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(검색결과 약 8,170개 중 10페이지)
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| 1. 인간 커뮤니케이션과 인터넷
인터넷은 전세계의 컴퓨터 네트웍이 연결된 네트워크의 네트워크이다. 인터넷에는 개인, 정부, 교육기관 및 기업에서 일하는 수천만 명의 사용자와 연결되어 있으며 사용자의 수도 급격히 증가하고 있다. 누구나 컴퓨터와 모뎀, 인터넷과 연결된 호스트 컴퓨터의 사용 권리만 가지고 있으면 인터넷을 사용할 수 있다. 다시 말해 인터넷이란 지역별 혹은 단체별로 운영되는 .. |
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| SNS VIDEO SYSTEM(android and pc)
- 목차 -
1. 과제 개요
2. 목적 및 필요성
3. 개발 방향
1. 과제개요 - 개요
명칭 : SNS VIDEO SYSTEM
장르 : 멀티미디어 컨텐츠
개요 : 어플리 케이션 사용자 간의 커스텀 동영상 공유
1. 과제개요 - 주요 구축 내용
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인터넷광고,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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| 인터넷 광고
인터넷 광고의 장점
1. 시공간의 한계극복
2. 광고 효과의 즉시 모니터링 가능
3. 멀티미디어 활용 가능
4. 고객과의 일대일 상호작용이 가능
인터넷 광고의 종류
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| 특수 영상에 대한 정의와 개념..
용어 설명...제작 기법...
특수 영상 전반적 이론...
멀티 미디어과 영상 이론...
특수 영상에 관심을 가지고 있는 분들을 위한 이론 입니다.
영상 이론 강의 자료를 토대로 만들었습니다.
기본적 지식을 가지고 계시다면 도움이 되실 것입니다.
영상 수업 강의 내용으로 특수 영상 부분만을 다루었습니다.
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| 이러한 시대에 각 개인 혹은 단체는 무엇보다도 지식사회의 빠른 변화에 대처할 수 있는 능력 을 갖추어야 합니다. 이 모든 것은 거대한 정보의 바다 속에서 신속하고 정보의 선택이 가능하고 부가가치를 창출할 수 있는 고도의 지식 인프라를 구축, 공유할 수 있는 기능이 제공되어야 가능합니다. 폐사는 창립이래 이러한 시대의 요구와 고객의 요구를 적극적으로 수용하고 클라이언트 서버 및 멀티미디어.. |
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| 성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 사업의 필요성과 가치
2. 기업개요
3. 산업분석
4. 마케팅 계획
5. 운영 계획
6. 자금 계획
7. 경영 및 창업팀
8. 서류
코로나19 바이러스는 국내 사람들이 해외여.. |
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| Ⅰ.서론
1. 연구의 목적
오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집.. |
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CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 82Pages ) |
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| 기업분석 CJ CGV
목차
기업분석 CGV란
1. 기업분석
CGV의 개요
1. 기업분석
CGV의 개요
1. 회사의 법적, 상업적 명칭 : CJ CGV
2. 설립일 : 1999. 3
3. 주소 : 서울시 마포구 상암동 1606번지 CJ E M센터 16층
4. 주요 사업내용 : 고품질의 멀티 플렉스 극장 국내 최초 보급
쾌적하고 안락한 영화상영 서비스
1998년 CGV 강변11 사업장을 시작으로 전국 69개 사이트에
570여 개 스크린을 운영.. |
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| * 세계최초의 다중펴기式 영어학습비법 책 발명 및 창안저자인
金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 영어총합학습비법 프로그램입니다.
* 교육계 최초의 탄탄아이 영어학습법 책과 프로그램은
상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과
타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로
20년 이상의 기간동안 상당한 비용을 .. |
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| 빌 게이츠의 2005년 VISION
□ 전자화폐 시대
지폐․동전 -> 신용카드 -> 전자화폐 (스마트카드 / IC카드 등)
□ 평판 디스플레이 세계
브라운관 -> LCD (Liquid Cristal Display)
․TFT
․FED (Field Emitter Display)
․PDP
․터치 스크린
□ Multi-Media DB 시대
․멀티미디어 출판 : 전자신문 / 전자도서 등
․디지틀 방송 : 쌍방향 TV / VOD 등
․여행정보 Data-Base
․교육 및 훈.. |
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| 저는 현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무를 미디어 콘텐츠와 사용자 경험(UX)을 최적화하며, 실시간 데이터 처리와 멀티미디어 기술을 활용한 고도화된 어플리케이션을 개발하는 역할로 이해하고 있습니다.
이 직무는 단순히 앱을 개발하는 것에 그치지 않고, 방송, 미디어 콘텐츠와의 밀접한 연계를 통해 실시간 방송 송출, 스트리밍, 사용자 인터페이스 및 경험을 최적화하는 것이 핵심입니다.
프론.. |
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경험, 데이터, 팀, 개발, 사용자, 문제, 앱, 기술, 서버, 미디어, 프로젝트, 최적화, 실시간, 백엔드, 해결, 방송, 프론트, 엔드팀, 설계, 발생 |
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| 목 차
디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며)
참고문헌
디지털시대
컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간.. |
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| INDEX
1. CGV 기업소개
2. CGV SWOT분석
3. CGV STP 전략분석
(1) Segmentation(시장세분화)
(2) Targeting(표적시장 선정)
(3) Positioning(포지셔닝)
4. CGV 마케팅 4P전략
(1) PRODUCT
(2) PRICE
(3) PLACE
(4) PROMOTION
5. 경쟁사 마케팅전략 분석 (롯데시네마)
(1) SWOT분석
(2) STP분석
(3) 4P분석
6. 결론
(1) CGV의 문제점
(2) 해결방안제안
1. CGV 기업소개
PART.1
기업 선정 동기
CGV
44.8.. |
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| 인터넷 웹 사이트 구축 계약서입니다.
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적) 본 계약은 (이하"갑"이라 함)과 (이하"을"이라 함)의 ‘ ’ 인터넷 웹사이트 구축 관한 제반 사항을 규정하는데 목적이 있다.
제 2 조 (용어의 정의)
1. “인터넷”이란 전 세계에 걸쳐서 서로 연결된 통신망을 총칭한다.
2. “웹 사이트”란 인터넷 서비스 중 WWW(World Wide Web) 서비스를 위해 작성된 멀티미디어 문서를 통칭.. |
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| 프로그램 개발 계획서 표준서식입니다.
아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다.
1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재)
팀장
내용구성자
그래픽 전문가
프로그래머
멀티미디어 자료
개발자
2. 개발영역
영역
선정 이유
및
특성
3. 개발의 필요성 및 목적
개발의 필요성
개발의 목적
4. 프로그램의 유형
프로그램 개발 계획서
문서번호
페이지번호
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작성자
작성일자.. |
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