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(검색결과 약 125,939개 중 15페이지)
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| 시스템에 대해 설명하시오
*문화콘텐츠 시스템
문화콘텐츠는 문화를 대상(대중)에게 전달하는 모든 과정을 포괄한다. 또한
시스템적으로는 문화와 산업을 연결해 주는 역할을 한다.
예전에는 문화가 대중에게 전달되는 통로는 단편적이었다. 그 경로 또한
다양하지 않았다. 문화의 수용자 또한 문화를 즐길 만한 여유 시간이나 경제
력이 부족했다. 이러한 시기의 문화는 공급이 부족하였고, 심리적 .. |
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| 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류
가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가
주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에
따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.
최근에 들어서.. |
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| 문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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| 문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오
* 문화콘텐츠란?
문화콘텐츠는 무엇일까? 이러한 학술적 정의(定義, definition)는 언제나 어렵고
민감한 문례이다. 정의는 단순히 몇 마디 문장의 문제가 아니라 철학적 ․ 시대
적 가치관과 누적된 지식의 총체이다. 그림에도 불구하고 최종적으로 명명하
는 주체는 결국 개인이나 소규모 집단일 수밖에 없다. 이때 개인 혹은 소규모
집단의 희망이나 선호도.. |
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| 말이 힘이다 삶이 문화다 레포트
문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하
저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면
「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 .. |
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| 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
* 미래 문화콘텐츠 예측
문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정
받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술
을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였
던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식
경제 시대로 진입하면서 '지식'은 .. |
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| 문화관광 콘텐츠 분야는 단순히 콘텐츠를 기획하고 생산하는 데에 그치지 않고, 지역과 공동체, 산업과 정책 전반을 아우르는 통합적 사고를 요구하는 영역이라고 생각합니다.
저는 문화관광 콘텐츠 기획자로서 '지속가능한 지역문화콘텐츠'를 개발하고 확산시키는 일을 하고 싶습니다.
저의 직무목표는 결국 사람과 지역, 콘텐츠가 유기적으로 연결되는 구조를 설계하는 기획자가 되는 것입니다.
구체적으.. |
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콘텐츠, 기획, 지역, 문화, 관광, 경험, 생각, 사례, 과정, 싶다, 이다, 분석, 이론, 단순하다, 통해, 다양하다, 기반, 되어다, 어떻다, 실제 |
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| 화와 문화산업의 차이에 대해 논하시오
* 문화와 문화산업의 차이
문화콘텐츠를 논의하려면 우선 문화와 문화산업과의 관계에 대해 확실히 이
해할 필요가 있다. 현재 문화콘텐츠가 주목받으면서 문화, 문화산업에 관련된
문화콘텐츠에 대해 활발한 논의가 진행되고 있지만, 아직도 개념의 혼선을
보이거나, 그 차이에 유의하지 않고 서로 엇섞어 두루뭉술하게 논하는 경우도
있다. 문화, 문화콘텐츠, 문.. |
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| 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
목차
서론
- 문화 콘텐츠의 개념
- 스포츠 문화 콘텐츠의 개념
본론
- 문화 콘텐츠 현황
- 국내 문화 콘텐츠 현황
- 세계 문화 콘텐츠 현황
결론
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안
문화콘텐츠란
콘텐츠산업이란
콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
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| 중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어
[시작하며]
중국은 무한한 잠재의 나라이다.중국의 문화는 서양의 그리스,로마 문화에 버금가는 규모이며,역사는 유럽의 그것과 비교해도 뒤처지지 않을 문화의 역사이다.역사적으로 우리 민족은 이러한 중국의 문화를 성공적으로 우리 것으로 탈바꿈시켜 왔다.
[사진출처:고려자기,제사:엔하위키 미러,용:http://cafe.naver.com/welovechinese/36]
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| 대학생
공익광고
목차
-공익광고를 기획하게된 이유
-우리가 생각하는 대학생활
-대학생의 하루
-언론 보도 자료
-공익광고 콘티 기획안
-공익광고를 나타낼 장소
-공익광고의 긍정적 효과
왜 공익광고기획을
선택 했을까
캐릭터
방 송
영 화
대학생을 위한
공익광고
우리가 생각하는
대학 생활은
대학생들의
문화
자유
낭만
흔한 대학생의
하루
언론 보도 자료
1. 등록금 실태
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| 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 디지털 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서
디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리,
정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물
둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털
의 개념을 조사해보았다.
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| [영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
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실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 ( 30Pages ) |
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| Report
( 실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 )
목 차
머리말: 개념화된 글쓰기
제 1장 실용적 자기표현과 스토리텔링-자기소개서와 로드맵을 중심으로
1. 실용적 자기표현의 의미 11
2. 실용적 자기표현의 과정 14
3. 실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 29.. |
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| 이러한 사전적 노력은 부산시설공단의 문화행정 업무와 맞닿아 있으며, 지역 기반문화정책을 실현하는데 기여할 수 있는 준비가 되었다고 생각합니다.
이는 문화예술 분야에서도 실질적인 지역 접근성 확보가 핵심이라는 점을 체감하게 했고, 문화행정 실무에서 시민 중심의 사고가 왜 중요한지를 직접 경험하게 해준 계기였습니다.
왜 부산시설공단의 문화예술 분야에 지원하셨나요?
저는 지역 문화행정과 .. |
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문화, 지역, 경험, 기획, 예술, 공단, 생각, 행정, 원, 운영, 분야, 부산, 직접, 시설, 프로그램, 점, 되어다, 업무, 이다, 조율 |
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