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 인터넷 비즈니스 160가지 수익모델 유형별 분석(420페이지) ( 292Pages )
인터넷 비즈니스의 160가지 수익모델을 유형별로 분석한 자료(420페이지) 인터넷 비즈니스 모델 과그 수익모델 분석자료 목차    0.인터넷 비즈니스 모델 유형 분류 1. 가상 갤러리 사이트 (www.art.com) 2. 모델하우스 현장보고 서비스 (http://finance.channeli.net/mhouse) 3. 3차원 입체 가상도시 4. 부동산 정보 제공 서비스 5. 인테리어 전문 웹진 서비스 6. 부동산중개업 7. 게임전문 포..
비지니스 > 사례분석 |
 전자상거래2 ( 23Pages )
서 론 인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고품질 상품을 낮은 가격에 협상..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 소셜커머스,공동구매,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Social commerce CONTENTS Ⅰ. 서론 - 주제선정동기 Ⅱ. 본론 1. 소셜커머스란 무엇인가 1. 소셜커머스의 정의 2. 소셜커머스의 발전배경 3. 소셜커머스의 유형 및 특징 1) 소셜커머스의 장점 2) 소셜커머스의 문제점 4. 국내 소셜커머스의 시장현황 Ⅱ. 본론 2. 지금샵 기업 분석 1. 회사소개 2. 마케팅 1) 이벤트 2) 제휴 3) SWOT 분석 4) 4P 분석 5) STP 분석 3. 지금샵의 한계점 및 향..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 쇼핑몰입점 제안서 ( 20Pages )
인터넷 쇼핑몰 입점 제안서 인터넷 쇼핑몰 구축,운영 제안 Ⅰ. 회사소개 사업현황 SHOPPLAZA UNIPLAZA NPOINT POINTPARK 몰호스팅업체수 회원수 2. 전자상거래 ■ 전자 상거래란 1) 온라인 상에서 전자적으로 이루어지는 상거래 (Electronic Commerce) 2) 흔히 말하는 전자상거래의 개념은 인터넷가상 상점을 열어 소비자와 기업이 상품, 서비스를 사고파는 것이다 ■ 인터넷 전자상거래의 특징 1) ..
비지니스 > 제안서 |
 청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. 이것은 인터넷을 통한 상호작용 및 관계의 친밀을 가지고 오기도 하지만 동일 공간속의 가족을 묶는 끈을 약화시키기도 한다. 특히 컴퓨터 인터넷을 사용하는 자녀와 이용하지 않는 부모 세대 ..
리포트 > 교육학 |
 전자상거래의 발전과 전망 ( 6Pages )
전자상거래의 발전과 전망 1. 전자상거래란 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍을 통한 상품의 구매와 판..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 사업계획서 ( 14Pages )
1. 사업 목적 ○ 사업의 배경과 의의 최근 인터넷 사용자가 급증하였다. 학교-직장-PC방 뿐만 아니라, 가정에서도 고속의 인터넷을 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷 사용자가 더욱 급증할 것은 당연한 사실이다. 그 결과 앞으로는 인터넷이 TV광고를 능가하는 현실로 다가온 것이다. 이렇게 인터넷 사업의 유리한 여건 속에 사람들이 좀 더 관심을 많이 가질만한 사이트를 운영하면, 광고 수익료 ..
비지니스 > 사업계획서 |
사업계획서
 [경영정보시스템]전자상거래 발전에 따른 아마존의 성과 ( 10Pages )
전자상거래 발전에 따른 정보시스템 도입으로 인한 아마존의 성과 연구 -목차- 1. 서론 2. 기존 연구 1) 인터넷 비즈니스 선도기업의 성장 단계별 전략에 관한 연구 2) 인터넷을 이용한 전자상거래 쇼핑몰 구축의 한 모델 3) 비즈니스 모델 특허에 관한 고찰 4) 전자상거래 전략의 유형과 성과간 관계 5) 기업소비자간 전자상거래의 비즈니스모델에 관한 연구 3. 연구방법 1) 대상기..
리포트 > 경영/경제 |
경영
 컴퓨팅 - 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)에 관해 ( 22Pages )
클라우드 컴퓨팅- Cloud Computing - Ⅰ. Cloud Computing 이해 Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 기술 동향 Ⅲ. 클라우드 컴퓨팅 고려사항 Ⅳ. 클라우드 컴퓨팅 관련기술 Index Ⅰ. Cloud Computing 이해 1. Cloud Computing의 정의 - 인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 서비스 로 제공하는 컴퓨팅. - 가트너 - - 표준화된 IT 기반 기능들이 IP를 통해 제공되며, ..
리포트 > 공학/기술 |
 옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 ( 5Pages )
◆옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 매매에서 사이트 운영자와 생산자 사이의 수익 배분 방식◆ Ⅰ. 전자상거래란 무엇인가 전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는 인터넷상에서의 거래와 관련지어 생각하게 되었다. 협의의 전자상거래란 인터넷상에
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 인터넷 마케팅 제안서 ( 19Pages )
마케팅 제안서 CYBECOMPANYR 2001. 04 인터넷 가상직장 SAVECOMPANY.COM ㈜사이버컴퍼니 □ 잠깐… !!! 당사가 제시하는 문제점에 동의하신다면 귀사는 이미 절반은 성공하신 겁니다!!! 2. 경품주기 위한 광고는 더 이상 하지 마시길 바랍니다. ▼ 문제점 배너광고는 클릭하지 않으면 아무런 효과도 볼수 없는 단점이 있습니다. 그래서 광고주들은 일단 네티즌이 클릭해서 방문을 해야만 장사를 하든 홍보를 ..
비지니스 > 제안서 |
 [인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계 ( 3Pages )
[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계 현실 세계에서 집이나 건물마다 고유한 주소가 있는 것처럼 가상세계인 인터넷에 연결 된 각각의 컴퓨터는 저마다의 주소를 가지고 있다. 이를 IP (Internet Protocol)주소라고 한다. 또한 웹에 있는 각 페이지에도 유일한 주소가 할당되어 있는데, 이는 자원위치 함 사 장치(Uniform Resource Locator URL)라고 한다. 1. 자원위치 탐사 장치(URL) URL은 웹에서 어..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
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