|
|
|
 |
|
MedicalAff airs 직무에 대한 이해와 역량
환자를 중심으로 한 다학제 커뮤니케이션이 가능한 현장형 의료과학 커뮤니케이터로 성장하고자 프레제니우스 메디칼 케어의 MedicalAff airs Internship에 지원하게 되었습니다.
MedicalAff airs는 단독이 아닌 팀 기반의 협업 직무입니다.
MedicalAff airs Intern으로 입사한다면 먼저 프레제니우스메디칼 케어의 의학적 콘텐츠가 실제 의료 현장에서 어떻게 사.. |
|
 |
의료, airs, medicalaff, 기반, 의학, 현장, 환자, 경험, 중심, 우스, 프레, 자료, 과학, 임, 관련, 다양하다, 프로젝트, 협업, 이다, 콘텐츠 |
|
|
|
|
 |
|
대학생, 직장인에게 없어서는 안되는 필수 자격증 정보처리기사!
본 컨텐츠는 시험에 나올 수밖에 없는 핵심 문제를 키워드식으로 제시하여 가장 빠른 시간에 최대의 효과를 거둘 수 있는 자동연상암기기법으로 구성한 본격기출문제 핵심 분석서입니다.
단 3일만에 필기시험 60점 합격 커트라인을 넘어서는 이 기적의 콘텐츠를 경험해 보세요. |
|
|
|
|
|
 |
|
입사 후, 저는 과학 커뮤니케이션을 기반으로 한 홍보 전략을 기획하고, 디지털 미디어를 활용한 콘텐츠 제작을 통해 보다 효과적으로 연구 성과를 알리는 역할을 수행하고 싶습니다.
이 과정에서 연구자와 협업하여 연구 내용을 쉽게 전달하는 방식을 고민하며, 강연 후에도 후속 콘텐츠를 제작하여 지속적인 홍보 효과를 높이는 전략을 적용하였습니다.
고등과 학원의 연구 성과를 효과적으로 홍보하기 위.. |
|
 |
홍보, 연구, 과학, 콘텐츠, 연구자, 제작, 전략, 효과, 활용, 성과, 전달, 대중, 통해, 학원, 기획, 싶다, 쉬다, 경험, 고등, 다양하다 |
|
|
|
|
 |
|
입사 후 가장 먼저 실행하고 싶은 프로젝트는 'SNS 기반 마이크로 브랜드 캠페인'입니다.
저는 브랜드 콘텐츠와 소비자 행동, 유통전략이 끊김 없이 연결되는 구조를 설계해, 보해양조가 '정서적 술 브랜드'에서 '관계 기반 마케팅의 선도주자'로 성장하는데 기여하겠습니다.
따라서 감성 기반 스토리텔링과 브랜드 고유의 세계관이 매우 중요하다고 생각하며, 저는 이를 기반으로 마케팅 전략을 기획할 수 .. |
|
 |
브랜드, 콘텐츠, 기반, 감성, 소비자, 마케팅, 이다, 제품, 기획, 보해양조, 경험, 싶다, 기억, 지역, 전략, 술, 복분자, 캠페인, sns, 생각 |
|
|
|
|
 |
|
제 경력의 최종 목표는 글로벌 뷰티 브랜드의 '콘텐츠 기반 영업 디렉터'가 되는 것입니다.
브랜드 철학을 디지털 콘텐츠로 재해석하는 능력입니다.
기존 브랜드 경험과 닥터지 글로벌 몰 업무의 연결점은 무엇인가요?
저는 브랜드 콘텐츠를 기획하고 실제 해외 고객에게 전달하며 매출로 전환하는 전 과정을 경험해 보았습니다.
단순한 상품관리가 아니라, 각국 소비자와 브랜드 사이의 콘텐츠 언어를 번역.. |
|
 |
브랜드, 콘텐츠, 고객, 기반, 글로벌, 시장, 이다, 피부, 몰다, 닥터, 경험, 기획, 일본, 상품, 단순하다, 감성, 전략, 중심, 보다, 소비자 |
|
|
|
|
 |
|
교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
목차
* 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
Ⅰ. 입체 교육 서비스 - 빨간펜
Ⅱ. 차별화된 콘텐츠로 고객만족 극대화
· 학습 콘텐츠
· 엔터테인먼트 콘텐츠
Ⅲ. 과감한 투자 및 체계화된 마케터 교육
Ⅳ. 철저한 고객 관리 활동
Ⅴ. 프리샘 E-Biz 결과
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
사이트제휴계약서
콘텐츠 제공자 ○○○(이하 갑 이라 칭한다)과 콘텐츠 게시자 ○○○(이하 을 이라 칭한다)은 하기와 같이 갑의 서식 콘텐츠의 ASP제공과 을의 판매대금의 분배 등에 관한 업무 제휴계약을 체결한다.
제1조[ 계약의 목적 ]본 계약의 목적은 갑이 운영하는 사이트 ○○○ (www.000.00.00)의 서식콘텐츠를 을의 사이트(www.000.00.00)에 ASP형태로 제공하기로 하고, 을의 사이트 이용자가 결.. |
|
|
|
|
|
 |
|
고객행동 기반 퍼널 마케팅 설계 경험.
기술제품의 '핵심 기능→감성적 메시지' 전환 역량.
결국에이지 알의 온라인 마케팅은 기술적 설명력을 기반으로 감성적 메시지 전달을 수행하는 복합적인 직무이며, 저는 그 둘의 균형을 실제로 설계하고 결과를 도출할 수 있는 마케터라고 생각합니다.
특히 기능과 결과 중심의 마케팅보다는, 고객의 일상 속에 들어가는 방식의 콘텐츠 전략이 차별화된다고 느꼈습니.. |
|
 |
콘텐츠, 제품, 마케팅, 기술, 경험, 중심, 고객, 기반, 에이지, 이다, 성과, 전략, 설계, 사용, 메시지, 실행, 속, 온라인, 화, 력 |
|
|
|
|
 |
|
N스크린시대
N스크린이란
TV-PC-휴대폰 등 기기의 종류와 무관하게 콘텐츠를 자유롭게 공유할 수 있는 서비스
유무선 네트워크로 연결된 다양한 정보기기에 자유롭게 원하는 콘텐츠를 내려 받아 이용하는 서비스
스마트 폰
스마트 TV
아이패드
미디어 발전
17C 신문의 활성화
20C 라디오의 등장
20C 중반 TV의 등장
현재 컴퓨터 인터넷, 통신, 기계, 위성, 케이블 등의 등장 이후 스마트 폰이 탄생하고 미.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 올아이피 서비스
Ⅱ. 콘텐츠 강화
Ⅲ. 다양한 서비스 확대
Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술
Ⅴ. 동반성장 추구
Ⅰ. 올아이피 서비스
KT는 모든 스마트기기들이 인터넷(IP) 신호로 연결돼 수많은 콘텐츠를 생생하고, 끊김 없이 공유하는 세상을 ‘올아이피 존’에서 구현한다. KT의 올아이피 주력 상품인 올레TV, 스마트홈폰 HD 등의 기능과 콘텐츠를 체험할 수 있다.
KT는 이동통신 분야에 우수.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 올아이피 서비스 ………3
Ⅱ. 콘텐츠 강화 ………4
Ⅲ. 다양한 서비스 확대 ………5
Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술 ………6
Ⅴ. 동반성장 추구 ………6
Ⅰ. 올아이피 서비스
KT는 모든 스마트기기들이 인터넷(IP) 신호로 연결돼 수많은 콘텐츠를 생생하고, 끊김 없이 공유하는 세상을 ‘올아이피 존’에서 구현한다. KT의 올아이피 주력 상품인 올레TV, 스마트홈폰 HD 등의 기능과 콘텐츠를 체험할 수 있다.
KT |
|
|
|
|
|
 |
|
저는 콘텐츠 제작과 서비스 운영의 중간에 위치한 사람입니다.
저는 커넥트 재단에서 단순히 콘텐츠를 운영하는 것을 넘어서, 플랫폼 자체가 '학습생태계'로 기능할 수 있도록 설계하고 싶습니다.
제가 가장 자랑스럽게 생각하는 경험은 '코딩 탐험대'라는 온라인 블록코딩 교육 서비스의 런칭 프로젝트입니다.
에듀테크 스타트업에서 교육 콘텐츠 디렉터로 근무하며, 초등학생 대상 블록코딩 콘텐츠의 기획.. |
|
 |
사용자, 콘텐츠, 운영, 코딩, 기반, 경험, 피드백, 교육, 블록, 분석, 플랫폼, 학습, 서비스, 프로젝트, 생각, 싶다, 만들다, 개선, 기획, 제작 |
|
|
|
|
 |
 |
문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
|
한류 페스티벌 기획안
영화
축제
K-pop
축제
게임
축제
BIG 3
왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가
한국 시장의 작은 규모
게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족
수출 지향형 판매 전략 필요
문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본
문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상
일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도
한류의 지속화
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
딜리셔스 글로벌 콘텐츠 마케팅 자기소개서자소서 면접
이 경험은 저에게 콘텐츠와 마케팅의 경계에 대해 고민하게 했습니다.
글로벌 콘텐츠 마케팅은 혼자서 완성할 수 없는 작업입니다.
글로벌 콘텐츠 마케팅에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?
단순한 정보 제공이 아니라 경험을 기획하는 콘텐츠가 바로 '딜리셔스 다운 콘텐츠'입니다.
콘텐츠는 단지 재미있고 예쁘기만 해서는 안 되고, 마.. |
|
 |
콘텐츠, 마케팅, 문화, 브랜드, 글로벌, 기획, 분석, 기반, 싶다, 언어, 다양하다, 딜리셔스, 캠페인, 경험, 감성, 이다, 단순하다, 만들다, 어떻다, 데이터 |
|
|
|
|
 |
|
미디어산업의 특성과 산업환경 이해
1. 미디어의 발달과정
과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교류를 가능하게하고, 전달되는 사람들을 이어주는 매개체라고 할 수 있다. 언어적 교류와 관련된 행위에 의하여 비언어적교류로 행동 ․ 그림으로 시작하여 그림을 사용하다 말을 사용하게 되었고.. |
|
|
|
|
|
|
|