전체 (검색결과 약 13,928개 중 15페이지)

 아시아나항공,아시아나항공마케팅전략,아시아나항공기업분석,항공사분석,항공사마케팅전략 ( 78Pages )
Asiana Airlines 박소현 안효진 유백화 윤여진 정지혜 황지아 Contents Ⅱ. SWOT Analysis Ⅲ.Our Strategy Ⅰ. 7P Product Product- 예약서비스 1.1.1 Call Back Service 기존에는 대기자로 예약된 고객이 직접 전화문의로 예약 여부를 확인했으나 현재는 예약 센터 내의 전담 팀에서 고객에게 직접 전화를 걸어 예약 확정을 통보해 준다. 1.1.2 모바일 예약 인터넷과 전화를 통한 예약은 물론 모바일..
리포트 > 경영/경제 |
 Google 구글 조직문화 분석과 구글 경영전략과 마케팅 사례분석 및 구글 미래전략 제언 ( 9Pages )
Google 구글 조직문화 분석과 구글 경영전략과 마케팅 사례분석 및 구글 미래전략 제언 레포트 입니다. 구글의 현재상황과 경영전략,마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 구글의 미래전략방향에 대하여 모색해 보았습니다 1. Google 구글 소개 2. Google 구글 핵심역량 3. Google 구글 조직문화분석 4. 구글 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Th..
리포트 > 경영/경제 |
구글, 알파벳, 구글 마케팅, 크롬, Google, 구글 조직, 구글 SWOT, 안드로이드, 알파고, 유튜브
 SM엔터테인먼트,SM엔터테인먼트분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,기획사분석 ( 36Pages )
4TEAM 강현호 김유진 김희진 박진석 윤민지 이재만 최현준 SM ENTERTAINMENT in JAPAN SM ENTERTAINMENT ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION - PROBLEMS SUGGESTIONS CONTENTS 12345 SM ENTERTAINMENT SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION SM ENTERTAINMENT ENVIRONMENT SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION 세계 2위의 거대한 일본 내수 시장 EC..
리포트 > 경영/경제 |
 아이폰,애플,스티브잡스,애플마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
Ⅰ. 선정동기 한국에는 아직 출시되지 않았지만 이미 전 세계적으로 유명세를 떨치고 있는 애플의 아이폰 바람이 거세다. 아이폰은 2007년 1월 9일에 애플이 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 발표한 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기이다. 애플의 아이폰을 가격전략의 주제로 선정하게 된 동기는 애플이 아이..
리포트 > 경영/경제 |
 프랑스어의 이론과 실제 - 프랑스어 SMS의 특징 ( 2Pages )
프랑스어 SMS의 특징 1. Introduction 다양한 정보기술의 발달로 현대사회에는 수없이 많은 변화들이 일어나고 있다. 이런 변화 속에서 기존에 편지나 팩스, 우편, 전화 등과 같은 의사소통 수단으로 이루어졌던 커뮤니케이션 또한 변화하게 되었다. 특히 주로 전보에 의해 이루어졌던 전파에 의한 문자 커뮤니케이션은 일부 특수한 경우를 제외하고는 인터넷서비스의 보급과 모바일 단말기의 보급과 더불..
리포트 > 인문/어학 |
 인터넷비지니스이해 - 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능, 스마트TV경쟁 업체, 경쟁 모델, 유사모델 설명, 스마트TV 의 실패 측면, 스마트TV의 미래 ( 5Pages )
목차 1. 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능 설명 1.1 N-스크린 서비스 1.2 개인 맞춤형 지능형 서비스 1.3 증강 방송 서비스 1.4 광고 서비스 1.5 소셜 서비스 2. 스마트TV 경쟁 업체, 경쟁 모델, 사업 환경, 유사 모델 설명 2.1 Apple / Google 의 모델 비교 2.2 Samsung / LG 의 모델 비교 3. 스마트TV의 실패 측면 4. 스마트TV 미래에도 성공할 수 있을까 ※스마트TV 서비스에 대한 구성 및 ..
리포트 > 공학/기술 |
 CJ E M 기업현황과 경영전략분석및 CJ E M 향후전략수립 - CJ E M 기업전략연구 레포트 ( 11Pages )
CJ E M 기업전략연구 -목차- 1. CJ E M 기업소개 2. CJ E M 기업핵심역량 3. CJ E M 주요사업분야 4. CJ E M SWOT분석(1) Strength (2) Weakness(3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E M 기업전략 (1) 차별화전략 (2) 수직적통합 전략 (3) 인사전략 (내부마케팅) (4) 컨텐츠전략 (5) 글로벌진출 전략 6. 향후전략수립 1. CJ E M 기업소개 국내 유일의 종합컨텐츠 기업인 CJ E M는 2011년 1월 11일, ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석 ( 46Pages )
카카오톡 목차 Ⅰ. 서론 배경 및 주제 카카오 톡 소개 Ⅱ. 본론 현재 전략 SWOT 분석 미래 전략 제안 Ⅲ. 결론 서론 배경 발표의 주제 카카오톡 소개 배경 지금은 ‘Social Networking’ 시대 현대 사회의 정보, 통신 기술이 발달 함에 따라, 인터넷의 역할이 막강해지고 있다. 이에 따라, 온라인 상에서의 소통이 중요시 되고, 이를 통해 쌍방향의 소통이 전 보다 강해졌다, 스마트 폰의 보급이 점점 ..
리포트 > 경영/경제 |
 국어학사-훈민정음의 가치[한글 타이포그래피를 중심으로] ( 6Pages )
훈민정음의 가치 - 한글 타이포그래피를 중심으로- 1. 서론 한글 글꼴은 우리 문자정보 표현수단 중 하나로 단순히 소리와 메시지의 정보만을 전달하는 것이 아니라 메시지에 담겨진 내용과 의도를 적극적으로 구성하고 한 사회의 정신과 문화적 특성을 갖는다. 글꼴은 그 자체로 감정, 의미 및 분위기를 전달하며 글꼴의 개성은 정보의 메시지와 문화의 다양성을 표현하는 역할을 맡게 된다. 특히 현대 ..
리포트 > 교육학 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 애니콜,모토로라,경영혁신,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
애니콜과 모토로라 비교분석 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 삼성 애니콜과 모토로라 소개 2. 휴대폰 시장 현황 분석 3. 마케팅 분석 4. 중국 시장에서의 삼성과 모토로라 5.애니콜을 통해본 글로벌 아웃소싱. 6. 사회 공헌 활동 Ⅲ.결론 Ⅰ. 서 론 현재 우리는 글로벌시대를 살아가고 있으며 지식경영을 토대로 빠르게 변화하는 산업의 움직임 속에서 살아가고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에서 휴대폰..
리포트 > 경영/경제 |
 경영,마케팅전략 사례연구 및 에어부산 문제점과 해결전략제시 및 에어부산 미래전망 ( 7Pages )
문제점과 해결 전략 제시 에어부산 경영, 마케팅 전략 사례연구 에어부산 문제점과 해결 전략 제시 에어부산 미래전망 소아와 유아탑승객을 제외한 이 혜택은 홈페이지나 모바일을 통해 항공권을 구매한 뒤, 에어부산을 탑승하고 이후에 스탬프가 적립된다. 2007년 아시아나항공과 부산광역시외주주들이 공동 설립한 에어부산은 부산지역을 대표하는 저가항공사로서 아시아 최고의 short-haul 항공사를 목표..
리포트 > 경영/경제 |
에어부산, 서비스, 고객, 제공, 항공사, 항공, 정시, 대한, 높다, , 전략, 활동, 인식, 가격, 운항, 안전성, 받다, 저가항공사, 원하다, 항공권
 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스 ( 9Pages )
최근에 가장 화두가 되고있고 2011년 엄청난 붐을 일으켰던 소셜커머스에 대한 요약본입니다. 실제사례사와 더불어 트위터, 페이스북등에 대해서 간략하게 요약하여 두었습니다. 목차 1. SNS서비스 2. 소셜커머스 3. 소셜커머스 NO.1 `티몬` 4. 기업의 SNS마케팅 실 사례 - 소셜 네트워크(Social Network) : 사람과 사람 사이의 연결망 - 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) : 사람과 사람 ..
비지니스 > 경제동향 |
소셜커머스, 티몬, 트위터, 페이스북, SNS서비스, 마케팅, 소셜네트워크, 블로그, 위키
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20