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 M-Commer ce와 T-Commerce 주요 경제국 전망 보고서 ( 24Pages )
정부 분석 보고서 3G 이동통신과 디지털방송으로 보다 주목을 받고 있는 M-commerce와 T-commerce에 대해 개괄적으로 살펴보기로 한다. 목차 Ⅰ.서론 Ⅲ.주요국의 현황과 전망 Ⅱ.M-Commer ce와 T-Commerce 개요 1.M-Commerce 1.M-Commerce 개요 2.T-Commerce 2.M-Commerce 주요 어플리케이션 Ⅳ.정책방향 3.M-Commerce의특징 1.M-Commerce 4.T-Commerce 개요 2.T-Commerce 5.T-Commerce의주요어플..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 ( 6Pages )
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 IT839 참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신 성장 동력을 통해 우리나라 IT산업을 총체적으로 발전시킨다는 내용을 골자로 한다. 8대 서비스 : 휴대인터넷 와이브로, DMB(위성 및 지상파), 홈네트워크 서..
리포트 > 공학/기술 |
 멀티미디어 능력향상 ( 16Pages )
멀티미디어 능력향상 2 목차 멀티미디어 의미와 종류 멀티미디어 최근 동향 웹과 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 기본 용어 색 이해 컴퓨터 애니메이션 사운드와 디지털 사운드 동영상과 코덱 포토샵 3 멀티미디어의 의미와 종류 멀티미디어란 Multi(다중), Media(매체)의 합성어 기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션 멀티미디어의 특성 상호작용성(Interactivity) 비선형성(Not-Linear) 복합성..
리포트 > 공학/기술 |
 [뉴미디어] IPTV 현황과 전망 ( 19Pages )
[뉴미디어] IPTV 현황과 전망 Contents IPTV 개념 IPTV 국내 등장 배경 IPTV 특성 IPTV 시장현황 IPTV 생존전략 결론 1. IPTV 개념 초고속 인터넷 망을 물리적인 방송 채널로 활용하여 인터넷 서비스 영역이 TV로 확장된 것 IP망을 기반으로 초고속인터넷, 디지털 방송, VOIP전화를 가능하게 하는 TPS(Triple Play Service)로 발전될 전망 2. IPTV 국내 등장 배경 1. 정의: 망을 통한 정보의 도달..
리포트 > 예체능 |
 미디어산업의 발전방향 ( 4Pages )
미디어산업의 발전방향 A4 4장 10포인트 160% 1. 미디어산업의 환경변화 2. 미디어산업의 디지털화 3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할 4.결론 미디어산업의발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개..
리포트 > 경영/경제 |
미디어산업발전방향 , 미디어산업발전 , 미디어산업
 한미FTA영향력,한미 FTA 협상 진행과정,방송채널사용사업자(PP),편성쿼터 완화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 25Pages )
한미 FTA가방송통신산업에 미치는 영향력 목차 서론 한미 FTA 협상 진행과정 한미 FTA 주요 타결 내용과 그 효과 방송채널사용사업자(PP)에 대한 간접투자 전면 허용 편성쿼터 완화 기간통신사업자 외국인 지분 완화 통신방송 융합서비스 및 디지털 콘텐츠관련 합의 시사점 2 서론 3 한미 FTA협상 진행과정 4 한미 방송시장의 비교 유선통신서비스시장 완전개방 무선통신서비스시장의 경우 외국인지분..
리포트 > 경영/경제 |
 [정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 ( 4Pages )
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장동력을 제공 - 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된 통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워 크 사..
리포트 > 공학/기술 |
 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 문화, 콘텐츠
 (A+ 레포트, e-비즈니스) FTTH, WiBro, VAN, SET, PKI에 대하여 설명하시오. ( 6Pages )
이 자료는 (1) FTTH, (2) WiBro, (3) VAN, (4) SET, (5) PKI에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다. 1. FTTH---1 2. WiBro---2 3. VAN----3 4. SET----4 5. PKI----5 1. FTTH FTTH는 Fiber To The Home의 약어로 지난 20여 년 동안 각 가정에 광대역 서비스를 제공할 수 있는 가장 이상적인 가입자망의 구조로 인식되어 왔다. 통신방송융합서비스가 디지털 기술의 발전에 따라 가능하게 되고, 미래의 핵심 ..
리포트 > 공학/기술 |
FTTH, WiBro, VAN, SET, PKI
 활동과제 - 글로벌 CEO의 비전과 전략 활동과제 ( 8Pages )
글로벌 CEO의 비전과 전략 활동과제 - 휴맥스 변대규 CEO - 1. 사례 선정 배경 1998년 9월 영국에서 세계 최초로 전국 규모의 지상파 디지털 TV 방송이 실시된 이후, 2000년대 들어서 세계적으로 디지털 방송화가 가속화되고 있다. 이처럼 디지털 방송화가 가속화되면서 각광 받기 시작한 분야가 셋톱박스 시장이었다. 휴맥스라는 기업은 아날로그 가전에서 디지털 가전으로 넘어가는 이러한 변환기에서..
리포트 > 사회과학 |
 [사업계획서] 청소년디지털영화제 사업계획서 ( 15Pages )
2005. 한국청소년영화제 Contents 목적 Concept 행사개요 행사구성 Schedule Time Table 개회식 집행위원회 구성 9. 시상 10. Appendix 세계적인 청소년 영상축제화 지향 청소년들의 문화적 욕구 해소 청소년 디지털 영상 메카화 청소년소질 계발 및 특기신장 청소년들의 여가선용 및 정서순화 청소년 문화 컨텐츠 산업 육성 1. 목적 2. Concept 심신이 조화로운 건강한 청소년육성 2005년한국청소년..
비지니스 > 사업계획서 |
 [정책제안서] 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서 ( 86Pages )
애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서 정책 제언 및 법령개정 방향 1. 지원 정책 방향 1) 애니메이션 이론화 연구지원 ① 애니메이션 전문 교육기관들의 통합적인 커리큘럼 개발 ② 애니메이션 이론화를 위한 체계적인 연구용역 시도 ③ 애니메이션 관련 전문 D/B 구축에 따른 정보인프라 구축 ④ 대학별 디지털 제작장비구축 표준모델 개발 2) 신진인력의 제작시스템 지원 ① 해외 페스티벌 학생..
비지니스 > 제안서 |
 미디어 법 ( 9Pages )
미디어법에 관한 레포트 자료 -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅰ-1 미디어 법의 정의 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1 미디어 법의 처리과정 -처리과정 -헌법 재판소의 판결 과정 Ⅱ-2 미디어 법을 통한 여/야 쟁점 -찬성의견 -반대의견 Ⅲ.결론 Ⅲ-1 미디어 법의 앞으로의 전망 Ⅰ. 서론 Ⅰ-1 미디어 법 정의 방송법, 신문법, IPTV법..
리포트 > 사회과학 |
미디어 법, 신문법, 방송법, 미디어, 신문, 방송
 안테나공학 ( 23Pages )
· 제목: 야기 안테나 목차 1. …1 …3 …8 …8 2. …11 3. …14 4. …14 5. …17 ●야기안테나를 선택한 동기 선택한 안테나는 주변옥상에서 일상적으로 많이 접할수 있는 TV 방송 수신용으로 많이 사용되고 있는 야기 안테나입니다 전화, PC 등 다른 통신부문은 이미 디지털로 전환되었고, 현재 TV분야가 가장 늦게 디지털로 전환되고 있는 추세이며 DTV(HDTV) 방송수신에 가장 중요한 매개체가 야기 ..
리포트 > 공학/기술 |
 소니코리아의그린마케팅 ( 18Pages )
소니코리아의 그린마케팅 그린마케팅 이란 소비자와 사회 환경 개선에 기업이 책임감을 가지고 마케팅 활동을 관리해 나가는 과정을 말한다. 사회와 소비자의 요구에 부응하는 마케팅 전략을 전개하는 관점에서는 사회 지향적 마케팅(Societal marketing)의 일환으로 볼 수 있으며, 그린 마케팅은 마케팅 활동 과정에서 발생하는 각종 환경 오염 요인을 제거, 폐기물의 수거, 재처리, 재활용, 소비자 교육..
비지니스 > 사례분석 |
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