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저는 현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무를 미디어 콘텐츠와 사용자 경험(UX)을 최적화하며, 실시간 데이터 처리와 멀티미디어 기술을 활용한 고도화된 어플리케이션을 개발하는 역할로 이해하고 있습니다.
이 직무는 단순히 앱을 개발하는 것에 그치지 않고, 방송, 미디어 콘텐츠와의 밀접한 연계를 통해 실시간 방송 송출, 스트리밍, 사용자 인터페이스 및 경험을 최적화하는 것이 핵심입니다.
프론트 엔드팀에서는 사용자가 앱을 직관적으로 사용할 수 있도록 UI/UX 디자인을 최적화해야 했고, 백엔드팀에서는 그에 맞는 API와 데이터 처리 방식을 설계해야 했습니다.
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저는 현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무를 미디어 콘텐츠와 사용자 경험(UX)을 최적화하며, 실시간 데이터 처리와 멀티미디어 기술을 활용한 고도화된 어플리케이션을 개발하는 역할로 이해하고 있습니다.
이 직무는 단순히 앱을 개발하는 것에 그치지 않고, 방송, 미디어 콘텐츠와의 밀접한 연계를 통해 실시간 방송 송출, 스트리밍, 사용자 인터페이스 및 경험을 최적화하는 것이 핵심입니다.
특히, 실시간 스트리밍 중 발생할 수 있는 버퍼링 및 데이터 지연 문제를 해결하기 위해, CDN(ContentDelivery Network)과 HTTPLiveStreaming(HLS) 프로 토콜을 적용하여 최적화한 경험이 있습니다.
게임은 온라인으로 다른 유저들과 실시간으로 연결되어 진행되는 멀티플레이어 형식이었는데, 프로젝트 중반에 들어서면서 서버 통신이 원활하지 않고, 실시간 데이터 동기화가 제대로 이루어지지 않는 문제가 발생했습니다.
문제를 해결하는 데 많은 시간이 걸렸지만, 결국 서버 응답 속도를 획기적으로 개선하고, 데이터 동기화가 원활히 이루어지는 시스템을 구현할 수 있었습니다.
프로젝트의 초기 단계에서는 기술적 난이도와 디자인 요구사항을 맞추는 데 어려움이 있었고, 특히 프론트 엔드팀과 백엔드팀 간의 협업이 중요한 상황이었습니다.
프론트 엔드팀은 사용자 경험을 중시해야 했고, 백엔드팀은 데이터 처리의 효율성에 집중해야 했기 때문에, 양 팀 간의 요구사항을 조율하는 일이 매우 까다로웠습니다. |
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