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(검색결과 약 34,640개 중 14페이지)
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| 호텔의 리더십, 인적자원, 조직몰입이 경영성과에 미치는 영향 연구
목차
Index
I. 서론
1. 문제제기 및 연구목적
2. 연구의 구성
II. 본론(이론적 배경)
1. 호텔리더십
2. 인적자원
3. 조직몰입
4. 경영성과
III. 본론(연구 설계)
1. 모형 및 가설설정
2. 조사방법
3. 설문 설계 및 분석방법
IV. 결론(연구결과 및 해석)
1. 예상 연구결과
2. 연구의 한계점 및 향후 방향
참고문헌
부록 - 설문지
서론.. |
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| [소비자행동 영향요인] 소비자행동의 개인적 영향요인과 환경적 결정요소
목차
* 소비자행동의 영향요인
Ⅰ. 소비자행동의 개인적 영향요인
1. 모티베이션
2. 몰입
1) 몰입의 의의
2) 몰입 개념의 마케팅에의 적용
3. 개성
4. 라이프스타일
1) 라이프스타일의 의의
2) 라이프스타일의 측정
3) 라이프스타일의 마케팅전략에의 적용
5. 태도
1) 태도의 의의
2) 태도의 구성요소
Ⅱ. 소비자행동의 환경적 .. |
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| 영화 감상문 - 영화 ‘모던 타임즈’를 보고
얼마 전 ‘한국의 민속’ 강의 시간에 지루한 것 같으면서도 유머러흑백영화 한 편을 보게 되었다. 흑백영화는 태어나서 처음 스하고 자꾸 몰입되는 접해보았기 때문에 굉장히 낯설었다. 특히 영화에 대사가 많지 않고 다양한 소리로서 영화의 의도를 표현해 내는 지금의 영화와는 다른 방식에 또 다른 흥미를 느꼈다.
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| 소개글
젊은 베르테르의 슬픔을 읽고쓴 감상문입니다
독특한 형식과 소설내용의 소재를 중심으로 적었습니다.
본문내용
젊은 베르테르의 슬픔을 읽고
처음 책을 보면서 특이한 형식이라는 생각을 가졌습니다. 일기장처럼 하루의 일과가 쭉 나열되어 있는 형식을 가지면서 다른 누군가에게 편지를 쓰는 형식을 취하고 있습니다. 하지만 형식만 취 한 게 아니라 독자로 하여금 정말인 것처럼 느끼게 하는 요.. |
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| 청소년 사이버 일탈) 청소년의 컴퓨터 중독과 사이버 범죄 및 일탈행동
목차
* 청소년 사이버 일탈
Ⅰ. 컴퓨터 몰입 및 중독
Ⅱ. 사이버 범죄
Ⅲ. 사이버 상의 부적절한 행위
Ⅳ. 사이버 일탈행동의 지도대책
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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| 개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
입금 / 1page
제목
쇼핑몰에서 입금이 확인되었음을 알림.
요약
입금이 확인되어 배송이 진행됨을 알림.
내용
안녕하십니까
제품 하나하나에 정성을 다하는 ○○○쇼핑몰입니다.
고객명 :○○○께서 주문하신 제품명:○○○의 대금 ○○,○○○원이 입금 확인되었습니다.
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이하생략 |
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| 팀 조직에서의 신뢰의 의미
1. 들어가며
신뢰는 팀의 관계를 구축하고 강점을 이끌어 내며 생산성을 향상시키고, 직원들로 하여금 업무에 몰입하게 하는 데 있어 반드시 필요하다. 이러한 신뢰는 단순히 단합대회 등을 통해 구축되는 것이 아니다. 보다 중요한 것은 리더의 행동이다. 책임감과 열린 마음, 팀원들에 대한 호기심으로부터 나오는 리더의 말 한마디는 백 마디의 글보다 팀 내 신뢰의 관계를 .. |
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| 단순히 '재미있을 것 같은' 구성에서 벗어나, 시청자의 감정 곡선을 따라가는 몰입 설계 능력은 제가 집중해서 탐구한 영역이자 앞으로 JTBC 콘텐츠에 녹여내고 싶은 핵심입니다.
제가 가진 가장 큰 무기는 '사람을 보는 시선'입니다.
저는 콘텐츠를 만들 때 늘 '이 사람이 어떤 감정을 표현하고 싶어 하는가'를 먼저 봅니다.
JTBC 콘텐츠 중 PD로서 꼭 참여해보고 싶은 프로그램은 무엇인가요?
이와 같은 .. |
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사람, 콘텐츠, 감정, 어떻다, 설계, pd, 흐름, 싶다, 연출, 시청자, 가다, 이다, 생각, 능력, 이야기, 기획, 몰입, 보다, 인터뷰, jtbc |
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| 저는 유저 중심 사고와 픽셀아트 경험을 바탕으로 넥슨의 게임 아트에 기여하고자 지원했습니다.
가장 깊게 몰입했던 픽셀아트 경험은 무엇이었나요?
고등학교 시절 인디게임 개발 동아리에서 캐릭터와 배경을 픽셀아트로 제작했던 경험이 있습니다.
캡스톤 인디RPG 프로젝트에서 픽셀아트를 담당하며 캐릭터, 배경, UI를 제작했습니다.
픽셀아트 프로젝트에서 제한된 팔레트로 원하는 분위기를 표현하기 어.. |
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픽셀, 아트, 경험, 게임, 몰입, 활용, 넥슨, 캐릭터, 제작, 역량, 구현, 통해, 싶다, 단순하다, 이다, 속, 프로젝트, 배경, 유저, 작업 |
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| 저는 이 과정을 통해 문제 해결 중심의 디자인 사고를 한층 구조화하고, 기존에 경험했던 리서치 기반 프로젝트들을 학문적으로 분석할 수 있는 기반을 갖추고자 합니다.
먼저 1학기에는 '디자인리서치 방법론'과 '시스템적 사고와 디자인', '사용자 경험 기초' 등의 과목을 중심으로 수강할 계획입니다.
예를 들어, 공공서비스를 위한 UX 설계나 복지시스템 개선을 위한 사용자 여정 재구성 프로젝트에 참.. |
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디자인, 사용자, 설계, 경험, 중심, 구조, 과정, 이다, 기반, 문제, 사고, 리서치, 프로젝트, 되어다, 감정, 흐름, ux, 만들다, 몰입, 실무 |
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| 상대방의 마음 얻기를 통한 리더십 확보
1. 들어가며
기업에서 리더십 훈련은 관리자들이 반드시 거쳐야 할 훈련이 되었다. 리더십 훈련에서 예외 없이 등장하는 요소가 상대방이 처한 상황에서 그의 입장이 되어보고 말로 표현하는 훈련이다. 왜 그런가 부하의 감정이나 상황을 이해하고 있다는 메시지를 그에게 보낼 경우 부하는 자신의 상황이나 감정을 상사가 이해하고 수용하고 있다는 느낌을 갖게 .. |
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| 사회복지실천의 예술적 기반
(1) 동정과 용기
․ 동정 (compassion) : 타인의 고통에 함께 동참해서 그 괴로움에 몰입하려는 의지를 의미하며 동정이 결여된 경우 클라이언트의 관심사에 거리를 둘 수 있다.
․ 용기 : 인간의 고통과 혼란, 인간의 부정적이고 파괴적인 행동에 대해 직면할 수 있는 힘을 의미한다.
(2) 진실된 인간이해
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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| 직무에 관심을 갖게 된 계기는 대학 시절 드라마 기획동아리에 참여했던 경험입니다.
또한 저는 꾸준히 드라마 분석을 통해 기획 역량을 키워왔습니다.
제가 그동안 축적한 분석 습관과 현장 경험, 그리고 드라마에 대한 진정한 열정을 바탕으로, 글로벌 시청자에게 사랑받는 콘텐츠를 기획하고 제작하는데 기여하고 싶습니다.
드라마 분석 습관과 기획동아리 경험을 통해 트렌드와 시청자 니즈를 분석하는 .. |
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드라마, 기획, 제작, 경험, 글로벌, 분석, 작성, 통해, 프로듀서, 해결, 완성, 점, 이다, 본인, 문제, 과정, 직무, 콘텐츠, 단순하다, 역량 |
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| 개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
입금 / 1page
제목
주문 후 입금이 지연될 때
요약
주문 후 입금지연 시 고객에게 드리는 글
내용
세상이 형형색색으로 물 드는 가을입니다.
그림과도 같은 이 가을의 색채를 담은 ○○○전문 샵○○○몰입니다
고객님께서는 20○○년○○월○○일 상품명 :○○○를 주문해주셨는데요.
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이하생략 |
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| [청소년활동의 교육적 효과] 청소년성장과 자연환경의 영향, 학습적 가치
목차
Ⅰ. 청소년의 성장과 자연환경의 영향
1. 청소년의 사회학습이론
2. 사회유대와 청소년성장
Ⅱ. 청소년활동의 학습적 가치
1. 청소년활동과 학습몰입효과
2. 청소년활동과 청소년의 관계증진효과
*참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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