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 생활과 여가 - 여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 ( 5Pages )
여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 [목차] ⅰ여가란 1.여가의 개념 2.평생스포츠란 3.운동이 건강에 미치는 효과 4.여가활동이 정신건강에 미치는 효과 1. 여가의 개념 여가는 먹고 자고 일하는 시간을 제외한 나머지 시간에, 스스로 원해서 선택한 활동을 즐기는 마음의 상태이다. 즉, 본인이 원해서 즐기는 모든 활동을 뜻한다. 1) 시간으로서의 여가 생활전체 24시간 안에서 모든 의..
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 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. ( 5Pages )
1. 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고, 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오. 2. 본인이 여가활동의 전문가가 된다면 어떤 분야를 어떻게 준비를 할 것이며, 전문가가 되기 위해 무엇을 가장 중요하게 생각하는지 서술하시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 내가 하는 여가활동 1) 게임 2) 운동 3) 넷플릭스 2. 노인 여가활동 전문가가 된다면 1) 노..
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내가 하는 여가활동, 노인 여가활동 전문가, 노년과 여가생활
 바람직한 소비문화의 형성 ( 5Pages )
바람직한 소비문화의 형성 목차 바람직한 소비문화의 형성 Ⅰ. 자기성찰적 성향이 강화된 소비문화 창조 Ⅱ. 공동체적 삶을 위한 소비문화 Ⅲ. 새로운 소비생활양식과 결합한 건전한 가치의식 형성 Ⅳ. 건전한 문화여가생활의 개발 Ⅴ. 자기 반영적 정체성의 확립 Ⅵ. 지속가능한 소비의 지향 Ⅶ. 시장에 덜 의존적인 생활양식을 추구한다. 바람직한 소비문화의 형성 소비문화는 바람직한 측면과 ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 올바른_여가_생활이란 ( 2Pages )
올바른 여가 생활이란 ‘여가란 아무런 구속 없이 나의 자유의지에 의한 나만의 시간이다’ 자아 발견과 삶의 재창조로서의 여가, 노동 생산성 향상을 위한 휴식으로서의 여가, 공동체 의식 함양을 위한 기회로서의 여가여가의 본질이 아닐까 싶다. 여가활동은 인간생활의 여러 측면과 함께 변화해 왔고 변화하고 있다. 현대사회는 많은 변화를 겪으면서 고도의 경제 성장에 힘입어 어느 정도 물질적 풍..
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생활, 환경
 여가사회와_미래전망 ( 13Pages )
외국의 여가발전사 1. 원시시대의 여가 ① 유목시대 : 수렵, 채집경제 단계 생산의 잉여는 적고, 여가는 휴식과 놀이로 시종일관 ② 농경시대 : 인류 정착. 생산물을 비약적으로 증대시키는 단계에서 참된 잉여와 여가가 생성 ♣ 농경은 집단의 노동을 필요로 함 → 가족이 통합되고 큰 공동체가 이루어짐 → 생산물의 잉여를 토대로 한 제사장 출현 → 제사장은 지배계급으로써 민중의 위에 군림 → '제사'..
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사회과학
 [세미나 독일축제] 문화예술축제의 성공과 지역의 발전 잘츠부르크 페스티벌 ( 22Pages )
문화예술축제의 성공과 지역의 발전: 잘츠부르크 페스티벌 1. 들어가는 말 축제란 본래 지역이라는 제한된 공간 내에서 이루어지기 때문에 지역의 고유한 사회․문화적인 특성을 반영하는 지역축제이다. 그러니까 지역축제는 지역주민의 생활과 문화를 집약적이고 함축적으로 표출한 지역문화의 총체라고 할수 있다.1) 따라서 지역축제는 지역 개발의 방향을 설정하고 유도하고 짧은 시간 내에 지역의 이미..
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 [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 ( 14Pages )
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 목차 청소년과 사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현 4. 편리한 상상력의 확장 5. 온라인 게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년문화 ( 19Pages )
목 차 I. 연구의 방향 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 대상과 선정 이유 2 (1) 연구 대상 2 (2) 선정 이유 2 (3) 연구 대상에 대한 개관 3 3. 연구 활동 계획 및 경과 4 II. 청소년에 대한 이론적 배경 5 1. 청소년기의 특징 5 (1) 청소년기에 대한 정의 6 (2) 청소년기에 대한 개념의 다양성 6 (3) 제 2차 성징(性徵) 7 (4) 자아 정체감 8 (5) 신세대 9 2. 한국 청소년의 특징 11 (1) 청소년의 ..
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사회과학
 인터넷문화,청소년문제 ( 7Pages )
“인터넷 문화청소년” - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷의 시초 2. 인터넷의 특징 3. 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향 (1) 긍정적 측면 (2) 부정적 측면 Ⅲ. 결론 및 나의 의견 * 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 인터넷 열풍이 전국을 강타하고 있다. 불과 몇 년 전만 해도 인터넷은 낯설게 느껴지는 것이었으나 컴퓨터 보급의 확산과 PC방 증가 등으로 인해 어느덧 인터넷은 우리의 삶 속에 ..
리포트 > 사회과학 |
 여가생활,여가활동 ( 16Pages )
여가생활 목 차 · 요 약 문 · 서 론 · 본 론 1. 여가생활이란 2. 주제선정이유 3. 사회학적 이론에 입각한 여가생활의 의미 4. 계층·계급 간 차이에 따른 여가생활 5. 현황 · 결 론 · 참 고 문 헌 ■ 요 약 문 주제선정이유 우리 조는 계급에 따라서 달라지는 여가생활을 알아보고 분석해서 사회계급이 높고 낮음에 따라 여가생활에서도 불평등을 야기할 수 있다는 점을 증명하고자..
리포트 > 생활/환경 |
 청소년 사이버 문화 ( 32Pages )
○ 제목 : 청소년 사이버 문화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성 2. 사이버문화 속에서 청소년 3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황 1. 관련법 2. 현황 Ⅳ. 내용분석 1. 청소년이 사이버에서 하는 활동 2. 청소년이 사이버를 찾는 원인 3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제 4. 전달체계 5. 재원 Ⅴ. 청..
리포트 > 사회과학 |
 영국의 스포츠문화의 기원에 대해서 ( 2Pages )
영국의 스포츠문화의 기원에 대해서 ■ 19세기 이전 영국 스포츠의 전통과 발달 과정 영국은 유럽의 섬나라이다. 그러나 그들의 문화는 섬나라의 문화가 아니다. 역사가 시작될 무렵부터 받은 잦은 침략의 영향으로 대륙의 문화적 기질까지 이어받은 프랑스와 튜튼(Teuton)족에게 개방되어 있고, 스칸디나비아로 부터도 여러 가지 문화적은 영향을 받았다. 그러나 영국은 그러한 문화를 수동적으로 수용하..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 청소년교육개론 ( 14Pages )
청소년 문화 ( 청소년교육개론) 1. 청소년 문화의 정의 1) 비행 문화 청소년들은 놀기를 좋아하고 나쁜 짓 하기를 즐기는 세대로서 의식적으로 사회적 규범을 깨뜨리면서 쾌감을 즐기고 규범적 질서에 따르지 않음. 2) 미숙한 문화 기성세대의 입장에서 청소년들은 언제나 모자라고 미숙하게만 생각되어 그들에게 이름 붙일 만한 것도 없지만 소위문화라는 것이 있다 해도 그것은 아직 미숙하고 모자라는 ..
리포트 > 교육학 |
 이벤트소비자행동의 문화 ( 9Pages )
이벤트 소비자행동의 문화적 영향에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 이벤트 소비자행동에 대한 문화적 영향 문화의 개념 taylor 개인이 구성원으로서 획득하는 시직, 신념, 도덕, 법, 관습 및 그밖의 능력과 습관 등에 포함된 복합적인 전체 robinson 산물 문화(문학, 민속, 예술, 음악, 가공품), 행위 문화(관습, 습관, 의복, 음식, 여가), 사고 문화(신념, 가치, 태도, 규범, 철학) hinkel ..
리포트 > 경영/경제 |
소비자, 행동, 문화, 대한, 이벤트, 소비자행동, 영향, 문화적
 노인여가문제 ( 14Pages )
○ 노인여가 문제 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 노인여가 문제 I. 서 론 1. 문제제기 2. 목적 Ⅱ. 여가복지와 노인체육 1. 사회변화에 따른 여가와 복지 2. 서비스 기능으로서의 여가와 복지 3. 사회복지서비스와 생활체육 4. 노인여가의 특성 및 체육활동 Ⅲ. 노인여가를 위한 체육의 산업화 1. 노인 여가 및 체육의 산업적 가능성..
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