전체 (검색결과 약 593개 중 17페이지)

 살인의추억 ( 46Pages )
살인의 추억 ‘살인의 추억’ 에 나타난 사회적 문제 목 차 영화 소개 캐릭터 분석 미장센 분석 감독이 표현하고자 했던 바 영화 속 모티브가 상징하는 바 영화와 관련된 사회 문제 공소시효 문제 공권력의 남용과 사회적 책임의 문제 1. 영화 소개 2. 캐릭터 분석 영화는 1986년 경기도 화성군 태안읍에서 선보러 나갔던 젊은 여성이 강간당한 후 시체로 발견되는 첫 번째 사건이 터지면서 시작한다. ..
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 [학습 지도안] 2)국어-6. 의견이 있어요 - 내 생각과 까닭 ( 3Pages )
2)국어-6. 의견이 있어요 - 내 생각과 까닭 결재 지도교사 협력교사 ( 국어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2 학년 지도교사: 내 생각을 쓸 때의 까닭을 들 수 있다. 수 업 일 수업자 단 원 6. 의견이 있어요 교과서 쓰기 68~69 (2/4)차시 학습형태 전체 학습, 개별 학습 수업모형 문제 해결 수업 모형 학습주제 내 생각과 까닭 학습자료 교사] PPT자료, 자석 학생] 교과서 학습목표 내 생각을 쓸 ..
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 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시 ( 8Pages )
디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시 레포트입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 디즈니 기업 핵심역량 2. 테마파크 란? 3. 디즈니랜드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 디즈니랜드 마케팅과 경영전략 (1) 내부마케팅 (2) 판매전략 (3) 청결유지 (4) 고객만족 서비스 5. ..
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 [감성마케팅]아트마케팅 현황과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가 Ⅱ. 현대백화점 사례 Ⅲ. 새로운 캐릭터 개발 Ⅳ. 기업의 이미지 상승 Ⅴ. 세계적인 추세 Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가 국내 주요 백화점이 해외 팝 아티스트들과 협업을 강화, 외국의 유명 작품을 활용한 ‘예술품 마케팅’에 본격 나서고 있다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 기업들이 예술사업에 대한 지원을 확대하고 있는 추세이다. 예술사업..
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감성마케팅, 아트마케팅, 예술마케팅
 [감성마케팅]아트마케팅 현황과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가 ………3 Ⅱ. 현대백화점 사례 ………4 Ⅲ. 새로운 캐릭터 개발 ………5 Ⅳ. 기업의 이미지 상승 ………6 Ⅴ. 세계적인 추세 ………6 Ⅰ. 아트마케팅 활동의 증가 국내 주요 백화점이 해외 팝 아티스트들과 협업을 강화, 외국의 유명 작품을 활용한 ‘예술품 마케팅’에 본격 나서고 있다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 기업들이 예술사업에 대한 지원을 확대
리포트 > 경영/경제 |
감성마케팅, 아트마케팅, 예술마케팅
 _영상연출론 ( 25Pages )
빨간 집 2 1. 목차 1. 목차 2. 개요 3. 시놉시스 4. 시나리오 (별첨) 5. Breakdown sheet (별첨) 6. 프리프로덕션저널 7. 프로덕션저널 8. 포스트프로덕션(후반작업)저널 9. 오디션 시트 10. 기자재 리스트 11. 일일 촬영 일정표 (별첨) 12. 촬영 조감도 (별첨) 13. 스텝리스트(촬영인원) 14. 캐릭터 분석 15. 제작일지 16. 감독의 작품 분석 17. 예산안 3 2. 개요 제목 : 빨간 집 장르 : Drama/Ho..
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 통신상에서의 채팅 언어 사용실태와 그 문제점 ( 12Pages )
통신상에서의 채팅 언어 사용실태와 그 문제점 목차 1. 은어 정의 2. 채팅의 변천사 3. 채팅 용어+(이모티콘) 정의 4. 채팅 용어 소개 5. 채팅의 장점 6. 채팅 사용의 문제점 7. 설문조사 결과 8. 결과 *뜻: 어떤 특정한 집단에서 자기 집단의 비밀을 유지하기 위해 만든 말 * 특징 : 집단 구성원에게 결속력을 주지만 나머지 사람들을 소외시킴 1. 은어 2. 채팅의 변천사 * 90년대에는 PC..
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 브랜드 경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 48Pages )
WELCOME TO WHISEN WORLD Contents 브랜드 경영이란 LG의 브랜드 경영 사례연구- 휘센 경쟁사 비교 결 론 판매자가 자신의 상품이나 서비스를 다른 경쟁자와 구별해서 표시하기 위해서 사용하는 명칭, 용어, 상징, 디자인 혹은 그의 결합체 What is Brand 브랜드를 경영활동의 핵심으로 다루는 경영방법!! 브랜드전략이 마케팅 4P Mix전략의 하부구조로 인식되어 왔던 것과는 달리 마케팅전략의 상부구..
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 위대한 개츠비 독후감 - 위대한 개츠비 줄거리요약과 등장인물분석 및 위대한 개츠비 읽고나서 느낀점 ( 6Pages )
위대한 개츠비 줄거리요약과 등장인물분석 및 위대한 개츠비 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 위대한 개츠비 책소개 2. 등장인물 캐릭터분석 3. 줄거리요약 4. 가장 기억에 남는내용 5. 읽고나서 느낀점 (독후감) 1920년..
리포트 > 독후감/서평 |
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 지적재산권 계약서 ( 2Pages )
지적재산권 계약서 작성 서식입니다. 지적재산권 사용에 관한 계약서 [지적재산권 표시] 1. XX캐릭터 : 상표등록 제 XX 호 2. XX 밥솥 : 특허등록 제 XX호 위 지적재산권을 사용함에 있어서 저작권자 OOOO을(를) '갑'이라 하고 사용자 OOOO를 '을'이라 하여 다음과 같이 약정하고 신의와 성실로써 이 계약을 체결하고 준수한다. 제1조 (계약의 해석) 본 계약은 '을'의 XX사업을 위해 필요한 '..
서식 > 계약서 |
지적, 재산권, 계약서
 일본비디오게임 ( 19Pages )
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유 제 1 절 일본 국민성과의 관계 제 2 절 일본 국내물가와의 관계 제 3 절 일본 산업과의 관계 제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점 제 5 장 결 론 제 1 절 ..
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사회과학
 [크리에이티브 전략] 창의적 광고의 실체, 크리에이티브 콘셉트의 개발 ( 7Pages )
[크리에이티브 전략] 창의적 광고의 실체, 크리에이티브 콘셉트의 개발에 대한 레포트 자료입니다. [크리에이티브 전략] 창의적 광고의 실체, 크리에이티브 콘셉트의 개발 CONTENT 크리에이티브 전략의 심리기제 I. 창의적 광고의 실체 1. 독창성 2. 관련성 II. 크레에이티브 콘셉트 III. 크리에이티브 콘셉트의 개발 1. 편익에 초점 맞추기 2. 자사제품을 핵심 비주얼로 부각시키기 3. 자사제품..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 카페베네,커피시장분석,커피산업조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 39Pages )
Caffe bene 커피를 논하다. ´ CONTENTS STP 분석 SWOT 분석 4P 분석 Q A Caffe Bene Caffe + Bene + Vous = “카페베네뷰” 의 준말 이탈리아어 (좋은 카페) 프랑스어 (당신) 카페베네를 상징하는 케릭터, 베피(Befy) 당신을 위한 좋은 카페가 되겠다. Cafeebene + F(Free, Fly, Friend) = Befy Be(어디에나 있다. ~되게하다) + F = Befy “ 자유로운 비행의 능력과 누구와도 인연을 잘 맺고 교감을 나누는 ..
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 뽀로로마케팅,뽀로로,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 19Pages )
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
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 광고개론 - 광고의 역사[A.History Of Adversiting] ( 10Pages )
[광고개론] A.History Of Adversiting -광고의 역사- 광고란 이미지와 말하기를 사용하여 사람들의 무의식속을 파고들어 그들의 눈을 즐겁게 하여 물건을 소비하도록 자극하는 방법이다. 광고를 보면 나만을 위한 상품 이라는 착각을 불러일으키는데, 누군가 나의 관심을 끌고 싶어 하는 것만큼 기분 좋은 일은 없다. 광고는 이런 심리효과를 이용하여 사람들의 심리를 자극한다. 미디어 연구에 따르면 ..
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