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(검색결과 약 204,415개 중 17페이지)
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| 게임사업 PM에게 가장 중요한 역량 중 하나는데이터 기반의 기획·운영 능력이라고 생각합니다.
제가 자신 있게 활용할 수 있는 핵심 역량은 데이터 분석 툴과 프로젝트 관리 능력입니다.
저는 이러한 역량을 기반으로, 넥슨의 게임사업 PM으로서 유저 중심의 전략을 수립하고, 데이터 기반의사결정을 통해 프로젝트 성공 가능성을 높이겠습니다.
왜 넥슨의 게임사업 PM 직무를 선택했나요?
게임사업 PM으로.. |
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| 입사 후에는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 높이는 데 적극 기여하고 싶습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임.. |
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| 이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다.
가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요?
5년 후 저는 펄어비스의 정식 게임 기획자로서 신규 프로젝트에서 핵심 콘텐.. |
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| 성장 과정 : 게임 개발 관련 전공 및 개인 프로젝트 경험
직무 경험 : 게임 개발 및 출시 경험
이 경험은 단순한 기능 구현을 넘어, 사용자가 쾌적하게 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 게임 개발자의 중요한 역할임을 체감하게 한 계기였습니다.
성장 과정 : 게임 개발 관련 전공 및 개인 프로젝트 경험
직무 경험 : 게임 개발 및 출시 경험
이외에도 방학마다 Unity와 UnrealEngine을 중심으로 한 개인 .. |
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| 또한 게임 프로그래머라는 직무가 단순한 개발이 아닌, 유저의 경험과 감정을 설계하는 창조적 작업이라는 점을 실감했습니다.
게임 프로그래머에게 가장 중요한 역량 중 하나는 '문제 해결 능력과 최적화 역량'이라고 생각합니다.
넥슨 게임 프로그래머에 지원한 이유는 무엇인가요?
넥슨 게임 중 가장 인상 깊었던 경험은 무엇인가요?
저는 장기적으로 유저 경험 중심의 게임 프로그래머가 되고 싶습니다... |
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| 사업 PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다.
이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관 부서와의 협업을 잘해낼 수 있다고 생각합니다.
사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필요한 직무라고 생각합니다.
이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력 과 장점, 무엇보다 게.. |
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| 인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 자기소개서
전문적인 교육과 실전 프로젝트를 통해 실력을 체계화하기 위해 인하대학교 미래인재개발원의 게임 개발자 과정에 지원하게 되었습니다.
더 나아가, 실무 경험을 쌓은 후에는 나만의 인디게임 프로젝트를 진행하고, 기획-개발-출시의 전 과정을 스스로 리딩해 보고 싶습니다.
인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 면접 예상질문1
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| [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서 |
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| 게임사업 직무는 게임의 기획, 마케팅, 서비스, 글로벌 진출 등 전반적인 사업 전략 수립과 실행을 담당하는 핵심 분야입니다.
또한, 대학 내 게임산업 동아리에서 팀장으로서 신작 게임의 출시 계획과 글로벌 진출 전략을 직접 기획했습니다.
예컨대, 대학에서 진행한 신작 게임 출시 프로젝트에서 마케팅팀과 개발팀 간 출시 일정과 프로모션 전략에 이견이 컸습니다.
컴투스 게임 사업 인턴으로서도, 최.. |
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| 저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.
펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는' 게임 플레이 구조를 설계하고 싶습니다.
제가 다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '작은 관찰이 큰 설계를 만든다'는 깨달음입니다.
답변 : 플레이어 경험을 항상 최우선에.. |
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| 웹젠게임 기술 PM 자기소개서
게임 기술 PM 직무는 기획, 개발, QA, 운영 등 다양한 부서와 협업하며 기술적 이슈를 관리하고 프로젝트 목표를 달성해야 합니다.
이러한 노력을 통해 저는 더욱 균형 잡힌 게임 기술 PM으로 성장하고 있습니다.
저는 프로젝트 관리 경험과 기술적 이해도를 활용해 웹젠의 개발 및 운영 효율성을 높이고 싶습니다.
글로벌 프로젝트가 늘어나는 게임산업의 특성상, 언어능력은 .. |
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| 이러한 경험은 저를 단순히 게임을 즐기는 유저에서, 직접 게임의 구조를 만들고 더 나은 경험을 제공하고 싶다는 열망을 가진 게임 프로그래머 로 성장하게 했습니다.
또한, 저는 자기주도적인 프로젝트 경험을 통해 성장했습니다.
이를 통해 게임 개발에서 중요한 것은 단순히 기능 구현이 아니라, 플레이어 경험을 고려한 최적화라는 점을 배웠습니다.
협업 경험 또한 저를 메이플스토리 프로그래머로 적.. |
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| 특히 모바일 RPG 게임 퍼블리싱 프로젝트에서는 사업 PM의 보조 역할을 맡아 일정 관리, QA리포트 작성, 협력사 커뮤니케이션, 운영정책 수립 등 실질적인 업무 흐름을 처음부터 끝까지 경험하였습니다.
본인이 생각하는 게임 사업 PM의 핵심 역량은 무엇인가요?
게임사업 PM에게 필요한 역량은 '언어통역과 일정관리'라고 생각합니다.
게임 프로젝트 중 일정 지연이 발생했을 때 어떻게 대응하셨나요?
게임.. |
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| 이는 제가 게임 서버 개발자로 확신을 갖게 만든 순간이기도 했습니다.
저는 NHN의 게임 서버 개발팀에서 대규모 유저가 동시에 접속하는 환경에서도 안정성과 효율성을 유지할 수 있는 구조설계 경험을 쌓고 싶습니다.
NHN 게임 서버 개발팀에서 본인의 어떤 역량이 가장 잘 활용될 수 있다고 생각합니까?
저는 서버와 클라이언트를 모두 경험한 개발자입니다.
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| 특히 저는 게임기획자가 단순히 재미요소를 추가하는 사람이 아니라, 유저의 경험을 설계하는 사람이라고 이해하고 있습니다.
게임기획에서 가장 중요한 역량은 유저의 관점에서 시스템을 설계하는 능력이라고 생각합니다.
이러한 경험과 몰입이 제가 게임 기획을 선택한 이유입니다.
게임기획과정에서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
이 과정을 통해 '기획은 유저와 함께 만들어가는 것'이라는 교훈을 .. |
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