이트 분석 011 n-top 1. 위험한요리사 - 위에서 떨어지는 재료를 받는 게임 2. 낚시 게임 - 싸이버 낚시 3. 퍼즐 땅따먹기 - 퍼즐을 통한 그림 맞추기 깨임 4. 틀린 그림 찾기 5. 스페이스 인베이더 6. 프로야구 7. 올림픽 8. m파이터 (친구 cf ) 9. 손가락 DDR 10. 알까기 11. 오목 12. U 보트 (잠수함 슈팅) 13. 스트레스파이터(두더지식) 14. 열차강도(평면 두더지식) 15. 멍키와 레옹 (팩맨 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 [학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 ( 4Pages )
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2.족구형 게임을 해봐요. 교과서 88쪽~89쪽 (1/8 )차시 학습형태 전체-모둠-짝-모둠-전체학습 수업모형 이해중심게임수업 학습주제 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 학습자료 교사]네트, ..
리포트 > 교육학 |
 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 ( 8Pages )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니 라 디지털 영상의 속성..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향) ( 5Pages )
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 II. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 모바일게임품질전문가 자기소개서 ( 6Pages )
모바일게임품질전문가 자기소개서입니다. 목차 I. 모바일게임품질전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
모바일게임품질전문가 자기소개서, 모바일게임품질전문가 자소서, 자기소개서, 자소서
 심리학적 관점에서 구조갈망과 게임 각본 분석 연구 ( 4Pages )
심리학적 관점에서 구조 갈망과 게임 각본 분석 연구(심리) 이러한 게임은 스트로크를 충분히 만족시켜주지 못하기 때문에 다시 게임을 하게 되고 이는 만성화된 관계의 패턴으로 굳어지게 된다. 게임 분석 게임에 참여한 사람에게는 어떤 이득이 있다. 솔직한 방법으로 스트로크를 얻을 수 없는 사람은 우회적이고, 숨겨진 방법으로 스트로크를 획득하는 게임들을 해야 하는 것이다. 게임(game) 게임은 타..
리포트 > 사회과학 |
각본, 크다, 게임, 스트로, 사람, 생각, 상호, 교류, 갈망, 인생, 보내다, 이다, 방법, 구조, 가지, 교환, 관계, 갖다, 결과, 기본
 javascript로만들어진게임및시계등모든거모음입니다. ( 107Pages )
javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다. javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다. 안에 보시면 베너 , 링크 등 모든거 포함 되어 있습니다. 홈페이지 만드실때 유용하게 쓰일것 같아 올립니다. 많은 도움이 되었으면 합니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
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