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 _‘문화로보면역사가달라진다’를읽고서[1] ( 5Pages )
‘문화로 보면 역사가 달라진다’를 읽고 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ① 신문화사가 걸어온 길 ② 두껍게 읽기 ③ 다르게 읽기 ④ 작은 것을 통해 읽기 ⑤ 깨뜨리기 ⑥ 문화로 본 역사의 전망 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 나는 역사를 참 좋아하는 사람이다. 그러나 다른 나라의 역사보다는 국사를 좋아했다. 특히 고대사에서 우리의 먼 조상이 지금의 한반도가 아닌 만주와 바이칼호 근처에서의 ..
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독후감
 자유와_평등에_대한_재인식과_발전방향 ( 4Pages )
자유와 평등에 대한 재인식과 발전방향 Ⅰ. 진화와 발전의 인류역사 ....
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 [지역협력정책방향] 지역협력의 필요성과 정책방향 ( 7Pages )
[지역협력정책방향] 지역협력의 필요성과 정책방향 목차 지역협력의 정책방향 Ⅰ. 지역협력의 필요성 Ⅱ. 지역협력의 정책방향 1. 지역협력에 대한 정책기조 2. 주요 지역협력의 현황 및 특징 지역협력의 정책 방향 1. 지역협력의 필요성 1980년대 중반 이후 세계경제의 글로벌화가 보다 급격하게 진전됨에 따라 한국경제의 대외협력 방향에 대해 많은 논의가 진행되고 있다. 한국경제는 경제개..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 소월시집 ( 1Pages )
소월시집 - 김소월 1920년대 중반 이후 우리의 전통적 정서를 바탕으로 이를 새로운 차원에서 형상화해낸 시인이 김소월이다. 이은 당대의 문학청년들 대부분이 유행처럼 달고 다녔던 서구문학적 경험세계에 쉽쓸리지 않고 이와는 다른 방향에서 시작활동을 펴나간 결과, 그러한 지향적 면모에서는 창출되기 어려운 새로운 시 세계를 구축하였던 것으로 보인다. ....
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인문, 어학
 세계경제발전방향 ( 4Pages )
Ⅰ. 서론 1990년대 세계정치경제의 가장 중요한 두 가지 특징은 경제의 세계화와 지역주의의 심화 현상이라고 말할 수 있을 것이다. 경제의 세계화 현상은 무역, 금융, 투자 등 여러 부문에서 진행되면서 국가들간의 상호의존도를 갈수록 높이고 있다. 무역이나 기술이전 또는 직접투자를 통해 국가간의 경제적 상호의존관계의 심화를 초래하고 있는 세계화는 80년대 데탕트의 심화과정에서 더욱 두드러지..
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경영, 경제
 제주도 위치, 역사, 문화, 관광, 문화시설, 축제, 행사, 문화 정책, 위치, 방향, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 총체적 조사분석석 ( 22Pages )
제주도 위치, 역사, 문화, 관광, 문화시설, 축제, 행사, 문화 정책, 위치, 방향, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 총체적 조사분석 제주도 소개 문화시설 제주도의 문화사업 제주도 축제 제주도 이야기 목차 세계가 찾는 제주 세계로 가는 제주 제주도 세계가 찾는 제주 세계로 가는 제주 삼다 삼무 , 삼려와 삼보 제주도 세계가 찾는 제주 세계로 가는 제주 제주도 세계가 찾는 제주 세계로 ..
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 요트의 관광, 정의 및 특징과 역사, 관광, 국내외 현황, 발전현황, 성공요인, 문제점, 개선방향 총체적 조사분석 ( 19Pages )
요트의 관광, 정의 및 특징과 역사, 관광, 국내외 현황, 발전현황, 성공요인, 문제점, 개선방향 총체적 조사분석 1.요트란 4. 국내 요트산업 발전방향 2. 국외의 요트 현황 3. 국내의 요트 현황 Contents 모터 요트 요트 yacht 세일링 요트 += 요트의 개념 모터 요트의 종류 모터요트 호화 슈퍼요트 세일링 요트의 종류 Dinghy Offshore Cruiser Day Cruiser 요트산업 규모 전망 2004년 124억 유로 20..
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 국가와 기업의 구조재편과 세계 ( 5Pages )
국가와 기업의 구조재편과 세계화 목차 * 국가와 기업의 구조재편과 세계화 Ⅰ. 환경변화와 그 영향 Ⅱ. 국가경제의 개방화와 정책환경의 변화 Ⅲ. 기업의 해외시장 지향과 다국적 생산 1. 해외시장 지향성의 강화 2. 다국적기업의 보편화 3. 세계시장의 재편 국가와 기업의 구조재편과 세계화 경제환경의 변화에 의하여 국가와 기업은 새로운 환경을 맞게 되며 그에 대처할 수 있는 새로운 대응..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [기업법] 기업이 나아가야할 방향과 정부규제 역할에 대한 고찰 - 기업의 역사 내용을 중심으로 ( 9Pages )
기업이 나아가야할 방향과 정부규제 역할에 대한 고찰 - 기업의 역사(The Company) 내용을 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. ‘기업의 역사’ 이슈 1p 1. 기업과 정부의 관계 2. 단기적 이익과 사회적 책임 2. 기업의 역사를 통해 바라본 향후 과제 및 정부규제의 역할 1. 기업의 향후 과제들 1p 1.1 기업의 비윤리적 행위 조정 1.2 정부 규제의 범위 1.3 다국적기업 vs 정부 2. 기업에 ..
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 영재교육 정책방향 ( 12Pages )
영재교육 정책방향 차 례 Ⅰ. 영재교육 경과 Ⅱ. 세계의 영재교육 Ⅲ. 영재교육 주요 정책방향 Ⅳ. 영재교육진흥종합계획 Ⅴ. 향후 과제 Ⅰ.영재교육 경과 교육인적자원부는 국가차원의 영재교육 비전 제시를 위해 2002. 5. 9 인적자원개발회의에 영재교육진흥종합계획 수립 방안을 보고하여 교육인적자원부 등 7개 부처1)1) 교육인적자원부, 과학기술부, 문화관광부, 정보통신부, 여성부, 기획예산처, 특허..
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교육학
 미국의 역사교육 ( 10Pages )
미국의 역사교육 ※ 목 차 Ⅰ. 서언(序言) Ⅱ. 미국의 역사교육과정 1) 미국 역사교육과정의 편제 2) 미국 역사교육의 내용 ⅰ)『역사과 국가표준』분석 ⅱ) 역사교과서의 내용 Ⅲ. 미국 역사교육의 동향 및 쟁점 1) 미국 역사교육의 동향 2) 미국 역사교육의 쟁점 Ⅳ. 미국의 역사교육이 우리나라에 주는 시사점 Ⅳ. 결어(結語) Ⅰ. 서언(序言) 흔히들 미국은 역사가 짧은 나라라고 한다. 그러나 미국은 그 짧..
리포트 > 교육학 |
 시각디자인과 광고디자인, 기업 이미지 디자인의 종류 및 특징, 구성요소, 목적, 주요업적, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 시각디자인과 광고디자인, 기업 이미지 디자인의 종류 및 특징, 구성요소, 목적, 주요업적, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 1. 시각디자인 2. 광고 디자인 3. 기업 이미지 디자인 (Corporate identity design) 1. 시각디자인 - 시각전달디자인(visual communication design) -인쇄 매체 전반 - 그래픽 디자인(graphic design) 이라고도 한다. ..
리포트 > 예체능 |
 e[1].h.carr의역사란무엇 ( 3Pages )
e. h. carr의 역사란 무엇인가 역사학에 대한 고찰 - E. H. CARR의 역사란 무엇인가를 기초로 통상적으로 역사는 과거를 통한 현재 문제의 재인식을 가리키고 있음은 주지하고 있는 사실이다. 특히 역사학의 공부는 단순히 과거의 사실만을 인식하는 것이 아니라 현재를 과거의 사실에 기인하여 재조명 해 보고 미래의 발전 방향에 대한 토대를 마련하는 과정으로 나가는 것으로 일반적으로 말하고 있다. ..
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사회과학
 베이비붐 세대의 관심사와 향후 시장의 방향 ( 2Pages )
베이비붐 세대의 관심사와 시장의 방향 1. 들어가며 오늘날 전 세계의 베이비붐 세대들은 삶을 재창조하고 있다. 이들은 새로 일할 곳, 여행할 곳, 하루를 보내는 새로운 방법, 새로운 패션, 새로운 예금 프로그램, 자녀 및 손자들과 시간을 보낼 새로운 방법, 나이가 들어도 여전히 생기 넘치고 사교적으로 지낼 수 있는 방법 등을 모색하고 있다. 이들이 내리는 각각의 선택들은 거대한 사업 기회를 알..
리포트 > 경영/경제 |
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
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