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(검색결과 약 6,278개 중 13페이지)
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칭찬의 매력
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설득스피치
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목차
칭찬의 심리
인정하고 알아준다
칭찬은 인간의 원초적욕구
칭찬의 심리전략10계명
인간은 칭찬에 약하다
칭찬 작지만 강력한 동기부여수단
칭찬의 선 순환
인정하고 알아준다
인간은 누구나
주위 사람에게
인정 받기를 원함
“상대에게
자신의 중요성을
느끼도록 만드는 것”
- 카네기
인간 행동의
중요한 법칙
칭찬은 인간의 원초적 욕구
생리적 욕구
안전의 욕구
사회.. |
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문화마케팅
사례연구 보고서
CONTENTS
1. 문화마케팅의 정의
2. 문화마케팅의 등장배경
3. 문화마케팅 발전단계
4. 문화마케팅의 중요성
5. 문화마케팅의 효과
6. 문화 스폰서십마케팅에 대해
7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례
(1) 롯데백화점의 러버덕
(2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례
(4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례
8. 결론
(1) 문화마케팅의 향후방안 제안
(2) 나의.. |
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Report
( 애플 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 애플의 성공요인 및 역사
2. 애플로고
3. 애플로고의의미
4. CEO스티브 잡스
5. 스티브잡스의 경영철학
6. 기업운영성과
7. 애플의산업구조분석
8. 애플의 STP분석
9. 애플의 4P분석
10. 애플의 SWOT분석
11. 애플의성공요인
12. 애플의향.. |
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1. 3C 분석
1.1 경쟁자 분석
1) 경쟁자 범위 설정
미국 내에서 LCD TV를 판매하는 기업에 한정. 미국에서 점유율을 놓고 1~5위권 안에 있는 기업을 경쟁자로 선정하였다. 따라서 삼성, 소니, VIZIO를 선택하여 분석했다. 샤프는 도태되어가는 경향을 보여 제외했다.
2) 경쟁자 분석 틀
현행전략 : 현재 어떤 전략으로 생산을 하고 마케팅을 하는지 살핀다.
미래전략 : 향후 이 기업이 어떤 방향으로 나아.. |
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“한류열풍”
연구 레포트
CONTENTS
1. 한류의 개념
2. 한류의 등장배경
3. 한류에 대한 평가
4. 중국와 일본의 한류에 대한 태도
(1) 중국에서의 한류현상
(2) 일본에서의 한류현상
5. 한류의 성공사례
(1) 드라마 성공사례
(2) 케이팝의 성공사례
6. 한류열풍의 한계점
7. 한류열풍의 지속방안 제안
8. 한류의 미래에 대한 나의의견
[ 참고자료 ]
1. 한류의 개념
“한류는 한국의 문화가 해외로.. |
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문화마케팅
문화의 시대가 도래
국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천
물질적, 기술적 힘→ 감성적, 문화적
기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화와 예술의 전성시대가 도래할 것으로 전망됨
“ 이제 정보사회 시대는 지났고
앞으로 소비자에게
꿈과 감성을 제공해주는 것이
차별화의 핵심이 되는
드림 소사이어티 시대가 온다.”
(코펜하겐 미래학 연구소장 롤프 예센)
문화 .. |
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고트만척도,결혼생활만족도설문및평가척도,결혼생활에서 배우자와의 관계
당신의 결혼생활은 몇 점입니까
워싱턴 대학의 심리학자 존 고트만 박사는 30년 동안 결혼생활에서의 긍정적 요인과 부정적 요인을 연구해왔다. 고트만 연구소에서는 부부가 대화하는 동안 심장박동을 측정하고 얼굴표정을 관찰해서 서로의 관계에 대해 부부들이 어떻게 말하는지 점수를 매긴다. 고트만은 이를 통해 부부들이 결혼.. |
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디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
컨텐츠의 정의
기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의
형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함
여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리
고 게.. |
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비금전적 보상
미시경영조직론
보상의 Trend 변화
[ 예 전 ]
성과주의 문화 정착
연봉제가 기업체계기준
성과에 따른
금전적 보상제도 도입
↓
종업원 동기부여
및 기업성과 향상에
가장 효과적인
방법이라고 판단
[ 최 근 ]
종업원들은
성과에 대한 감사,
참여하고 있다는 느낌,
개인적 문제에 대한 도움
등을 원함
↓
보상 프로그램의
개발이나 도입 시
종업원들의 요구
미리 반영하는 노력 .. |
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PAVV LED에 적용된KS 규격
목차
1. 제품 개요
2. 제품의 역사
3. 제품에 적용된 규격
삼성 PAVV LED full HD 3D TV
제 품 명 UN46C7000WF
주 요 기 능 세계최초 Full HD 3D LED입체화질
3D 하이퍼리얼 엔진
2D 영상을 3D 입체영상 전환 시청가능
보 조 기 능 all share 기능
Skype를 통한 무료 영상 통화
4HDMI
USB 2.0
주 요 기 능
하이퍼 리얼 엔진
LED전동 3D칩, 컬러, 명암 그리고 모션.. |
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Ⅰ.서론
사람 개인마다 기질이 다르게 태어나므로 각기 다른 성격을 가지게 된다. 그러기에, 성격의 차이는 개개인이 가진 사고관과 행동유형에 따라 다를 것이다. 나 역시 남들과 다른 성격을 가지며 생활해 나가고 있다. 사람들은 저마다 용모, 체격, 적성, 흥미 등에 개인차가 있다. 이러한 여러 가지 특성들이 한데 어우러져 개인의 자아개념을 형성하게 된다. 그런데 인간은 태어나면서 죽을 때까지 자.. |
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SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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NEXON 국제경영 전략연구
Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업선정배경
[2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히.. |
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목 차
회사소개
CEO 소개
Virgin 사업
Virgin경영전략
Virgin 마케팅 전략
장점. 보완점
Virgin Group
설립: 1970년 (법인 설립: 1989년)
설립자: 리처드 브랜슨
본부: 런던, 영국
주축: 리처드 브랜슨(회장)
데이비드 백스비 (공동-ceo 인)
조쉬배 일리스 (공동-ceo 인)
사업: 음료, 항공사, 열차, 비디오 게임 ,가전 제품, 금융, 서비스, 영화, 인터넷, 음악, 라디오, 책,화장품, 보석휴대 .. |
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Report
( 일본 문화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 )
일본 문화에 대한 나의 관심
일본에 대한 나의 관점은 아직까지는 부정적인 관점이 많다. 하지만 분명히 보고 배울 것도 많다고 본다. 그래서 일본의 문화에 대한 나의 관심은 크게 두 가지 방향으로 나뉘어 진다. 첫 번째는 우리나라에 큰 고통과 아픔을 남긴 제국주의이다. 이 문제에 대해서는 수업 시간에 자세하게 접.. |
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