전체 (검색결과 약 616개 중 14페이지)

 미니어처 전문가 신재호 ( 4Pages )
우리 나라의 미니어처의 일인자 신재호 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 06월 30일 제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다. 1. 미니어처 란 미니어처의 사전적 의미는 모형, 작게 만든 공예품으로 영화에서는 트릭(trick) 촬영에 사용되는 정교하게 만들어진 소형의 건물, 비행기, 군함 등의 모형을 말한다. 미니어처제작자는 이렇게 영화에 쓰이는 다양한 미니어처를 만드..
리포트 > 예체능 |
 연기자 전속 계약서 ( 20Pages )
연기자 전속계약서 본 계약은 서울시 강남구 논현동 000번지 0층 주소를 둔 000 엔터테인먼트 (이하 갑이라 한다.)와 000 에 주소를 둔 (이하 을이라 통칭함) 사이에 0000년 월 일에 체결되었다. 제1조 독점적 매니지먼트 가. 을은 연기자로써 모든 활동에 대한 독점적 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 위임받아 행사한다. 나. 을은 갑의 사전 승낙없이는 갑을 통하..
서식 > 계약서 |
 [학습 지도안] 4-1)음악-13.피터와늑대-감상수업 ( 12Pages )
4-1)음악-13.피터와늑대-감상수업 음악과 교수학습 지도안 단 원 : 13. 피터와 늑대 본시주제 : 악기 음색을 구별하며 [피터와 늑대] 감상 대 상 : 4학년 일 시 : 장 소 : 4학년 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : 13. 피터와 늑대 나. 제재 개관 [피터와 늑대]는 프로코피예프가 학생들에게 악기의 특징을 가르칠 것을 목적으로 이야기에 음악을 작곡한 곡이..
리포트 > 교육학 |
 청소년 대상 교육용 프로그램 개발 보급 관련 추진 상황 ( 2Pages )
청소년 대상 교육용 프로그램 개발 보급 관련 추진 상황 가. 플래쉬애니메이션 나. 뮤직비디오 다. 핸드폰 벨소리 제작 라. 홈페이지 게재 및 CD 마. 유아용 게임(주사위, 퍼즐 등) <청소년 대상 교육용 프로그램 개발․보급관련 추진상황> 가. 플래쉬애니메이션 제작관련 ○ 독립운동가 33인의 업적과 생애를 플래쉬애니메이션으로 제작하여 우리처 인터넷 홈페이지 게시 및 각급 학교에 교육자료..
문화예술 > 문화 |
정부자료
 닌텐도 마케팅 분석 ( 26Pages )
전개 방향 I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌 I. 기업 소개 (1) “닌텐도”란 현재 주력 비지니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스 I. 기업 소개 (2) 닌텐도의 목표 게임 인구의 확대 게임이 가진 커다란 가능성 누구나 즐길 수 있도록! 세계 모든 사람들의 웃음으로! I. 기업 소개 (3) 숫자로 보는 닌텐도 120년 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유통관련업 등록신청서 ( 2Pages )
유통관련업 등록신청서 작성 서식입니다. 음반·비디오물 및 게임물에관한 법률 제27조 제1항 또는 제28조 제2항 및 동법 시행규칙 제4조 제1항의 규정에 의하여 위와 같이 신청합니다. < 세부 내역 > 1. 신청인 2. 영업소 소재지 3. 업종 3-1. 비디오물 감상실업 3-2. 노래연습장업 3-3. 복합유통.제공업 등 포함
서식 > 행정민원서식 |
유통, 유통 관련
 [가족사정] 가족상담의 구조화(상담계약) ( 2Pages )
[가족사정] 가족상담의 구조화(상담계약) 내담자가 바라는 도움이 상담자의 능력으로 가능한 것이고, 전문가적 윤리에 어긋나지 않으면 내담자의 상담자는 상담목표에 합의하고 상담계약이 이루어진다. 만약 내담자가 바라는 도움이 상담자의 능력 밖이라면 내담자에게 그 사실을 밝히고 다른 전문가에게 의뢰(referral)해야 한다. 상담자는 가족들이 원하는 변화와 상담목표를 파악하고 정규적인 만남의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 환상의 멀티미디어, VOD ( 24Pages )
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 멀티미디어를통한_[어린이설교] ( 4Pages )
멀티미디어를 통한 설교의 실제 양성진전도사(광림교회 교육국교육전도사, 교회학교성장연구소 어린이설교팀원) 들어가는 말 일주일 동안 세상의 문화 - 텔레비전, 비디오, 컴퓨터, 오락, 대중 매체 등.... - 속에서 살다가 고작 주일날 1시간 가량의 예배가 아이들에게 온전한 복음을 전할 수 있는가 라는 물음을 던져봅니다. 또한 아이들의 예배모습은 어떻습니까 설교 시간만 되면 산만해지고 ..
문화예술 > 종교/초자연 |
생활, 환경
 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages )
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ONE TWO THREE FOUR FIVE 캐릭터 산업의 개요 캐릭터 산업의 특징 토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 국내 캐릭터 산업 현황 국내외 캐릭터 성공사례 Index ONE 캐릭터 산업의 개요 ONE 캐릭터 산업의 개요 친숙하고 생명력 있..
리포트 > 경영/경제 |
 롱테일 경제학 ( 3Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 그 때문에 공급이 무제한으로 이루어지는 상황에서는 히트상품들과 틈새상품들의 역할에 대한 우리의 가정은 모두 틀리게 된다. 매장에서는 소비자에게 보여줄 공간이 별로 없으면 히트상품 위주로 진열하게 된다. 즉 매대 공간이 부족하거나 방송채널이 몇 개로 한정되어 있다면 가장 잘 팔릴 만한 것들을 내보낸다. 만약 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 감상문, 독서감상, 독후감, 서평, , 독서인증, 수행평가
 비디오물영업폐업신고서 ( 1Pages )
[별지 제30호서식] 비디오물영업 폐업신고서 처리기간 1일 신고인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④상호(법인명) ⑤업종 ⑥신고(등록)번호 ⑦사업장 소재지 (전화 :) ⑧폐업사유 ⑨폐업 연월일 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제64조제1항 및 동법 시행규칙 제23조에 따라 위와 같이 폐업신고합니다. 년월일 신고인 (서명 또는 인) 시·도지..
서식 > 행정민원서식 |
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
리포트 > 경영/경제 |
 미래의 지상파 tv(UHD TV)에 관해 ( 7Pages )
미래의 지상파 tv(UHD TV) UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(22.2채널) 음질을 이용하여 시청자에게 현장감과 사실감을 향상시키는 차세대 실감형 방송기술을 의미합니다. 지금까지 아날로그 방송과 SD 화질의 디지털방송을 거쳐 최근 빠르게 확산된 다채널..
리포트 > 사회과학 |
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