|
|
|
 |
|
주요 경험 사례 : 플랫폼 운영, 데이터 기반 콘텐츠 운영, 사용자 경험 개선
플랫폼 운영 매니저는 단순히 웹사이트나 앱을 '돌리는 사람'이 아니라, 브랜드의 사용자 접점에서**일관된 경험과 전략적 흐름을 유지하는 총괄자 **라고 생각합니다.
플랫폼 운영 매니저는 단순히 시스템을 유지하는 역할이 아니라, 콘텐츠와 기능, 고객 피드백을 종합적으로 관리하며 '사용자 경험의 일관성을 유지하는 관리자.. |
|
 |
운영, 콘텐츠, 플랫폼, 경험, 데이터, 전략, 사용자, 기반, 구조, 흐름, 분석, 점, 역할, 이노션, 디지털, 기능, 반응, 실무, 협업, 되어다 |
|
|
|
|
 |
|
THC의 메시지를 더 많은 사람에게 전달하는 일, 그리고 고객의 언어로 브랜드를 다시 표현하는 일에 저의 열정과 가능성을 더하고 싶습니다.
THC 마케팅 직무를 통해 가장 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
단기적으로는 콘텐츠를 통해 제품의 신뢰도를 높이는 것이고, 장기적으로는 고객이 '브랜드를 경험했다'고 말할 수 있는 마케팅 캠페인을 만드는 것입니다.
단순히 브랜드가 하고 싶은 말이 아니라, 고.. |
|
 |
콘텐츠, 브랜드, 마케팅, 메시지, 경험, thc, 기획, 단순하다, 고객, 기반, 싶다, 전략, 력, 소비자, 생각, 만들다, 중심, 제품, 통해, 이다 |
|
|
|
|
 |
  |
[우리메디의원 마케팅 합격 자기소개서] 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 우리메디의원 마케팅, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages ) |
|
신선한 콘텐츠 기획을 인생의 목표로 살아가는 제가 우리 메디의원의 온라인 콘텐츠 파트에서 시너지를 낼 수 있을 것이라 확신이 들었기에 도전하였습니다.
소비자가 원하는 포인트를 파고드는 콘텐츠로 입체적이고 매력적인 콘텐츠를 기획할 자신이 있습니다.
결과적으로 트렌드와 기업의 니즈 모두 만족시킬 수 있는 콘텐츠를 기획할 수 있을 것이라 생각됩니다.
신선한 콘텐츠 기획을 인생의 목표로 살.. |
|
 |
콘텐츠, 기획, 메다, 의원, 생각, 마케팅, 위해, 노력, 더, 파악, 통해, 브랜드, 온라인, 소비자, 고객, 활용, 위, 제품, 경험, 트렌드 |
|
|
|
|
 |
|
플래시로 만나는 어린이 신문
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근
1. 개발 목적 및 필요성
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
● 선행 콘텐츠 분석
인터넷 어린이 신문
장점 단점
▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문
▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영
▶ .. |
|
|
|
|
|
 |
|
콘텐츠유통사업제휴계약서
○○○(이하 갑이라 한다)와○○○(이하 을이라 한다)는 각사의 기술력과 콘텐츠 서비스를 기반으로 상호간의 경쟁력 강화를 위한 공동 제휴사업을 전개함에 있어 신의와 성실의 원칙 하에 다음과 같이 기본계약을 체결한다.
제1조(목적) 본 계약은 갑과 을”이 보유하고 있는 기술과 제품을 활용하는 형태의 공동 제휴사업을 원만하게 추진하기 위한 제반 사항을 규정하고, 상호 신뢰와 |
|
|
|
|
|
 |
|
미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
* 미래 문화콘텐츠 예측
문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정
받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술
을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였
던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식
경제 시대로 진입하면서 '지식'은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
데이터베이스와 디지털콘텐츠대한 법적 보호 비교
1. 들어가며
데이터베이스나 디지털콘텐츠에 대한 보호제도 비교는 양자의 창작성이 인정되는 부분은 제외한 나머지 부분에 대한 보호제도의 비교이다. 다시 말하면 데이터베이스의 경우 그 소재가 창작성 있는 저작물인지 여부는 불문하고, 그 소재의 선택과 배열에 창작성이 있는 데이터베이스를 제외한, 소재의 선택과 배열에 창작성이 없는 디지털화.. |
|
|
|
|
|
 |
|
단순 판매 채널을 넘어 고객 여정 전반을 설계하는 서비스형 커머스 구조는 이제 마케팅의 중심으로 자리잡고 있으며, 특히 B2B 기반의 SaaS형 마케팅 툴과 콘텐츠, 운영전략을 통합적으로 기획할 수 있는 인재가 필요한 시점이라고 생각합니다.
이러한 경험은 서비스 기반의 마케팅 프로세스를 실제로 운영하며, 퍼널 전환 중심의 성과 측정이 가능한 기획자로서의 역량을 보여주는 사례입니다.
저는 다우.. |
|
 |
마케팅, 고객, 기획, 중심, 콘텐츠, 전략, 기반, b, 실행, 설계, 분석, 구조, 싶다, 형, 이다, 데이터, 경험, 이커머스, 화, 툴 |
|
|
|
|
 |
|
단순히 작품을 수출하는 것이 아니라, 문화적 배경을 고려한 현지화, 파트너사와의 협력, 현지 시사회 및 페스티벌 기획 등 콘텐츠의 해외 유통과정이 복합적인 전략위에 있다는 사실을 처음으로 알게 되었고, 이때부터 콘텐츠의 글로벌 유통 전략에 대해 공부하기 시작했습니다.
해외영업 직무는 콘텐츠의 '글로벌 가능성'을 발견하고, 그 가능성을 시장에서 실현시켜야 하는 역할을 맡습니다.
저의 차별화.. |
|
 |
콘텐츠, 해외, 유통, 현지, 기획, 전략, 문화, 시장, 글로벌, 경험, 영업, 통해, 사례, 단순하다, 싶다, 파트너, 마케팅, 요소, 대한, 과정 |
|
|
|
|
 |
|
인플루언서 마케팅은 콘텐츠를 전달하는 채널이 아닌, 브랜드 신뢰를 입체적으로 축적하는 서사 구조라고 생각합니다.
특히 메디큐브처럼 기능성과 기술력을 바탕으로 한 브랜드의 경우, 이를 진정성 있게 해석하고 '사람의 언어'로 전달하는 인플루언서 마케팅이 무엇보다 중요하다고 느낍니다.
고객 '공감 레이어' 중심 인 플루언서 콘텐츠 전략기획
단기성 콘텐츠가 줄고, 브랜드 앰버서 더처럼 브랜드의.. |
|
 |
콘텐츠, 브랜드, 플루, 마케팅, 메다, 피부, 큐브, 협업, 제품, 사람, 성과, 이다, 기반, 성, 뷰티, 생각, 전달, 기획, 고객, 고민 |
|
|
|
|
 |
|
대학교 재학 중 진행한 지역 기반 브랜딩 프로젝트에서 저는 기존 마케팅 방식과는 다른 콘텐츠 전략을 기획하여 차별화된 결과를 도출한 경험이 있습니다.
일성 아이에스 제품을 마케팅한다면 어떤 점을 부각하고 싶습니까?
단순 제품 정보가 아닌 '경험' 중심 마케팅을 통해 고객의 실질적 선택을 유도하겠습니다.
대학교 재학 중 진행한 지역 기반 브랜딩 프로젝트에서 저는 기존 마케팅 방식과는 다른 .. |
|
 |
콘텐츠, 마케팅, 지역, 전략, 기반, 제품, 결과, 경험, 고객, 싶다, 방식, 중심, 점, 기획, 실질, 기존, 반응, sns, 맡다, 영상 |
|
|
|
|
 |
|
특히 보험산업은 신뢰를 기반으로 하며, 복잡한 금융상품을 고객의 언어로 전달해야 하는 만큼, 커뮤니케이션 역량과 콘텐츠 기획력이 핵심인 분야라고 생각합니다.
저는 공감과 설득, 콘텐츠 전략을 중심으로 커뮤니케이션을 설계해온 경험을 바탕으로, 한화생명의 브랜드 이미지를 체계적으로 구축하고 확산하는 홍보담당자가 되 고자 합니다.
저는 이 경험을 통해 '정보 전달' 이상의 홍보, 즉 기업이 지.. |
|
 |
콘텐츠, 브랜드, 홍보, 통해, 전달, 경험, 커뮤니케이션, 전략, 보험, 싶다, 기획, 명, 화생, 이미지, 되어다, 기업, 신뢰, 캠페인, 력, 인식 |
|
|
|
|
 |
|
더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴 자기소개서
저는 이곳에서 '글로벌 어린이의 감성과 교육을 이해하는 콘텐츠 전략가'로 성장하고 싶습니다.
왜 더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴에 지원했나요?
더 핑크퐁컴퍼니는 글로벌 키즈 콘텐츠의 대표주자로, 특히 영어 유튜브 채널은 세계 아이들과 직접 만나는 가장 강력한 접점입니다.
이후 자연스럽게 글로벌 콘텐츠 산업에 관심을 갖게 .. |
|
 |
콘텐츠, 영어, 채널, 유튜브, 글로벌, 운영, 싶다, 전략, 문화, 핑크, 퐁, 더, 컴퍼니, 구조, 경험, 기획, 세계, 아동, 수행, 설계 |
|
|
|
|
 |
|
SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다.
메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다.
메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요?
특히 유저가 스스로 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제.. |
|
 |
콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영 |
|
|
|
|
|
|