전체 (검색결과 약 355개 중 11페이지)

 일본 기업 - 소니의 몰락 ( 5Pages )
일본 기업 - 소니의 몰락 소니의 역사는 1946년 이부카 마사루 와 해군 장교 출신의 모리타 아키오 에 의해 설립된 동경통신공업주식회사(Tokyo Telecommunications Engineering Conpany 이하 동통공 )가 바로 소니의 모체이다. 1955년 동통공은 트랜지스터 라디오를 개발, 이미 일본에서는 테이프레코드의 생산액에 있어서는 일본 총샌산액의 91%를 자랑하고 있는 회사로써 이름을 알리고 있었다. 동통공..
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 SONY 소니 기업 SWOT분석및 경영전략분석 ( 6Pages )
1. 기업선정배경 1980년대, 걸어 다니며 들을 수 있는 자그마한 기계 하나로 전 세계 가전 시장을 평정했던 SONY 이지만, 최근 수 년 동안 sony shock라 불리는 sony의 급 하향세가 지속되고 있다. 그래서 소니의 과거행적을 되돌아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 제시하고자 선정하게 되었다. 2. 기업개요 1940년대 ~ 1950년대 미래를 내다 본 브랜드 탄생 과정 소니의 역사는 1946년 이부카 마사루 ..
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 [아동 수과학] 수학 활동 계획안, 수학 활동 내용(부분과 전체), 과학 활동 계획안, 과학 활동내용(4계절), 아동 수과학(물) ( 9Pages )
교수님께 여러번 자문을 구하고 조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 수학 활동 계획안(부분과 전체) 수학 활동 내용(부분과 전체) 과학 활동 계획안(4계절) 과학 활동내용(4계절) 아동 수과학(물) T: 선생님과 인사하고 시작해볼까요? 공수 ~안녕하세요 c: 안녕하세요 T : 우리 친구들 선생님과 얼음에 대해서 알아볼꺼에요 근데 ..
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아동수과학, 수학활동계획, 과학활동계획, 물리활동계획, 아동보육과, 아동교육계획, 아동지도계획
 컴퓨터 하드웨어에 대해서(중앙처리장치, 기억장치) ( 10Pages )
컴퓨터 하드웨어에 대해서(중앙처리장치, 기억장치) 목차 * 컴퓨터 하드웨어 Ⅰ. 중앙 처리장치 1. 연산장치 2. 제어장치 Ⅱ. 기억장치 1. 주기억장치 1) RAM 2) ROM 2. 기타 기억장치 1) 레지스터 메모리 2) 캐시 메모리 3) 가상기억장치 4) 플래시 메모리 3. 보조기억장치 1) 자기 테이프 기억장치 2) 자기디스크 기억장치 3) 자기 드럼장치 4. 개인용 컴퓨터의 기억장치 1) 플로피 디스크 2) CD-RO..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [의학약학]대체보완간호학 - 테이핑 요법[사진 有] ( 20Pages )
상지 테이핑 목차 정의 역사적 배경 기본원리 목적 효과 원칙 응급처치 주의사항 테이핑요법의 적용 1. 정의 : 특별한 테이프를 피부에 부착시킴으로써 피부에 흐르는 전자기적인 흐름을 조절하는 자연의학. 2. 역사적 배경 - 1920년경에 유럽의 정골요법이 시초 - 한국 : ‘어강’이 3가지 방법의 일본식 테이핑을 종합하여 연구. - 2001년 ‘대한 밸런스테이핑간호학회’가 창립. 1) 인체의 안과 밖..
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 시트(인테리어필름)공사시방서 ( 11Pages )
시트 (인테리어필름) 공사 시방서 1. 일반 사항 1.1. 적용 범위 목재, 금속재 및 석고보드면 등의 필름공사에 사용되는 필름의 재질과 시공방법 및 품질에 관하여 적용한다. 1.2. 참조 도서. - KS A 1107-92 - 점착 테이프 및 점착 시트의 시험 방법 1.3. 제출물 1) 제품자료 : 재료의 재질, 색상, 제품설명서 2) 견본 3) 제조업체 지침서 :특별한 주의를 요하는 바탕재의 상태와 특수한 ..
정보/기술 > 설계/사양서 |
 [감상문]마지막강의를읽고 ( 3Pages )
‘마지막 강의’를 읽고 Ⅰ. 저자소개 1)1) 책서문 참조 ■ 랜디포시 카네기멜론대학에서 ‘인간과 컴퓨터의 상호관계’와 ‘디자인’을 강의하는 컴퓨터공학 교수다. 1988년부터 1997년까지 버지니아대학에서 교수로 있었다. 그는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠EA, 월트디즈니 이매지니어링에 동참했고, 앨리스Alice 프로젝트의 선구자다. 2008년 7..
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 일반물리학 실험 - Hooke(후크)의 법칙, 고체의 탄성 및 조화진동 ( 7Pages )
Hooke(후크)의 법칙, 고체의 탄성 및 조화진동 (1)실험 목표 1) 스프링에서 Hooke 의 법칙을 실험으로 보여 줄 수 있다. 2) 스피링-질량 진동자에서 조화진동을 실험으로 보여 줄 수 있다. 3) 스프링-질량 진동자로부터 진폭, 각주파수, 주파수, 주기를 측정할 수 있다. 4) 스프링-질량 진동자 주기의 스프링 상수 및 질량의 의존성을 측정할 수 있다. 5) 스프링-질량 진동자에서 에너지 보존법칙을 측정하..
리포트 > 자연과학 |
 육당_최남선 ( 7Pages )
육당 최남선의 사상적 변화에 대하여 - 1920년대의 활동을 중심으로- Ⅰ. 序言 Ⅱ. 『최남선의 근대인식과 조선학 연구』- 최남선은 조선적인 것을 찾으려 했다. 1. 무엇을 주목할 것인가 2. 저자소개 Ⅲ.『최남선의 근대인식과 조선학 연구』의 내용 비평 1. 최남선은 조선학을 통해 '조선적인 것'으로 독립을 꾀했다. 2. 전통 창출과 '조선 문화론'의 반민족성 3. 왜곡된 근대주의, 오도된 계몽주의 4...
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 레크레이션 프로그램 ( 11Pages )
레크레이션 프로그램 1. 제 목 : 신문지 골프장 준비물 : 신문지, 병마개 방 법 : ① 신문지 가운데를 지름 10cm 가량으로 구멍을 낸다. ② 4명이 네 귀퉁이를 차지 한 다음 병마개를 손가락으로 튕겨 빨리 구 멍에 넣는 사람이 승리 한다. (한사람씩 차례대로 한다) 2. 제 목 : 글씨 모자이크 준비물 : 정사각형 메모지 (인원수대로), 스카치 테이프 방 법 : ① 리더는 인원수를 나눈다. ② 한명씩 차..
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예체능
 설득의심리학 ( 27Pages )
설득의 심리학 설득의 심리학 2 INDEX 프롤로그 - 설득 심리학으로의 초대 설득의 법칙 1 - 상호성의 법칙 설득의 법칙 2 - 일관성의 법칙 설득의 법칙 3 - 사회적 증거의 법칙 설득의 법칙 4 - 호감의 법칙 설득의 법칙 5 - 권위의 법칙 설득의 법칙 6 - 희귀성의 법칙 에필로그 - 정보화시대의 설득 전략 설득의 심리학 3 Prologue 설득 심리학으로의 초대 필요없는 물건을 사게 되는 이유 사람들..
리포트 > 사회과학 |
 20세기 위기를 이겨낸 21세기의 IBM의 사업전략 분석 ( 9Pages )
본 자료는 IBM기업소개와 21세기 IBM의 사업분야의 변화 요인과 성공요인 등에 대해 세부적으로 정리한 자료로 IBM의 SWOT분석, 4P분석, 3C분석을 상세하게 서술한 자료임 1. IBM기업소개 2. 루이스 거스너의 IBM 기업개선 3. 21세기의 IBM경영전략 분석 4. 사업 분야의 변화 요인 및 성공요인 5. 결론 및 시사점 4. 사업 분야의 변화 요인 및 성공요인 (2) 성공요인 ① 메인프레임 전략 - SYSTEM 360이라..
리포트 > 경영/경제 |
IBM, 루이스 거스너, IBM의 SWOT분석, IBM의 4P분석, IBM의 3C분석, IBM의 성공요인
 (만4~6세, 시계랑놀자) 아동동작활동계획안과 활동영역통합의 예 ( 5Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 도 입 교사 : 자, 친구들. 오늘은 선생님이 노래 한곡을 먼저 들려주고, 이 노래에 들어간 어떤 물건에 대해서 얘기를 나눠 볼 거예요. 잘 들어 보세요. 유아 : 네~ 교사 : (테이프의 노래 틀고) ♩시계는 아침부터 똑딱똑딱 시계는 아침부터 똑딱똑딱 언제나 같은 소리 부지런히 일해요 시계는 밤이 되도 똑딱똑딱 시계는 밤이 되도 ..
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아동동작, 아동동작활동, 동작활동계획, 활동영역통합, 아동동작활동계획, 시계보기
 [디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예 ( 7Pages )
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예 목차 디지털 제품 Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징 Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성 Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예 1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품 2. 인터넷 출판 3. 인터넷 음악 4. 온라인 게임 5. 인터넷 영화 디지털 제품 디지털 제품이란 디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품을..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 스포츠 테이핑에 대하여 ( 5Pages )
스포츠 테이핑에 대하여 1. 스포츠 테이핑의 정의 스포츠 테이핑이란 밀착성 테이프의 압박 수축 장력 등을 최대한 살려서 신체 조직에 과도한 부담 없이 상해 부위의 지지 보호 및 예방을 하게 하는 효과적인 처치 방법으로서 고정성과 기능성을 같이 부여한 방법이다. 즉 완전 고정이란 선수가 정상적인 기능을 전혀 할 수 없음을 뜻하며, 테이핑의 고정도를 조절함으로써 선수 기능의 정도를 조정..
리포트 > 예체능 |
테이핑, 스포츠테이핑, 스포츠 테이핑, 스포츠
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