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 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
비지니스 > 기타 |
 청소년인터넷 섹스중독, 청소년의 음란매체 접촉, 청소년인터넷중독,청소년문제 ( 17Pages )
청소년인터넷 섹스중독이 학업수행능력에 미치는 영향 ..., , , , Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 및 필요성 2. 선행연구 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 중독과 인터넷 중독 (1) 중독이란 (2) 인터넷 중독이란 (3) 인터넷 중독 원인 (4) 인터넷에 잘 빠지는 사람들의 특성 2) 인터넷 섹스중독 (1)인터넷 음란물이란 (2) 인터넷 섹스중독이란 (3) 청소년의 음란매체 접촉 (4) 섹스중독의 실태 3..
리포트 > 사회과학 |
 매스미디어와_비행_및_범죄,비행청소년,청소년문제 ( 35Pages )
매스미디어와 비행 및 범죄 - 목차 - 개념 정의 청소년 범죄의 실태 및 현황 청소년의 욕구 및 매스미디어 관련 이론 관련 제도 및 프로그램 문제점 교정사회복지사로서 해야할 일 개념 정의 매스미디어란 불특정 대중에 공적 또는 간접적 일방적으로 많은 사회정보와 사상을 전달하는 신문 TV 라디오 영화 잡지등의 대중매체를 통칭 비행의 개념 경미한 위법행위 또는 불법이 아니더라도, 습관적으로 ..
리포트 > 법학 |
 셧다운 제도 ( 5Pages )
셧다운 제도 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 것을 말합니다. 차례 셧다운제의 특징과 도입배경 셧다운제의 장점과 단점 셧다운제 도입에 대한 성찰 셧다운제의 특징과 도입배경 ....
리포트 > 교육학 |
 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에 사랑 받고 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문제론] 청소년들의 원조교제 ( 12Pages )
사회문제론 청소년의 원조교제 제목 : 청소년들의 원조교제 ▶ 목차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 청소년 원조교제 2. 청소년 원조교제의 원인 3. 청소년의 성에 대한 의식 3. 청소년 간 원조교제의 확산 4. 청소년 원조교제의 실례 5. 원조교제에 대한 판례 Ⅲ. 결론 ◆ 참고문헌 Ⅰ. 서론 원조교제란 - 어린 여성과 나이든 남성이 서로의 합의하에 교제와 원조를 주고 받는 것. - 경제적 이..
리포트 > 교육학 |
 [사회복지조사론_연구계획서] 청소년 자살에 미치는 영향요인 파악으로 청소년 자살 예방 대책 연구 ( 5Pages )
[사회복지조사론_연구계획서] 청소년 자살에 미치는 영향요인 파악으로 청소년 자살 예방 대책 연구 1. 문제제기 2. 가설 3. 조사방법 4. 설문지 1) 설문지1.-인구사회학적 질문 2) 설문지2.-주제에 대한 직접적 질문 ① 고등학생 청소년이 느끼는 스트레스 관련 질문 ② 고등학생이 느끼는 자살에 대한 질문 ③ 부모·자녀 간의 의사소통 관련 질문 5. 결론 참고문헌 [사회복지조사론_연구계획..
리포트 > 사회과학 |
사회복지조사론, 연구계획서, 문제제기, 가설, 설문지
 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 놀이의 개념과 특성 1) 개념 2) 특성 2. 청소년 놀이문화의 중요성 3. 청소년 놀이문화 현황 4. 내가 지도할 수 있는 놀이 1..
리포트 > 교육학 |
청소년 놀이의 개념과 특성, 청소년 놀이문화의 중요성, 청소년 놀이문화 현황, 놀이 전공, 놀이문화, 놀이문화의 중요성
 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례) ( 12Pages )
잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄 ;가상에서 현실로 순 서 1. 문제제기 2. 현피란 3. 사례 및 현황 4. 원 인 5. 방 안 1. 문제제기 가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다. 2.현피란 ....
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
리포트 > 사회과학 |
 PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ( 10Pages )
Report ( PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 ) 목 차 1. PC게임방이란 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자 근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래..
리포트 > 경영/경제 |
 [청소년 인터넷 중독] 인터넷 중독 청소년의 특성과 유형 ( 3Pages )
[청소년 인터넷 중독] 인터넷 중독 청소년의 특성과 유형 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 청소년복지 지원법상 청소년의 연령 규정에 해당하는 인구를 대상으로 복지서비스(프로그램)를 제공하는 기관 또는 단체 한 곳을 선정하여, 해당 기관 또는 단체의 인터넷 홈페이지를 방문하여 청소년복지 실천현장 인터넷 방문보고서를 작성하시오 ( 4Pages )
청소년 복지론 주제: 「청소년복지 지원법」상 청소년의 연령 규정에 해당하는 인구를 대상으로 복지서비스(프로그램)를 제공하는 기관 또는 단체 한 곳을 선정하여, 해당 기관 또는 단체의 인터넷 홈페이지를 방문하여 ‘청소년복지 실천현장 인터넷 방문보고서’를 작성하시오 Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 선정기관 2. 복지서비스(프로그램)소개와 평가 1) 청소년 자치활동 2) 청소년가족캠프 3) 학교연계 꿈끼 동..
리포트 > 사회과학 |
청소년복지지원법, 청소년 복지서비스, 청소년복지실천현장
 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점 ( 4Pages )
청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점에 대한 레포트 자료. 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점 목차 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점 I. 신체적 및 심리적 부작용 II. 정서적, 인지적 발달의 저해 III. 폭력모방 IV. 성문제행동과의 연관성 V. 사이버범죄자로 전락 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 게임셧다운제를 중심으로 ( 5Pages )
사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 게임셧다운제 - 논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입 <사례에서 생각해 볼 내용들> ● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가? - 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가? - 정부의 개입 근거는 무엇인가? - 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻 조정되어야 하는가? ● 청소년 게임은 개인..
리포트 > 사회과학 |
정부의 개입과 개인의 삶, 청소년 게임은 사생활인가?, 정부개입의 정당성과 해결 가능성, 게임 셧다운제의 문제점과 개선점
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