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(검색결과 약 1,457개 중 12페이지)
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카카오톡
마케팅사례 연구
[ 목차 ]
1. 카카오 기업소개
(1) 카카오 기업개요
(2) 카카오톡의 발전과정
2. 카카오톡의 국내시장 성공요인
(1) 카카오톡의 틈새시장 공략
(2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스
3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promot.. |
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더샵,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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사회적 이슈 조사 목적
다양한 분야의 이슈를 조사하고 요약
정리하여 우리가 살고 있는 현대사회의
전반적인 유행과 삶의 형태를 파악
AFTER
사회 경제 활동을 통한
이윤 창출
사회
FTA,DIET
사생활 침해
문화
전주국제영화제,
황사, 화술
정치
대선,FTA,
대북지원
경제
FTA, 편집매장
Only마케팅
제2의 고야드
Key word
의
여름상품강세
멀티테스킹
식
한식의 현대화
세계화
주
유비쿼터스
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국내 스포츠 용품,아웃도어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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국내 스포츠 용품(등산)
브랜드 활성화 방안
1
스포츠마케팅 3조
Contents
2
실행요약
상황분석
소비자정보
사업소개
마케팅전략
Ⅰ. Executive Summary
3
실행요약
상황분석
소비자정보
사업소개
마케팅전략
Ⅱ. Situation Analysis
등산(34.9%), 조깅/마라톤(15.4%) 등 상대적으로 입문이 쉽고 추가 준비물이 많이 필요하지 않은 종목을 즐기는 비율이 높은 것으로 나타남
4
실행요약
상황분석
소비자정.. |
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바코드 태그
1. 바코드 정의
컴퓨터가 읽고 입력하기 쉬운 형태로 만들기 위하여, 문자나 숫자를 흑과 백의 막대 기호와 조합한 코드. 바코드는 굵거나 가는 바(검은 막대)와 스페이스(흰 막대)의 조합에 의해 영 숫자 또는 특수 기호를 광학적으로 판독하기 쉽게 부호화한 것이다.
문자나 숫자를 흑과 백의 막대모양 기호로 조합한 것으로, 컴퓨터가 판독하기 쉽고 데이터를 빠르게 입력하기 위하여 쓰.. |
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기업의 SNS 활용
SNS의 정의 및 특성
현재 동향과 추세
기업의 SNS 활용 성공 사례
기업의 SNS 활용 실패 사례
기업 SNS 활용의 문제점 및 발전 방향
목차
1. SNS의 정의 및 특성
Social Network Service
온라인의 가상공간을 통해 인맥을 쌓고,
정보를 공유하는 인터넷 기반의 커뮤니티 서비스
ex) 마이스페이스, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 카카오스토리, 미투데이 등
SNS란
기업 내외부의
커.. |
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Report
( 기업 회계분야 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 )
목 차
1. 자신의 노력으로 성취한 결과물을 쓰고, 그 결과물을 얻기 위해 노력한 점을 서술하시오. (700자)
2. 만약 바이오스페이스에 입사한다면, 본인이 가장 잘 할 수 있는 일이 무엇인지 그 구체적인 분야와 그 이유를 서술하시오. (700자)
3. 주변사람들과 비교하였을 때, 남들과는 다른, 본인만의 특징을 구체적으로 서술하시.. |
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Casual Sports Wear,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
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스포츠 캐쥬얼
Casual Sports Wear
목차
스포츠 캐쥬얼 웨어에 대해서
스포츠웨어
-노스페이스
-EXR
캐쥬얼웨어
-폴로
-베이직하우스
스포츠웨어
(1) 스포츠 웨어란
스포츠를 할 때 입는 의복의 총칭으로 각각의 스포츠 유형에 적합하면서
신체운동을 충분히 발현할 수 있는 기능성이 요구됨
(2) 종류
1)Athletic Sports Brand (Active Sports)
Nike, Adidas, ASICS, New Balance등
2) Caports Brand .. |
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VRML ( Virtual Reality Modeling Language )
Ⅰ. 서 론
사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 1960년대 후반 ARPANET1)1) ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) : 미국 방위성(DoD)의 고도연구계획국(ARPA)이 후원한 데이타 통신망. 네트워크의 개척자인 존재로 1972년부터 본.. |
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[여가 사회학] SNS의 중독
1. 서론
과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다.
이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효.. |
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선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프 구성
(3) 세컨드라이프 철학적 기반
(5) 세컨드라이프 내용
1. 세컨드라이프란
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제 활동, 취.. |
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SNS를 통한
기업들의 마케팅 사례
Ⅰ. 서론
SNS(Social Network Service)는 웹2.0기반의 상호작용형 인터넷 서비스이다. 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념이다.
현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유·검색하는데 SNS를 일상적으로 .. |
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인터넷 마케팅의 성공사례
1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷
21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되었는데, 이런 인터넷 사용자 수의 증가는 사회전반에 지대한 영향을 미치게 되어 시장, 기업, 학문에 있어서 상당한 변화를 가져오게 되었다. 인터넷은 다수가 참여하는 매체로 소비자 혹은 기.. |
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SNS규제와
인간안보
Study of International Peace Security
온라인 인맥구축을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트
다른 사람과의 의사소통이나 정보 공유 및 검색으로
SNS를 일상적으로 사용.
미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북,
한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와
정보공유 등을 포괄하는 개념.
1. SNS란
2. SNS 규제 현행법
Study of International Peace Security
12월.. |
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외식 주방 관리론
외식산업의 광고전략
• 저는 우리가 외식산업의 광고전략이라는 학습과제에 대하여 공부하기 전 광고란 무엇인가를 알아야 외식산업의
광고전략에 대하여 깊게 들어갈 수 있다는 판단을 하여 광고의 정의와 광고의 필요성에 대하여 공부해 봤습니다.
•광고는 인쇄 형태를 취한 판매술이다.(제임스·E·케네디, 1894년)y
•광고는 광고주의 이익을 높이기 위한 아디어, 서비스, 제품에 관한 .. |
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온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.
[온라인 게임 산업과 법]
오늘날의 게임.. |
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