전체 (검색결과 약 41,316개 중 10페이지)

 채팅문화 ( 8Pages )
<역사문화기획론 - 임정희 교수님> 채팅문화에 대하여 <목 차> 1. 서 론 2. 론 (1) 채팅세대 분석 1) 10대들의 채팅문화 2) 20대들의 채팅문화 3) 30~40대의 채팅문화 (2) 사이버 문화 언어 (3) 채팅의 영향 3. 결 론 1. 서 론 채팅(chatting)이란 온라인상에서 컴퓨터로 하는 대화로 사전적 의미는 ‘전자 게시판이나 통신망에서, 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간으로 모..
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사회과학
 수료증서 ( 1Pages )
제호 수료증서 교구 성명 과정 불명 년월 일생 위 사람은 대학 부설 밀교 문화대학의 과정을 수료하였으므로 이를 증명함. 진기 년월일
서식 > 학교서식 |
 가족문화의 특성과 현대 한국 가족문제에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
한국 가족문화의 특성과 현대 한 국가족 문제에 대해 설명하시오 한국 가족문화의 특성 현대 한국가족 문제 가족 가치관의 변화 현대 한국사회에서 가족 구조와 가치관이 변화하면서 다양한 가족 문제가 발생하고 있다. 한국 가족문화의 특성과 현대 한 국가족 문제에 대해 설명하시오 한국 가족문화의 특성 글에서는 한국 가족문화의 주요 특성을 살펴보고, 현대 한국사회에서 나타나는 가족 문제를 분..
리포트 > 사회과학 |
가족, 증가, 사회, 문제, 한국, 인하다, 가치관, 문화, 전통, 가구, 여성, 역할, 되어다, 부담, 구조, 변화, 형태, , 발생, 부양
 문화개방이후 한국인의 일 인식변화 ( 47Pages )
연 구 개 요 한국과 일 양국은 유사 이래로, 적어도 외형적으로는 지리적 위치만큼이나 정치, 경제, 역사, 사회, 문화 등에 있어서 밀접한 관계를 유지해 왔지만, 그 내면으로 파고 들어가 보면 “가깝고도 먼 나라”라는 상호견제의 인식이 양 국민 사이에 뿌리깊게 내제하고 있음을 알 수 있다. 한국과 일의 이러한 불행한 관계는 무엇보다 상호문화에 대한 인식부족에서 기인한다고 보아도 무방할 것..
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사회과학
 문화의집계층별체험프로그램 지원신청서 ( 5Pages )
OO년도 문화의 집 계층별 체험 프로그램 지원신청서 아래 사업에 필요한 경비를 지원받고자 소정의 서류 및 자료를 첨부하여 지원신청서를 제출합니다. 2005 년월일 1. 프로그램 명 2. 기간 2005. ~ 3. 총소요액 원 4. 지원신청액 원 5. 지원신청기관 문화의 집명 개관일자 대표자명 성명: (인/서명) 실무 담당자 성명: (인/서명) 주소 (우: ) 연락처 ()HP: FAX () 홈페이지주소 www. 6. ..
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 미야자키 하야오의 작품을 통해 ( 24Pages )
미야자키 하야오의 작품을 통해 인들의 문화와 의식 目次 序論 ... 2 本論 Ⅰ.일만화문화 성장배경의 이해 ... 3 Ⅱ. 미야자키 하야오 1. 성장과 만화에 대한 집념 ... 4 2. 미야자키 하야오의 사상적 배경 ... 6 Ⅲ.작품을 통한 일적 특징 분석 1.바람의 계곡 나우시카 1) 작품소개 및 줄거리 ... 8 2)작품분석 - 공동체문화 2.이웃의 토토로 1) 작품소개 및 줄거리 ...
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사회과학
 우리나라 템플스테이 성공요인, 경제적 효과, 문화적 효과, 등장배경, 과정, 문화활동, 지역 경제 발전, 비교, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 우리나라 템플스테이 성공요인, 경제적 효과, 문화적 효과, 등장배경, 과정, 문화활동, 지역 경제 발전, 비교, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 목차 서론 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 목차 론 Ⅲ. 지역문화의 새로운 가치 - ‘템플 스테이’의 선정배경을 중심으로 Ⅳ. 템플 스테이 개관 Ⅰ. 들어가며 템플스테이 실시가 우리나라의 사회에 미친 영향은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화를 통해 명화의 의미해석 및 작가 업적 분석과 서양문화의 이해, 미술작품과의 관계 분석 ( 11Pages )
Report ( 영화를 통해 명화의 의미해석 및 작가 업적 분석과 서양문화의 이해, 미술작품과의 관계 분석 ) 목 차 ◆서론 -동기 ◆론 [첫 번째 영화] 토마스 크라운 어페어 The Thomas Crown Affair, 1999 -줄거리 -명화의 이해 -감상(느낀점) [두번째 영화] 스탕달 신드롬 La Sindrome Di Stendhal, The Stendhal Syndrome, 1996 -줄거리 -명화의 이해 -감상(느낀점) ◆결론 - 레포트를 마무리 ..
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 신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자) ( 12Pages )
신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자) 목차 신세대의 소비문화 Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화 1. 유비쿼터스 시대의 특성 1) 디지로그의 확산 2) 컨버전스 전성시대 2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성 3. 유비쿼터스 시대 신소비자군 1) P세대 2) 유비노마드 3) 디지털 프로슈머 4) DIY족 5) 코쿤족 Ⅱ. 양면적 소비문화 1. 양면적 소비의 특성 1) 집단소..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [한국민속과 전통문화] 나의 민속문화 체험학습 - 통영 오광대 놀이, 부천 무형문화 엑스포, 부평 역사박물관 ( 11Pages )
[한국민속과 전통문화] 나의 민속문화 체험학습 - 통영 오광대 놀이, 부천 무형문화 엑스포, 부평 역사박물관 목 차 1. 들어가는 글 2. 문 (1) 통영오광대 놀이 ① 소 개 ② 구성 및 내용 ③ 느낀 점 (2) 부천 무형문화 엑스포 ① 남사당놀이 ② 느낀 점 (3) 부평 역사박물관 ① 사계절 농촌 풍경 ② 의식주 생활 ③ 혼례 ④ 상례와 제례 ⑤ 느낀 점 3. 보고서를 작성한 후 4. 참고문헌 1...
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 결혼문화 ( 6Pages )
Ⅰ. 서론 ■ 문화의 정의 문화란 한 집단 또는 한 범주를 구성하는 사람들을 다른 집단 또는 범주의 성원들과 달라지게 만드는 집합적 정신프로그램이다.(Geert Hofstede) ■ 결혼의 의미 결혼은 대립물의 화해, 상호작용, 합일이자 신과 지상세계가 관계를 맺는 것을 의미한다. 신과 여신, 신관과 무녀, 왕과 여왕의 성혼은 하늘과 땅, 태양과 달, 태양의 황소와 달의 암소의 신비한 결합을 나타..
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생활, 환경
 사회변천에 따른 인간의 식생활 문화 ( 31Pages )
자료는 현재 호텔 및 외식업체의 현장에서 수십년간 근무중인 프로전문가가 만든 자료로써 사회변천에 따른 인간의 식생활 문화에 대하여 상세하게 정리하였고, 오랜기간 심여를 기울여 만든 결과 일반인 특강 및 현 대학교 호텔조리외식계열에 사용되는 최적의 전문 자료임(A+ 점수자료) 1. 고대(古代)의 식생활 2. 수집과 사냥의 시대에서 생산에 의한 식품의 확보시대 3. 1400~1800년대 세계인의 식생..
리포트 > 생활/환경 |
식생활과 문화, 식문화의 이해, 식생활의 구조, 식생활의 형태, 고대식생활, 현대인의 식품선호경향, 생활양식변화, 우리나라 식사형태, 상차림, 식문화
 서비스 상품 ( 13Pages )
자료는 서비스 상품의 정의 및 특징, 서비스 상품의 범위 그리고 문화콘텐츠 산업에 대해 분류하였으며, 문화콘텐츠 상품인 한류 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 서비스 상품의 정의 및 특징 2. 서비스 상품의 범위 3. 문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징 4. 문화콘텐츠 상품의 확산사례 : 한류 1. 서비스 상품의 정의 및 특징 1) 서비스 상품의 정의 - 상대방에게 제공될 수 있는 행위 ..
리포트 > 경영/경제 |
서비스 상품, 유형성 스펙트럼, 원소스 멀티유즈, 유비쿼터스, 문화콘텐츠 산업, 한류
 도시마케팅-서울마케팅,해외도시마케팅사례 ( 26Pages )
Contents Contents I. 서 론 II. 론 1. 도시마케팅이란 무엇인가 II. 론 1. 도시마케팅이란 무엇인가 도시 마케팅 (City Marketing) II. 론 1. 도시마케팅이란 무엇인가 II. 론 2. Hi-Seoul 마케팅 전략 II. 론 2. Hi-Seoul 마케팅 전략 지구촌에 밝고 친근한 서울의 메시지를 전달 High와 동음으로 서울이 나아가야 할 비전 제시 Soul과 유사발음 착안 ‘혼’으로 핵심요소를 정하여..
리포트 > 경영/경제 |
 문화마케팅 ( 52Pages )
(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로 Prologue 날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 회사는 박물관과 리조트, 골프연습장 등을 경영하며 점차 그 영역을 확장하고 있다. 특히 유례없던 박물관 다(多)지점 경영을 펼치고 있는데, 이것은 전국을 비롯한 해외까지 지점을 두는 방식이다. ..
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