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 [의료사회복지] 내과계에서의 의료사회복지실전 ( 3Pages )
[의료사회복지] 내과계에서의 의료사회복지실전 I. 개입 임상과와 주요 개입범위 사회복지사가 주로 관여하는 내과계의 개입내용을 유형화하면 다음과 같다. ․ 소화기내과 : 간경화 혹은 간이식 환자의 지원 ․ 호흡기내과 : 만성 폐쇄성 질환자, 폐결핵 환자의 복약 관리 ․ 내분비대사내과 : 당뇨 환자의 심리사회적 지지와 생활요법, 당뇨교실 참여 ․ 알레르기내과 : 알레르기 환자의 환경지도 관리 ․ ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 안전과 경영 작업 관련성 질병 예방대책 ( 2Pages )
작업 관련성 질병예방 대책에 대하여 1. 현황 최근 주요 업무상 질병은 진폐나 중금속중독중독성 질병에서 근골격계질환, 뇌심혈관질환 등 작업관련성질환으로 변화되고 있다. 지난 해 작업관련성질환의 경우 2,481명으로 전체 업무상 질병의 72.7%를 차지, 전년도의 1,558명에 비해 73.7%가 늘어났다. 근골격계질환자가 344명에서 815명으로 137%, 뇌심혈관 질환자가 1,241명에서 1,666명으로 37%가 ..
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 자신의 정신건강에 대한 현재 상황을 정신건강의 요소들을 기준으로 제시해보시오 ( 46Pages )
제1절 정신장애의 이해 1. 정신장애의 정의 2. 정신장애인의 현황과 연혁 3. 정신장애의 원인 4. 정신병리학 5. 정신장애 증상 제2절 정신장애의 분류 1. 정신장애의 분류기준 2. 정신장애의 분류기준 ICD와 DSM의 분류 기준 3. 정신장애의 17 가지 유형 제3절 사례적용 1. 정신분열증 사례 2. 양극성장애 3. 치매 제4절 정신장애의 치료 1. 음악치료 2. 그림치료 3. 무용치료 4. 독서치료 5. 시작치료,..
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정신건강, 정신건강 요소
 기계공작 - Robot 용접 결과 ( 3Pages )
․ 실험제목 : Robot 용접 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검. ④ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검. ⑤ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ⑥ 가스중독 예방을 위해 작업장의 통풍에 유의. ⑦ 습기가 있는 곳에서 작업을 금지. ⑧ 용접기의 양극이 합선되지 않도록 주의. ⑨ 용접, ..
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 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
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 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
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사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
 (아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션 ( 8Pages )
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -인터넷섹스중독 -채팅중독 -정보검색중독 -인터넷 중독 청소년을 위한 청소년복지실천 인터넷 중독의 개념 스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도 -> 인터넷의 과도한 사..
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인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를
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게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
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국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 스마트폰중독 개념과원인분석및 스마트폰중독 문제점,해결방안 연구와 스마트폰중독 사례분석및 나의의견정리 ( 10Pages )
스마트폰중독 개념,원인 문제점,대책방안 중독사례 나의의견 -목차- 1. 스마트폰중독의 개념 2. 스마트폰중독 원인 3. 스마트폰중독의 문제점 4. 스마트폰중독의 사례 5. 스마트폰중독 대책방안 연구 6. 결론 및 나의의견 1. 스마트폰중독의 개념 - 잠시라도 스마트폰이 없으면 불안한 생각이 들고 지나치게 스마트폰에 의존한다. - 중독증을 유발할 정도로 심각하게 스마트폰을 이용해 부작용이 ..
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 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 ..
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게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 인터넷 중독의 개념 ( 2Pages )
인터넷 중독의 개념 정신의학적으로 중독은 원래 약물중독의 개념에서 출발하였다. 약물중독은 특정약물에 의하여 "내성"과 "금단증상"이라는 생리적 의존성이 생기는 것을 의미한다. 즉, 특정 약물에 중독되면 동일한 효과를 얻기 위하여 복용량이 지속적으로 증가하고, 약물의 체내 농도가 줄어들면 불안, 초조, 식은 땀 등 견디기 어려운 신체적 증상(금단증상)이 나타나 다시 그 약물을 찾게 된다. 한..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책 ( 6Pages )
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 [인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료 ( 14Pages )
[인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료에 대한 레포트 자료입니다. [인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료 CONTENTS 인터넷 사용과 정신건강 I. 인터넷 중독의 진단기준 II. 인터넷 중독의 원인 1. 의사소통의 장애 2. 일반적 인간성 상태의 초월..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 중독이란,재활치료,야물중독,도박중독,일중독 ( 19Pages )
인간은 존재이다 중독되는 중독이란 중독 관련 이론들 쾌락주의 윤리관 정신의학적 분석 중독의 종류 약물중독 도박중독중독 관계중독 ETC 소결론 목차 중독 극복의 시사점 중독 극복 관련 이론들 이성 주의 철학 사상 이성을 통한 본능 제어 가능성 대결론 중독이란 # 정의 # 원인 - 한 가지 일만을 반복적으로 하는 행동과그렇게 하도록 하는 충동. - 보통 중독적인 행위를 중단하지 못하..
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