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육 색 사 고 모
육색사고모를 이용한 아이디어 창출.
주제 : 분 필(분필을 어떻게 변형하면 활용도가 높을 것인가)
육색사고모 사용 순서
중립적/객관적 사고 (정보사고)
가루가날린다.
길다.
가늘다.
잘 부러진다.
매끈 하다.(코팅처리 되어있다.)
중립적/객관적 사고 (정보사고)
흰색 빨강색 파랑색 노란색 이 있다.
원기둥모양 이다.
물을 잘흡수한다. 눅눅해진다.
석고를 이용해서 만든다.
창의적 노력.. |
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기술경영의 성공 및 실패 사례
닌텐도의 성공 사례
닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익 )를 이루어 냈다.
닌텐도의 성공 비결
교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은
위기 극복을 위한 혁신의 결과 라고 말했다. 10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회.. |
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현대미술의 역사에 대해서
현대미술의 흐름
현대미술이란 현대미술의 개념은 좁은 의미에서 제2차 세계대전 후의 미술, 곧 20세기 후반기의 미술을 가리킨다.
20세기에 들어서면서 유럽 각지에서는 과격하고 혁신적인 미술운동이 활발하게 전개됨.
야수주의 - 프랑스에서 발생했으며 격렬한 터치와 강렬한
배색으로 작가의 감정을 표현함.
입체주의 - 평면위에 입체를 표현하기 위해 대상의 형태를
재구.. |
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목차
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
[ 닌텐도DS ]
2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용.. |
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각 나라의 성문화
목 차
일본의 성문화
2. 중국의 성문화
3. 우리나라의 성문화
4. 유럽의 성문화
5. 미국의 성문화
6. 그 외 나라의 성문화(인도, 태국)
7. 각 나라의 성문화를 조사하면서…
일본의 성문화
성문화하면 빠지지 않는 국가가 일본이다.
1. 일본의 TV는 밤늦게 포르노를 틀어준다.
2. 일본에는 아직 남녀혼탕이 있다.
3. 기모노에는 본래 속옷을 입지 않은데 이것은 빠른
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Fishbein모델 인지적,정서적 반응
8조:김지수, 김태화, 류건우, 유혜정, 이성준, 조설우, 한정은
태도
어떤 대상에 대해 일관성 있게 호의적 또는
비호의적으로 반응하게 하는 학습된 선유경향
태도형성에 대한 인지적 학습이론
인지적 학습이론이란
소비자는 구매에 선행하여 속성신념-태도
-구매의도의 단계를 거치는 것으로 가정함
인지적 학습이론에 근거한 태도모델
다속성태도모델
]태도대상(.. |
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디지털 시대의 마법사들의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
디지털 시대의 마법사들 융합과 혁신으로 미래를 디자인하는 MIT미디어랩 이야기
이 책의 원제는 “the sorcerers and their apprentices“ (마법사와 그들의 제자)이다. 그리고 이들이 있는 MIT 미디어랩은 마법학교에 해당할 것.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 37Pages ) |
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새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
무한성장가도가 예상되는 태블릿 PC시장
2억800만
1950만
연도별 태블릿 PC 판매대수 전망치
출처:가트너
태블릿PC 시장 전망
태블릿PC 시장 전망
2011년 후반기는 태블릿PC의 춘추전국 시대를 .. |
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내 귓가에 머무는 천국
잔잔한 멜로디는 우리의 마음을 사로잡곤 한다.
일본의 조지 윈스턴이라 칭해지는 이사오 사사키의 곡을 듣고 있으면 그의 선율에 마음이 사로잡히게 된다는 말의 진정한 체험을 할 수 있게 된다. 그는 재즈 피아니스트 였지만 클래식적 요소를 받아들여 크로스 오버뮤직으로 우리의 감성을 조용히 자극한다. 섬세한 그의 터치로 연주되어진 음악을 듣고 있노라면 마음은 편안.. |
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연령별 적합한 그림책(영아, 걸음마, 유아, 취학전기)를 2000년 이후 출간된 책으로 한권 선택하고 분석하세요.
연령별 적합한 그림책(영아, 걸음마, 유아, 취학전기)를 2000년 이후 출간된 책으로 한권 선택하고 분석하세요.
마녀위니
제목 : 마녀위니.
대상연령: 5세
작가 : 밸러리토머스. 김중철역(1996).
작가 밸러리토머스는 1951년 코키 짐바브웨에서 태어났으며, 초등학교 교사로 어린이들.. |
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아동문학작품을 선정특성과 줄거리, 연령에 적합한 아동 문학 작품 선택이유를 쓰시오
아동문학작품을 선정특성과 줄거리, 연령에 적합한 아동 문학 작품 선택이유를 쓰시오
마녀위니
제목 : 마녀위니.
대상연령: 5세
작가 : 밸러리토머스. 김중철역(1996).
작가 밸러리토머스는 1951년 코키 짐바브웨에서 태어났으며, 초등학교 교사로 어린이들을 가르치면서 그림동화의 글을 쓰고 있다. 1987년 [.. |
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행동하는 리더
경영기술컨설팅
Leader-Ship 이란
사전적 의미
집단의 목표나 내부 구조의 유지를 위하여 성원(成員)이 자발적으로
집단활동에 참여하여 이를 달성하도록 유도하는 능력.
세상을 혼과 열정의 리더를 원한다!
- 『카네기 인간경영 리더십』의 하이터치(High-Touch) 리더십
: 인간 본성에 대한 깊은 애정에 기초
사람들의 마음을 열고 그들의 자발적인 참여 유도
효율과 합리성만이 .. |
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최명익 <심문> 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. <심문>은 무엇을 이야기하고 있는가?
Ⅲ. <심문>은 어떻게 이야기하고 있는가?
Ⅳ. <심문>의 가치는 어떠한가?
Ⅴ. 참고문헌
Ⅲ. <심문>은 어떻게 이야기하고 있는가?
<심문>은 앞에서 이야기 한 바와 같이 1930년대 당시 나(명일)을 포함한 지식인들의 .. |
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REPORT
제목: 영화 ‘Jerry Maguire’ 감상문
성과달성 마케팅이 아닌 『감성터치 마케팅』의 중요성
‘Jerry Maguire’ 이 영화는 미국에서는 1996년 말에 그리고 우리나라에서는 1997년 2월에 개봉한 영화이다. 이 영화가 극장에서 상영되었을 때 나는 고교생으로서 한창 수능공부에 열중하던 때였다. 하지만 Jerry Maguire(이하 JM)가 너무 보고 싶어 친한친구 4명을 설득해서 함께 토요일 오전수업을 마.. |
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