전체 (검색결과 약 172개 중 11페이지)

 이솝우화로 배우는 경제 ( 1Pages )
지난번 서평에서는 우리 일상에서 흔히 접할 수 있는 일들이나 이야기를 토대로 경제를 풀어쓴 열보다 더 큰 아홉이라는 책에 대하여 서평을 썻다. 이번에는 과연 어떠한 경제관련 도서를 읽을까 고민중이던 찰나에 역시 내 눈에 들어오는 책은 내가 이해하기 쉬어 보이는 책이었다. 그리서 고른책이 바로 이 이솝우화로 배우는 경제라는 책이다. 제목에서 느끼겠지만 역시 이솝우화에 근본하여 경제에 대하..
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경영, 경제
 [인간행동과사회환경] 아동기[兒童期], 청소년기[靑少年期] ( 7Pages )
아동기(兒童期) 아동기(兒童期)는 7~12세사이의 시기. 1. 신체발달 1) 신체성장 - 신장은 매년 평균 5.8cm 정도, 체중은 평균 3.7kg 정도증가. 12세가 되면 출생시에 비해 신장은 약 3배, 체중은 약13배가 됨. 2) 운동발달 - 달리기, 계단오르기, 공놀이등 다양한 활동 2. 인지발달 1) 지각발달 - 탐색전략, 논리적 조직화, 탈중심화등이 발달 - 사물의 특징과 측면을 보는 다면적 사고 - 다른 ..
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 영아 유아 영유아 신체발달에 따른 실내 보육환경과 가정보육시설 프리젠테이션 ( 15Pages )
조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 영아를 위한 보육환경의 특성 2. 신체 및 운동발달 3. 영아기 놀이를 통한 신체발달 4. 걸음마기를 위한 보육환경의 특성 5. 걸음마기(1~2세)신체발달 6. 유아(3-5세)를 위한 보육환경의 특성 7. 가정보육시설 영아를 위한 보육환경의 특성1. 신뢰감을 증진시키는 보육환경 -개별적 보육 가능, 놀이공..
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영유아보육, 보육환경, 가정보육시설, 신체발달, 유아, 영아, 영유아, 실내보육
 아디다스마케팅전략,아디다스분석,아디다스위기,나이키마케팅전략,나이키위기,나이키분석 ( 36Pages )
CHAPTER1. 아디다스 성장기 피라미드 식 파급 효과 모델 아디 다슬러(Adi Dassler, 1948), 아디다스 설립자 브랜드 좌우명 : 기능 제일 브랜드 슬로건 : 선수들에게 최고를 제공한다. 호르스트 다슬러, 마케팅 프로모션 (브랜드 구축) 운동선수들의 구매가 정촉매가 되어 일반 소비자들 제품 구매를 유도 아디다스 제품을 사용하는 실력 좋은 선수들을 노출시켜 아마추어 선수들과 같은 잠재 고객층을 확..
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 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
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클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 두산인프라코어 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀출신 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 학업 이외의 자신이 가장 자랑스럽게 생각하는 성취(achivement)경험에 대하여 기술하시오. 그 이유는 무엇입니까? (50자 이상 500자 이내 입력) - 목표는 달성하기 위해서 존재하는 것. 2. 살아오면서 부딪혔던 가장 큰 장애물은 무엇이었으며, 그 난관을 극복하기 위해 어떠한 노력을 하였고, 그 결과는 어떠했는지 기술하십시오. (50자 이상 500자 이내 입력) - 전화위복의 결과를 스스로 창출. 3..
서식 > 자기소개서 |
 [국가철도공단 사무6급 합격 자기소개서]국가철도공단 사무6급 , 국가철도공단 사무6급 , 국가철도공단 사무6급 , 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 6Pages )
학교 홍보단을 통해 '1학교당 최소 1명의 학생 모집'이라는 목표를 잡고 수행하여 성과를 올린 경험이 있습니다. 우선 첫 번째로는 각반 학생회장을 통해 종목 선정지를 배부하고 학생들이 원하는 종목 3개씩을 조사하도록 하였습니다. 두 번째로는 도우미들과 함께 팀워크와 흥미도를 고려하여 종목을 선정하였습니다. 이전까지의 종목은 학생들이 흥미를 느끼지 못하는 달리기 위주의 종목이었습니다. 우..
서식 > 자기소개서 |
통해, 학생, 목표, 경험, , , 작성, 종목, 회계, 위해, 디자인, 홍보, 달성, 시오, 수행, 지원, 학교, 공단, , 본인
 BEST레크레이션258종 ( 71Pages )
BEST 레크레이션 258종 1. <수중놀이> 5인조 달리기 준비물 : 반환물 2개 참가인원 :각팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정) 진행방법 :두 팀으로 나누어 진행한다. 각팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기게 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들게 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오게 하고 다..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 [오타제로 독후감]생각대로 살지 않으면 사는 대로 생각하게 된다 ( 3Pages )
`생각대로 살지 않으면 사는 대로 생각하게 된다`를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타제로 독후감은 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 오타제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 ..
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생각대로 살지 않으면 사는 대로 생각
 한국의 전통문화축제 조사 분석 - 통영한산대첩 축제 ( 6Pages )
한국의 전통문화축제 조사 분석 (통영한산대첩축제) 1.축제 개관(2010년도 기준) 1)제목 : 통영한산대첩축제 [검(劍), 장군의 검] 2)일정 : 2010. 8. 11(수)∼15(일)/5일간 3)장소 : 문화마당, 이순신공원 등 통영시 일원 4)프로그램 구성 - 1일째 (8월11일 이순신의 날) 행 사 명 시 간 장 소 해군함정입향환영식 및 함정공개 10 : 00 향남동 화물선 부두 해양경찰함정입항환영식 및 함정공개 13 : 0..
리포트 > 기타 |
 [유아발달] 만 3세의 발달특징 및 교사의 역할에 대해 서술하시오 ( 4Pages )
[유아발달] 만 3세의 발달특징 및 교사의 역할에 대해 서술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 만 3세의 발달특징 1) 신체발달 2) 언어발달 3) 인지발달 4) 사회·정서 발달 2. 만 3세 교사의 역할 Ⅲ 결론 및 의견 참고문헌 [유아발달] 만 3세의 발달특징 및 교사의 역할에 대해 서술하시오 Ⅰ 서론 인간의 전 생애 기간 중 그 발달이 가장 왕성하고 교육의 효과를 최대한으로 올릴 수 있는 있는 시기인 ..
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만3세, 3세, 발달특징, 교사역할, 유아발달
 [만3세 놀이] 만3세 유아의 놀이발달 및 놀이특징에 대해서 기술하시오 ( 5Pages )
[만3세 놀이] 만3세 유아의 놀이발달 및 놀이특징에 대해서 기술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 만3세 유아의 놀이발달 2. 만 3세 유아의 놀이특징 Ⅲ 결론 및 의견 참고문헌 [만3세 놀이] 만3세 유아의 놀이발달 및 놀이특징에 대해서 기술하시오 Ⅰ 서론 유아들의 생활은 대부분이 놀이를 통해 이루어지며, 놀이는 유아들이 자신을 성장 시키는데 있어 없어서는 안 될 중요한 활동이고, 자발적인 활동이다. ..
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만3세, 3세, 놀이발달, 놀이특징, 만3세 놀이
 효성 생산기술 직무 첨삭자소서 ( 6Pages )
생산기술이 품질, 연구개발, 구매 등 여러 부서와 연결된 만큼 생산기술의 인재에게 무엇보다 중요한 역량은 소통 능력이라고 생각합니다. 위 경험을 살려 업무의 효율을 높이는 소통 능력을 발휘하여 효성의 성과 창출에 이바지하겠습니다. 많은 전공수업 수강과 전기기사 자격증을 취득하여 실력을 갖춘 인재가 되기 위해 노력했습니다. 생산기술 직무를 수행하는 데 있어서 전공지식은 업무 효율을 높이..
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생산, 노력, 기술, 생각, 위해, 효율, 좋다, 달리기, 구체, 갖추다, , 경험, 효성, 사업, 당시, 업무, 다양하다, 활동, 어떻다, 아버지
 개념과 이론분석 및 복지국가 문제점과 나아갈방향제시 및 내가 생각하는 복지국가 ( 7Pages )
내가 생각하는 복지국가 복지국가의 개념 내가 생각하는 복지국가란? 하지만 저는 크고 작은 사회적 프로그램들이 하나의 사회복지를 만들어가는 기초가 되고 나아가 복지국가를 이루어내는 것이라 생각한. 저는 일부 의 사람만이 사회복지의 대상자가 된다고 생각하지 않습니다. 일부 의 사람들에게 스티그마(낙인)를 주면서 사회복지와 복지국가를 논하는 건 아니라는 생각이 듭니다. 복지국가의 조건 복..
리포트 > 사회과학 |
복지, 복지국가, 사회, 정책, 대한, 국가, 결과, 가장, 사람, 실업, 주의, , , 개인, 제도, , 저해, , 재정, 생각
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