전체 (검색결과 약 6,481개 중 11페이지)

 스마트 이용자 실태 마케팅조사 (인구통계학적분석,회귀분석,성별이용실태,소득과 최대지불용이금액연관성,브랜드만족도) ( 34Pages )
스마트 스마트한 삶. 목차 인구통계학 자료 회귀 분석 제 1 장 회귀 분석 제 2 장 회귀 분석 제 3 장 4. 거주 지역 1. 성별 연령 분포 2. 학년 관심사 3. 이성친구 유무 인구통계학 자료 성별 분포 연령분포 두 항목 모두 고른 분포로 조사 학년 관심사 두 항목 모두 고른 분포로 조사 교제 이성친구 유무 분포 이성친구의 유무 비율은 비슷한 수준으로 조사됨. 거주지역 수도권(서울, 경기) 이 대..
리포트 > 경영/경제 |
 (저작권과 스마트의 이해 중간,기말 족보) 저작권과 스마트의 이해 중간고사,기말고사 족보 70문제 및 정답,문제풀이 정리- 한양대학교 이러닝 컨소시엄 저작권과 스마트의 이해 기출문제 족보 ( 27Pages )
(저작권과 스마트의 이해 중간,기말 족보) 저작권과 스마트의 이해 중간고사,기말고사 족보 70문제 및 정답,문제풀이 정리- 한양대학교 이러닝 컨소시엄 저작권과 스마트의 이해 기출문제 족보 시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다. 시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 ..
리포트 > 사회과학 |
저작권과 스마트폰의 이해, 저작권과 스마트폰의 이해 족보, 저작권과 스마트폰의 이해 중간, 저작권과 스마트폰의 이해 기말, 저작권과 스마트폰의 이해 중간고사, 저작권과 스마트폰의 이해 기말고사, 저작권과 스마트폰의 이해 퀴즈, 한양대 이러닝 시험족보, 한양대 족보
 2025 현대모비스 방송-미디어 APP 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
방송/미디어 APP 개발 직무는 단순한 프론트 엔드 개발을 넘어, 사용자 경험(UX)과 콘텐츠 구조, 다양한 디바이스와의 호환성을 고려한 통합적 설계 역량이 요구된다고 생각합니다. 학부 시절 '모바일 환경 기반 차량 내 콘텐츠 재생앱'을 직접 설계한 적이 있습니다. 사용자 중심의 콘텐츠 경험 설계와 차량 환경에 최적화된 미디어 안정성 확보가 핵심이라고 생각합니다. 차량 내 미디어 앱 개발 시 가장 ..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 경험, , 개발, 사용자, 미디어, 설계, 데이터, , 직무, 기반, 차량, 추천, 방송, 다양하다, 환경, 기술, app, 고려, 기능
 LG전자 스마트 마케팅실패 사례분석과 LG전자 실패원인분석및 시사점 ( 28Pages )
LG전자 스마트 마케팅 실패 사례 INDEX 1. LG전자 기업소개 2. LG전자 기업선정이유 3. LG전자 스마트 마케팅실패 원인분석 3-1 주력상품 불분명 3-2 스타마케팅 3-3 삼성vs애플 시장 인식 3-4 해외유통망 부족 3-5 최근동향 4. LG전자 마케팅 실패 의의 5. 참고문헌 1. LG전자 기업소개 1. LG전자 기업소개 2. LG전자 기업선정이유 2. LG전자 기업선정이유 옵티머스G 2012.09 출시 미국 최대 소비..
리포트 > 경영/경제 |
 아동기와 청소년기 스마트 중독 문제에 대한 의견과 사회복지 개입방안 ( 4Pages )
아동기와 청소년기 스마트 중독 문제에 대한 의견과 사회복지 개입 방안 본 글에서는 아동기 및 청소년기 스마트 중독 문제를 주요 나는 아동기와 청소년기의 스마트 중독 문제는 단순한 '기계 사용 문제'가 아니라, 정서적 결핍과 사회적 고립이 낳은 구조적 문제라고 본다. 스마트 중독은 단순한 개인의 문제가 아니라, 심리적·사회적·가정적 요소가 복합된 현대사회의 구조적 이슈다. 김경준 외(..
리포트 > 사회과학 |
사회, 스마트폰, 문제, 중독, 청소년, 제공, 복지, 디지털, 사용, 정서, 아동, 환경, 개입, 청소년기, 아동기, 단순하다, 가족, 상담, 의존, 심리
 스마트12 ( 7Pages )
Smart Phone 과목 : 교수님 : 성명 : 학번 : 학과 : 1. 스마트의 정의 스마트이란, 기존 휴대에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대이다.즉 쉽게 정의해서 OS가 탑재되어 있는 핸드을 일컫는다 스마트은 이동통신전화기에 OS가 탑재된 것으로 PDA의 기능이 가능하고, 휴대용 학습기, 일정관리, 주소..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
리포트 > 사회과학 |
 산업조직론 - 스마트 산업과 삼성의 전략에 대한 분석 ( 14Pages )
스마트 산업과 삼성의 전략에 대한 분석 목차 Ⅰ. 서론 1. 주제 선정 이유 2. 접근방식 Ⅱ. 본론 1. 모바일 시장의 시장구조 가. 산업의 특징 나. 주력시장의 판도 변화 다. 일반 휴대 VS 스마트 라. 스마트 이용자의 이용행태 마. 경쟁구도의 변화 2. 삼성의 기업전략 가. OS 전략 나. 콘텐츠 전략 다. 제품차별화 전략 라. 가격차별 전략 3. 삼성의 시장성과 가. 의외로 좋은 반응을 얻고 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영유아 스마트 중독 ppt자료 ( 15Pages )
영유아 스마트 중독 ppt자료
리포트 > 교육학 |
영유아, 스마트폰중독, 중독, 스마트폰, 유아교육, 보육과
 스마트 및 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서 ( 9Pages )
본 자료는 스마트 중독자를 위한 프로그램 계획서와 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서를 작성한 것으로 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 그리고 목적, 사업 성과목표 등에 대해 서술한 자료임 1. 프로그램 명 및 서비스 대상, 필요성 2. 목적, 사업 성과목표 3. 세부 프로그램(1), (2) 4. 예상 지원자원 1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 * 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!) (..
리포트 > 교육학 |
스마트폰 중독자, 컴퓨터 중독자, 스마트폰 중독자 프로그램 필요성, 컴퓨터 중독자 프로그램 필요성, 스마트폰 중독자 프로그램
 (A+ 레포트) 삼성전자의 스마트(갤럭시S3)의 성공 요인 및 통신사업자의 신사업 전략 ( 9Pages )
이 자료는 삼성전자의 스마트 성공요인을 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 국내 스마트의 시장 전망 2. 스마트에 의한 시장 변화 3. 스마트 출현에 따른 사장의 기회 및 위협요인 4. 삼성전자 갤럭시S3의 성공요인 (1) 갤럭시S3의 판매 추이 (2) 갤럭시S3의 성공 요인 1) 정확한 시장 흐름 예측 2) 신속 개발, 대량 생산 3) 막대한 마케팅비용 집행 ..
비지니스 > 사례분석 |
스마트폰, Smart Phone, 삼성전자, 갤럭시S, 갤럭시S3, 성공요인
 2012-스마트 배터리가 인체와 환경에 미치는 영향 및 대처방안에 대한 실증적 연구 ( 68Pages )
스마트은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다. 하지만 스마트을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방..
논문 > 자연과학분야 |
스마트폰, 과학탐구, 리튬이온, 이온, 배터리, 전자파, 스마트폰 배터리, 전자파 차폐
 2012-스마트 배터리가 인체와 환경에 미치는 영향 및 대처방안에 대한 실증적 연구 요약본 ( 29Pages )
스마트은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다. 하지만 스마트을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방..
논문 > 자연과학분야 |
스마트폰, 과학탐구, 리튬이온, 이온, 배터리, 전자파, 스마트폰 배터리, 전자파 차폐
 스마트 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장 ( 4Pages )
스마트 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유 이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다 스마트 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다..
리포트 > 사회과학 |
발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기
 A+ 현대모비스 여름방학 장학 전환 인턴 방송&미디어 APP 개발 자기소개서 ( 5Pages )
저는 현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무를 미디어 콘텐츠와 사용자 경험(UX)을 최적화하며, 실시간 데이터 처리와 멀티미디어 기술을 활용한 고도화된 어플리케이션을 개발하는 역할로 이해하고 있습니다. 이 직무는 단순히 앱을 개발하는 것에 그치지 않고, 방송, 미디어 콘텐츠와의 밀접한 연계를 통해 실시간 방송 송출, 스트리밍, 사용자 인터페이스 및 경험을 최적화하는 것이 핵심입니다. 프론..
서식 > 자기소개서 |
경험, 데이터, , 개발, 사용자, 문제, , 기술, 서버, 미디어, 프로젝트, 최적화, 실시간, 백엔드, 해결, 방송, 프론트, 엔드팀, 설계, 발생
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20