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(검색결과 약 15,278개 중 13페이지)
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유플러스,스마트폰시장,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
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| 유플러스
목 차
기업소개
기업분석; 5-Force
결론 및 솔루션
1
LG U+
How do you know about U+
업종 : 무선통신업
대표자 : 이상철
설립일 : 1996.7.11
취급품목 : 개인휴대통신, 무선인터넷,
PCS단말기, 인터넷전화서비스 등
U+ 소개
2
산업 내 경쟁
U+
SKT
KT
아직도 No.3
3
공급자의 교섭력
독과점 시장
U+의 교섭력
U+의 교섭력
U+
SKT
KT
26,546,876
16,639,860
9,449,607
출처 : 방송통신위원회 2월.. |
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| 우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안
1. 원격교육
원격교육 하면 흔히 방송통신대학이나, 인터넷을 이용한 컴퓨터학습만을 생각하기 쉽다. 그러나 원격교육은 우편교육을 시초로 해서 전화, 방송, 인터넷, 초고속통신망, IPTV, 모바일 등 빠른 기술의 발달로 변화되어 왔으며 각 나라와 지역의 특성에 맞게 지금도 다양한 방식으로 사용되고 있다.
우리나라 원격교육은 1972년 한국방송통신대학과 함.. |
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| [ Me2day(미투데이) 4P 전략 ]
※ Product 전략
트위터와 비슷한 방식으로 150자 이내의 짧은 메시지로 모바일과 인터넷을 아우르며 자신의 일상과 재미를 미친(미투데이 친구)들과 나누는 방식이다. 사용자는 스킨 변경 등 다양한 방법을 통해 자신의 블로그를 디자인한다. 또한, 미투데이는 국내 최대 포털인 네이버와의 연계를 통해 인터넷과 스마트폰을 자유로이 넘나들며 보다 다양한 양질의 서비스를.. |
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| 위메프 마케팅전략
INDEX
Ⅰ. 위메프 STP전략
* Segment Targeting
1. 페르소나를 통한 고객분석
2. 고객 분석을 통한 시장 세분화
* Positioning
1. 2030, 3040 맞춤형
2. 5060 맞춤형
Ⅱ. 위메프 마케팅믹스 4P전략
- 제품전략
1. 할인 서비스
2. 중계 서비스
3. 체험 서비스
- 가격전략
* 내구재
* 비 내구재
* 서비스전략
- 유통전략
- 촉진전략
* 광고
* PR
* 판매 촉진전략
* 야구장 내의 옥외 광.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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| 목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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| 주제 : 스마트폰 중독
-목차-
서론
본론
Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징
Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황
Ⅲ. 스마트폰중독 원인
Ⅳ. 스마트폰중독 해결책
결론
참고자료
서론
최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼.. |
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| 제 4차산업혁명
- 특징,기술분석
- 사회변화
- 기업활용사례
- 영향력분석
INDEX
1. 4차산업혁명 정의
2. 4차산업혁명의 특징
3. 4차산업혁명 핵심기술분석
(1) IoT (사물인터넷)
(2) 빅데이터
(3) AI (인공지능)
(4) 로봇
4. 4차산업혁명으로 인한 기업들의 변화
(1) 생산과 유통에서의 변화
(2) 마케팅 전략에서의 변화
(3) 기업회계의 변화
(4) 인사관리의 변화
5. 기업들의 4차산업혁명 기술활용.. |
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| 목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경쟁
Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7
Ⅴ. 시사점 ………8
Ⅰ. IT시장의 합종연횡
인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업.. |
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| 목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경쟁
Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7
Ⅴ. 시사점 ………8
Ⅰ. IT시장의 합종연횡
인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업.. |
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| SMART
PHONE
Customer behavior
목차
시장세분화 전략
마케팅 4P
소비자들이 선호하게 된 이유
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휴대폰 시장에서 제4의 물결을 일으키는 핵심 동인
최근 스마트폰의 등장과 시장 성장은 휴대 단말기 시장이 더 이상 하드웨어
중심이 아닌 소프트웨어 중심으로 변화하고 있는 것을 말해주고 있다.
휴대단말기를 포함하는 모바일 인터넷에서 컨텐츠와 서비스에 대한
고객 수요가 증가하면서 .. |
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| 미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 접근성이 용이한 무선시스템의 장점을 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌고 이에 따라 학생들은 네트워크를 통한 과제 제출, SMS사용, 스트리밍 비디오시청과 인터넷 라디오를 청.. |
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| 미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 접근성이 용이한 무선시스템의 장점을 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌고 이에 따라 학생들은 네트워크를 통한 과제 제출, SMS사용, 스트리밍 비디오시청과 인터넷 라디오를 청.. |
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| 광고유형에 따른 제품관여도에 관한 연구 자료입니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 쿠폰광고와 일반광고의 효과 비교 연구
Ⅲ. 제품관여도와 웹사이트 유형 및 배너광고 유형에 따른 인터넷 광고효과 연구
Ⅳ. 쿠폰 종류에 따른 쿠폰이용비용과 소비자 만족에 관한 연구
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
1997년 말 외환위기 이후 지속적인 경기 침체와 투자 위축으로 인하여 기업은 적은 투자비용으로 매출액과 수익을 직.. |
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항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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| 항공사마케팅
1. 환경 분석
1) 내부 환경 분석
1. 제품(Product)
일반적인 항공사의 제품은 여객 및 화물 운송으로 계획을 세울 때 시장의 욕구를 충족시키고, 서비스 제공의 소요비용을 조절해야 한다.
(1) 예약 서비스 - 인터넷예약, 전화예약, Fax예약
이용시간에 관계없이 원하는 시간 언제든지 편리하게 예약할 수 있도록 인터넷으로 예약이 가능하다.
(2) 항공권 - 항공권 타 지역 송부, .. |
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| TDMA (시분할)
특징:
가입자 신호는 시간 영역에서 구분되며 각 가입자는 전체 대역을 모두 사용하나 전송은 해당 슬롯에서만 가능
모든 가입자는 기지국 동기
장점:
비교적 대용량
통화품질 비교적 우수
디지털 데이타이므로 인증, 비화 용이
저전력소모
단점:
수신기 구조가 복잡
슬롯에 송신전력이 버스트로 집중되므로 높은 순간 송신전력으로 인한 EMC 문제의 가능성
주파수 계획 필요.
IPv6
새로.. |
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