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 의자놀이 독후감 감상문 서평 공지영 ( 4Pages )
`의자놀이`를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 의자놀이 의자놀이는 누구나 한번쯤 레크리에이션 시간에 재미있 해봤을 게임이다. 의자는 항상 사람 수보다 적다. 그래서 앉는 사람과 앉지 못하는 사람이 나오 마련이다. 다행히 이것은 게임이라 잠깐 당혹감을 느끼는 정도로 끝날 일이다. 그런..
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 [아동의 우정] 아동기 친구와 우정- 아동기 우정의 발달, 친구의 긍정적 영향 ( 3Pages )
[아동의 우정] 아동기 친구와 우정 - 아동기 우정의 발달, 친구의 긍정적 영향 I. 우정의 의미와 발달 어린 아동은 많은 또래아이를 대하면서 대개 한 명 이상의 놀이짝과 우정이라는 긴밀한 유대를 맺 된다. Hartup(1983)에 의하면, 교우관계는 어떤 면에서 모자간 애착과 유사한 상호작용관계이다. 아동이 친구와 우정에 부여하는 의미는 연령에 따라 변화되는데, 8세 이전에는 자신을 좋아하고 놀이..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 놀이치료이론 ( 3Pages )
놀이치료이론 ... 자세한 내용은 본문 참고
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
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 갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) ( 6Pages )
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업 갬블(Gamble)산업 인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [학습 지도안] 3)음악-리듬이랑 놀아요-4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴(중안) ( 3Pages )
3)음악-리듬이랑 놀아요-4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴(중안) 결재 지도교사 협력교사 음악과 교수-학습 과정안 4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴을 연주하고 놀이할 수 있다. 수 업 일 수업자 단 원 9. 리듬이랑 놀아요 교과서 26~27쪽 학습형태 모둠 학습 수업모형 창작 활동 중심 학습 모형 학습주제 4분음표와 8분음표로 이루어진 리듬꼴 학습자료 인터넷 동영상 자료, 화이트 보드 2개..
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 [학습 지도안] 3)체육-Ⅲ-2. 요리조리 공을 피하며 - 상대의 예상 빗나가하기 ( 4Pages )
3)체육-Ⅲ-2. 요리조리 공을 피하며 - 상대의 예상 빗나가하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 3학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ-2. 요리조리 공을 피하며 교과서 106-107 ( 8/10)차시 학습형태 전체 - 모둠 - 전체 수업모형 이해 중심 게임 수업 모형 학습주제 상대의 예상 빗나가 하기 학습자료 교사] 부드러운 공, 라인기 학생] 학습목표 상대의 예상..
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 [학습 지도안] 1)슬생-건강하 생활하기(약안) ( 2Pages )
1)슬생-건강하 생활하기(약안) 주사위 놀이를 통해 건강한 생활태도를 익혀 보자 교생 수업 지도안 교수-학습 지도안 단 원 4. 건강하 생활해요 제 재 슬기로운 생활 학습주제 건강하 생활하기 학습목표 주사위 놀이를 통하여 건강한 생활 태도를 이해할 수 있다. 학습집단 학습단계 학습내용 교수․학습 활동 시량(분) 자료(♤) 및 유의점(※) 도입 전개 마무리 전 차시 확인 공부할 문제 확인 ..
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 [A+레포트] 의자놀이 공지영 비평 독서감상문 서평 독후감 ( 6Pages )
- 수필론 시간에 제출한 레포트 입니다. - 공지영 님의 <의자놀이>를 읽고 난 후의 고찰 및 감상평 입니다. - 우수 평가를 받은 작품입니다. - 개인의 창작물이니 부디 참고용으로 사용해 주세요.^^ - 이 자료를 이용하시는 분들께 많은 도움이 되었으면 합니다. 목차 1. 책에 대한 소개 2. 저자 소개 - 공지영 3. 책에 대한 나의 감상 1. 책에 대한 소개 작가 공지영은 우리가 잘 알고 있듯이, 대한민..
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공지영, 의자놀이, 비평, 서평, 독후감, 독서감상문, 감상문
 보육과정 - 프뢰벨 프로그램과 프로젝트 접근법을 비교 설명 ( 13Pages )
프뢰벨 프로그램과 프로젝트 접근법을 비교 설명하시오. Ⅰ.프로벨프로그램 독일의 교육가. 그리스하임에 일반 독일 교육연구소를 창설하였고 블랑켄부르크에 세계 최초의 유치원을 세워 유아교육에 앞장섰다. 프뢰벨은 1782년 4월 21일 독일의 튀링겐이라는 작은 마을에서 엄격한 목사의 막내아들로 태어났다. 그러나 9개월에 어머니를 잃고 10살부터는 외삼촌 밑에서 평화롭 사색과 명상을 즐기는 소년..
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 진로교육계획안 ( 3Pages )
진로교육계획안 영역 일의 세계 주제 직업의 종류 학년 학년 학습 목표 1. 직업의 종류가 여러 가지임을 알 수 있다. 2. 직업군에 따른 일의 내용을 알 수 있다. 과정 학습 요소 교수-학습 활동 자료 및 유의점 도입 ◦학습 동기 유발 ◦학습 문제 제시 ◦‘청소하고 청소하고’ 노래부르기 - 이 노래와 관련되는 직업이 무엇인지 알아본다. ◦직업군에 따른 직업이 여러 가지임을 알아..
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 겨울주제 일일활동계획안 ( 5Pages )
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 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
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 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
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 [아동기우울증] 아동기 우울증의 원인과 증상, 우울증 아동의 상담적 접근(우울증아동상담) - 우울증 아동의 정신분석상담, 인지행동상담, 행동주의상담, 가족상담, 놀이치료, 무용-동작치료 ( 8Pages )
[아동기우울증] 아동기 우울증의 원인과 증상, 우울증 아동의 상담적 접근(우울증아동상담) - 우울증 아동의 정신분석상담, 인지행동상담, 행동주의상담, 가족상담, 놀이치료, 무용-동작치료에 대한 레포트 자료 목차 아동기 우울증 I. 아동기 우울증의 원인 II. 아동기 우울증의 증상 III. 우울증 아동의 상담적 접근 1. 정신분석상담 2. 인지행동상담 3. 행동주의상담 가. 사회적응력 훈련 나...
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
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