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 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 ( 5Pages )
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 수원대학교 교양과목 사회학의 이해 레포트입니다. [1]언어파괴 현상 [2]청소년의 음란물 접촉 [3] 사생활 침해 PC 보급으로 인터넷 접속이 가능한 곳이라면 언제 어디서나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 정보를 수집하고, 컴퓨터와 디지털 카메라를 자유롭게 활용하면서 그들의 참신한 감각과 감수성을 표현하는 데 전문가 이상의 탁월함을 보이고 ..
리포트 > 사회과학 |
수원대, 사회학의 이해, 김종숙, 인터넷 발달, 사회문제
 청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오 ( 8Pages )
청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오 * 인터넷 중독의 실태와 문제 1. 청소년 인터넷 중독의 실태 한국에서 인터넷 중독에 대한 학술적 연구가 시작된 것은 90년대 후반부 터이며 2000년대에 접어들어 본격적으로 활성화되기 시작했다. 연구사적으 로 매우 짧은 기간이지만 인터넷의 급속한 확산 ․ 보급이라는 사회적 환경 을 배경으로 단일 주제로서는 적지 않은 연구물이 축적되었고,..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 청소년의인터넷중독에관한연구2 ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 ..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 [학습 지도안] 2)바른생활-컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기(중안) ( 7Pages )
2)바른생활-컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안 2학년 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서 바· 생 76-77 (2/4)차시 학습형태 전체, 모둠, 개별학습 수업모형 가정연계모형 학습주제 컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기 학습목표 스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다. 교 수 학 습 과 정 학습 단..
리포트 > 교육학 |
 아동과 청소년 정신병리 ( 40Pages )
본 자료는 아동과 청소년 정신병리에 대해 서술한 자료로 아동기 정신 병리(1) 정신 지체(Mental Retardation), 2) 자폐증(autism), 3) 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD:Atten-tion Deficit Hyperactivity Disorder), 틱장애(Tic Disorder)), 청소년기에 관련된 정신장애(1) 청소년기 우울증, 2) 식이장애(신경성 식욕부진증, 신경성 폭식증), 충동통제장애(Impulse Control Disorders)(도벽증, 방화증(Pyroma..
리포트 > 사회과학 |
아동기 정신병리, 청소년기 정신장애, 정신지체, 자폐증, ADHD, 청소년기 우울증, 식이장애, 신경성 폭식증, 충동통제장애, 도벽증, 방화증, 발모증, 간헐적 폭발성장애, 인터넷 게임중독
 금연교실설문지 ( 14Pages )
참고자료 1. 나는 왜 담배를 피우는가 (흡연동기) 2. 나는 어떤 타입의 흡연자인가 (흡연유형 진단 및 유형별 처치) 3. 나의 니코틴 중독 정도는 (니코틴중독 진단) 4. 나는 왜 담배를 끊으려 하는가 (금연 동기 진단) 5. 금연의 효과 6. 금연교실 및 금연 클리닉 7. 금연, 당신은 도움이 필요합니다 8. 나의 다짐 9. 금연규칙 10. 청소년 금연 상담 설문지 11. 퍼즐게임 영어퍼즐 한글퍼즐 1..
서식 > 생활서식 |
 언어와표현 - 사형제도는 폐지되어야 한다 ( 7Pages )
[언어와 표현] 사형제도는 폐지되어야 한다. 목 차 Ⅰ.서론 -요 몇 년사이에 묻지마 폭행, 살인등의 범죄급증 -현재 우리나라의 사형제도 Ⅱ.본론 1.사형제도 존재여부에 대한 찬성입장 1)세금 2)범죄 예방효과 3)피해자 가족의 감정고려 2.사형제도 존재여부에 대한 반대 입장 1)인권유린 2)오판 및 정치적 악용가능성 3)종신형으로 대체가능 3.사형제도의 효과 1)국가와 사회질서의 보존 2..
리포트 > 법학 |
 아동기 정의, 특징, 발달적 특성, 아동기 부적응 행동, 사회복지 실천과의 연관성, 아동기의 사회적 이슈, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 분석 ( 25Pages )
Report ( 아동기 정의, 특징, 발달적 특성, 아동기 부적응 행동, 사회복지 실천과의 연관성, 아동기의 사회적 이슈, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 분석 ) 목 차 1. 아동기의 개념 2. 발달적 특성 1) 신체와 지능의 발달 2) 인지와 도덕의 발달 3) 정서발달 4) 사회적 발달 3. 아동기 부적응 행동 1) 학습장애 2) 주의력결핍 및 과잉행동장애 3) 등교거부 4) 아동비만 4. 사회복지실천과의 연..
리포트 > 교육학 |
 상담의 기본원리에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
상담의 기본원리에 대해 설명하시오에 대한 레포트 자료. 상담의 기본원리에 대해 설명하시오 I. 적극적 경청 상담에서 무엇보다 중요한 것은 상담자의 경청이다. 경청만 잘 해 주어도 내담자의 문제가 해결된다고도 말한다. 사람들의 문제는 대체로 가까운 사람과의 갈등이나 싸움에서 비롯되는 경우가 많다. 내담자들은 자주 자신을 진정으로 이해 주는 사람이 없다고 말한다. 이런 이유로 상담자가 내..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [사회복지실천론] 클라이언트와 면접 후 소감쓰기 ( 4Pages )
클라이언트의 문제   ● 주요문제 - 첫째, 막내동생이 학교에 적응하지 못하고, 방황을 한다.    동생들이 방황을 하지 않게 도와주기를 원한다. 3월 말 부터      동생들이 방황을 하고 부모님의 말씀도 듣지 않게 되었다.   ● 상담을 하게 된 동기 - 동생들은 고 2이다. 이제 내년이면 수능도 보  고해야 할 것인데, 공부는 하지 않고, 게임과 밖으로 방황을 한다. 아무 리 청소년시기라도 해도 그 정도가..
리포트 > 생활/환경 |
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
리포트 > 인문/어학 |
 [학습 지도안] 5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리 ( 9Pages )
5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 정보화 사회로 진행되는 과정에서 정보기기와 정보 통신 기술의 발달로 우리 생활은 많이 변화되고 있으며 더욱 편리해지고 있다. 점점 비중이 늘어나고 있는 사이버 공간은 다양한 정보를 편리하게 주고받을 수 있는 반면, 익명성으로 인한 사이버 범죄, 온라인 게임중독, 저작권 침해 등 여러 가지 문..
리포트 > 교육학 |
 포르노는오락물이다,포르노의정의,포르노와오락물 ( 14Pages )
포르노는 오락물이다 포르노의 정의와 목적, 그리고 오락물로서의 기능 # 오락물의 정의와 목적 개인적 욕구를 해소하거나 만족시켜 이용자로 하여금 즐겁게 해주는 것 오락의 활동으로는 내적 욕구와 결부된 만족도가 높은 활동이 효과적 개인의 기호나 태도가 중시되어야 함 # 포르노의 정의와 목적 인간생활의 기본적 현실을 묘사하기보다는 독자를 성적으로 흥분시키기 위하여 에로틱한 심상을 야..
리포트 > 사회과학 |
 은둔형 외톨이의 정의,은둔형 외톨이의 증상,은둔형 외톨이의 사례 ( 6Pages )
은둔형외톨이 은둔형 외톨이의 정의 은둔형 외톨이는 집 안에만 칩거한 채 가족 이외의 사람들과는 인간관계를 맺지 않고 보통 6개월 이상 사회적 접촉을 하지 않은 사람들을 이르는 말이다. 일본의 ‘히키코모리’와 상통하는 은둔형 외톨이는 핵가족화와 인터넷 보급 등 사회 구조와 환경의 급속한 변화에 따른 사회병리적 현상으로 이해된다. 은둔형 외톨이는 타인에게 관심을 두지 않고 자신의 일에만 집..
리포트 > 경영/경제 |
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